Магия без меча

Глава 1

   Хорошо лежать на зеленой травке. Солнышко игриво подмигивает сквозь  кроны деревьев, бабочки играют в догонялки над цветами, свежий ветерок  ласково треплет волосы, теплый шерстяной шланг нежно поглаживает правую  ногу... Ээээ???

      С диким воплем подпрыгиваю, озираясь по сторонам, и встречаюсь  взглядом с флегматично жующим слоном. Ну как слоном — скорее слоником.  Ростом чуть выше меня, метра два в холке, но уже с серьезными такими  бивнями и с хитро закрепленной сидушкой на спине. Этакий мини-мамонт:  коренастенький, ушастенький, хоботастенький. Этим самым хоботастиком он  меня чуть и не довел до инфаркта.

 

      С Асхой я в итоге договорился. Соблазнил-таки владыку местного  континуума возможностью вносить нужные ей исправления в админку игры.  Админка — это такая хрень, откуда игра берет все числовые значения,  логические связи и кучу всяких настраиваемых параметров. И благодаря  незакрытому геймдизовскому аккаунту у меня была возможность в ней  ковыряться. Не часто и не слишком глобально, чтобы не спалиться, но  вполне уверенно — ведь все мои вносимые правки не нужно будет проводить  через длинную череду согласовательных с Асхой мероприятий.

      Правда, часть халявы драконша мне порезала.

      — Расу и ее бонусы, так и быть, оставлю, — недовольно сморщила  носик богиня, — а вот армию не дам, жирненько тебе будет. По поводу  настроек стартовой локации — есть у меня одно местечко, подходящее по  основным параметрам — там и бонусов всяких хватает, и противников выше  крыши, и население прилично, и игроков нет поблизости. Заодно посмотришь  один квест редкий, который где-то на середине содержит ошибку — два  десятка игроков его начинали и дальше третьего этапа ни один не прошел.  Вот ты его и поправишь, разберешься, в чем дело. Ну, удачи, как  обустроишься — загляну в гости.

      После чего последовал хлопок ладошкой по моему нахмуренному лбу — и  вот, я на полянке посреди леса, играю в гляделки со своим хоботастым  другом. Проигрываю, кстати.

      Так, ладно, долой сомнения — я в игре, почти все условия  комфортной жизни при мне, ну а дополнительные задания от Асхи — это даже  в плюс. Хорошие отношения с высшим божеством местного пантеона лишними  явно не будут. Проверим, что у меня есть. Сажусь на травку и открываю  статус персонажа.

       

      Имя героя: Свят.

      Раса: Нефалем.

      Фракция: Академия магии.

      Класс: Боевой маг.

     

      Сила: 3.

      Выносливость: 3.

      Ловкость: 3.

      Сила заклинаний: 17.

      Ментальная выносливость:17.

      Устойчивость к откату: 17.

      Здоровье:30.

      Мана: 170.

       

      Навыки:

      Магия порядка 1

      Магия хаоса 1

      Магия света 1

      Магия тьмы 1

      Магия жизни 1

      Магия смерти 1

      Магия материи (стихии) 1

      Магия эфира (разум) 1

      Артефактор 1

      Дипломат 1

       

      Статусные навыки:

      Творец

      Друг Теневой Гильдии

      Толерантность

      Опытный руководитель

      Наставник героев

      Архитектор заклинаний (расовое)

       

      Фуф, все на месте, ничего случайно не отвалилось. Из шмоток на мне  улучшенная одежда мага-путника, простенький деревянный посох в качестве  оружия и железный кинжал за поясом. В кошельке звенят десять тысяч  золотых — приличная сумма для начала игры. А теперь помолимся святому  рандому и откроем книгу заклинаний. Учитывая, что шанс получить со  старта заклинание открытой школы 50%, рассчитывать стоит штук на пять —  вполне себе прилично для старта игры.

      Посмотрим...

       

      Магия жизни:

      «Малая регенерация» — восстанавливает до 30% очков жизни цели в течении 10 минут ( но не больше сила магии*10 ), заживляет легкие ранения. 20 маны.

       

      Магия света:

      «Малое очищение» — снимает с цели один негативный эффект 1-2 уровней. 15 маны.

     



#7740 в Фанфик
#30840 в Фантастика
#4164 в ЛитРПГ

В тексте есть: фэнтези, юмор, герои меча и магии

16+

Отредактировано: 26.04.2019





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять