Хорошо лежать на зеленой травке. Солнышко игриво подмигивает сквозь кроны деревьев, бабочки играют в догонялки над цветами, свежий ветерок ласково треплет волосы, теплый шерстяной шланг нежно поглаживает правую ногу... Ээээ???
С диким воплем подпрыгиваю, озираясь по сторонам, и встречаюсь взглядом с флегматично жующим слоном. Ну как слоном — скорее слоником. Ростом чуть выше меня, метра два в холке, но уже с серьезными такими бивнями и с хитро закрепленной сидушкой на спине. Этакий мини-мамонт: коренастенький, ушастенький, хоботастенький. Этим самым хоботастиком он меня чуть и не довел до инфаркта.
С Асхой я в итоге договорился. Соблазнил-таки владыку местного континуума возможностью вносить нужные ей исправления в админку игры. Админка — это такая хрень, откуда игра берет все числовые значения, логические связи и кучу всяких настраиваемых параметров. И благодаря незакрытому геймдизовскому аккаунту у меня была возможность в ней ковыряться. Не часто и не слишком глобально, чтобы не спалиться, но вполне уверенно — ведь все мои вносимые правки не нужно будет проводить через длинную череду согласовательных с Асхой мероприятий.
Правда, часть халявы драконша мне порезала.
— Расу и ее бонусы, так и быть, оставлю, — недовольно сморщила носик богиня, — а вот армию не дам, жирненько тебе будет. По поводу настроек стартовой локации — есть у меня одно местечко, подходящее по основным параметрам — там и бонусов всяких хватает, и противников выше крыши, и население прилично, и игроков нет поблизости. Заодно посмотришь один квест редкий, который где-то на середине содержит ошибку — два десятка игроков его начинали и дальше третьего этапа ни один не прошел. Вот ты его и поправишь, разберешься, в чем дело. Ну, удачи, как обустроишься — загляну в гости.
После чего последовал хлопок ладошкой по моему нахмуренному лбу — и вот, я на полянке посреди леса, играю в гляделки со своим хоботастым другом. Проигрываю, кстати.
Так, ладно, долой сомнения — я в игре, почти все условия комфортной жизни при мне, ну а дополнительные задания от Асхи — это даже в плюс. Хорошие отношения с высшим божеством местного пантеона лишними явно не будут. Проверим, что у меня есть. Сажусь на травку и открываю статус персонажа.
Имя героя: Свят.
Раса: Нефалем.
Фракция: Академия магии.
Класс: Боевой маг.
Сила: 3.
Выносливость: 3.
Ловкость: 3.
Сила заклинаний: 17.
Ментальная выносливость:17.
Устойчивость к откату: 17.
Здоровье:30.
Мана: 170.
Навыки:
Магия порядка 1
Магия хаоса 1
Магия света 1
Магия тьмы 1
Магия жизни 1
Магия смерти 1
Магия материи (стихии) 1
Магия эфира (разум) 1
Артефактор 1
Дипломат 1
Статусные навыки:
Творец
Друг Теневой Гильдии
Толерантность
Опытный руководитель
Наставник героев
Архитектор заклинаний (расовое)
Фуф, все на месте, ничего случайно не отвалилось. Из шмоток на мне улучшенная одежда мага-путника, простенький деревянный посох в качестве оружия и железный кинжал за поясом. В кошельке звенят десять тысяч золотых — приличная сумма для начала игры. А теперь помолимся святому рандому и откроем книгу заклинаний. Учитывая, что шанс получить со старта заклинание открытой школы 50%, рассчитывать стоит штук на пять — вполне себе прилично для старта игры.
Посмотрим...
Магия жизни:
«Малая регенерация» — восстанавливает до 30% очков жизни цели в течении 10 минут ( но не больше сила магии*10 ), заживляет легкие ранения. 20 маны.
Магия света:
«Малое очищение» — снимает с цели один негативный эффект 1-2 уровней. 15 маны.
Отредактировано: 26.04.2019