Новый уровень для жизни всегда очень сильное и бесповоротное изменение. В игре это обычно происходит на второй арке событий, когда общий лор игры понятен. Игрок даже начинает понимать комбинации победы и куда идти дальше. Однако, после победоносного прохода через площадь им пришлось принять новые правила. Голос в радио говорил про новый апгрейд мира, который они вдвоем проходили ежедневно. Теперь же, им нужно толкнуть двойные двери и войти в строение.
Олег и Лея вошли в школьное здание, которое встретило их тишиной. Здесь не было не одного школьника. Абсолютно никакого детского шума, никакого звука бегущих первоклассников. Не той спокойной тишиной пустого места — а странной, натянутой, будто здание чего-то ждет. Либо скрывает нечто очень важное.
Олег толкнул дверь актового зала. Первоначально войти было сложно. Она скрипнула так громко, что звук разлетелся под потолком и вернулся раскатистым эхом.
Пыльные лучи света падали из высоких окон. Его должно было хватить на полное освящение зала, но в центре царил полумрак. На сцене стоит один-единственный стол. С такого расстояния на ней можно было с удивительной точностью разглядеть детали. На нем — ноутбук, старый микрофон и стакан с водой. То была уникальное рабочее место для артиста или ведущего.
За столом сидит человек. Определить, чем именно он занимает было непонятно. Можно было подумать, что незнакомец на сцене готовится к выходу артистов и проверяет в последние минуты оборудование. Они сделали несколько шагов, чтобы лучше рассмотреть человека на сцене.
Мужчина лет сорока. С аккуратными белыми волосами, которые появляются у старцев в сказочных трилогиях. Белая рубашка, закатанные рукава, легкая щетина. Его нельзя было назвать волшебником. Он смотрел на экран ноутбука так спокойно, словно ждал посетителей уже давно.
Когда они подошли к сцене, незнакомец закрывает крышку. Когда Олег ступил на первую ступень подъема сцены, то незнакомец поднял глаза.
— Наконец-то, — улыбнулся он. — Вы пришли. Замечательно. Я начал думать, что вы застряли на первом уровне. Либо еще хуже погибли от босса.
Олег нахмурился. Очень быстро в его понимании сложилась площадь как локация старта.
Лея рассматривала зал в поисках скрытых ловушек и засады. Ей не нравилась простота подобного перехода.
— Кто вы?
Мужчина улыбнулся. Он отодвинул ноутбук в сторону.
— Создатель. Разработчик. В некоторых вариациях бог.
Лея, услышав подобное заявление фыркнула:
— Серьезно? Прямо так и называется должность?
— В рамках этого мира — да.
Он встал со стула. Стул скрипнул по полу. Мебель немного мешала.
— Поздравляю. Вы прошли первую часть дороги.
Леи явно не нравилось тон представленного им создателя мира дороги. Он говорит это так буднично, будто вручает школьную грамоту. Вот только к этой пресловутой награде прикладывалось несколько километров трассы, а также сотни две смертельных происшествий. Они рисковали пропасть на дороги, которая в ее представлении просто взбесилась.
Олег не двигался. Девушке он сильно доверял и ее мнение могло повлиять не только на дальнейший диалог, но и на множество других шагов. Стратегию поведения игровых персонажей обновленного мира. Их путешествие явно продолжиться без байка и новых километров.
— Мы чуть не сдохли! — выкрикнула Лея, с таким вызовом и агрессией, словно разработчик отнял у нее работу мечты.
— Знаю. Вы оба молодцы. Вы же понимаете, ради чего отправились в это неизведанное приключение пару месяцев назад. Давайте для наглядности я вам это покажу.
Разработчик кивает словно получил согласие и открыл ноутбук. Проектор с поразительной скоростью вывел картинку с дисплея мобильного компьютера. Экран загорается.
На стене за сценой появляется проекция — карта дороги. Удивительно проработанная карта напоминала голографические проекцию из фантастических фильмов, которые он когда-то смотрел.
На выведенном экране карте отмечены сегменты интереса наблюдателя за десятками маршруточников. Первый светится зеленым. Такой цвет в условиях ролевого игроподобного мира означало завершение определенного квеста или просто зачищенную от монстров территорию.
— Видите? Первый участок завершен, — объяснил разработчик, лазерной указкой указывая на карту. — Резонанс установлен. Связь подтверждена.
Олег непонимающе смотрел на лазерную указку.
— Айтем! Привилегия гейм мастера — пояснил создатель, демонстрируя указку. — Просто инструмент. Я здесь уже много времени, и каждый раз искать не хочется.
Лея перевела взгляд с карты на создателя. У нее появился вопрос:
— Какая еще связь? Мы вечно в дороге.
Создатель улыбнулся, внимательно рассматривая девушку. Он знал, что она из кафетерия «поворот».
— Маршруточник и официантка. За последние двести лет разработки и отладки всего дорожного мира в рамках реального мира, впервые герой мира уходит с прикрепленной территории. Такая удивительная связь.
В зале повисла тишина. Олег наблюдал за Леей.
НПС? Получается она стала игровым персонажем.
Олег хмыкнул своим мыслям и сел на свободный стул в центре сцены.
— Мы и без тебя знаем, что работаем вместе. Мы почти год путешествуем по дороге на одном байке.
— Как ты определил время?
— По часам. У меня есть наручные часы и мобильник…был. Какое это имеет значение?
— Ясно…— создатель пододвинул второй табурет, отодвинув стул в сторону. — Олег, с момента пересечения территории дорожного мира, ты сильно запутался. Твои часы, прочие хронометры были подвержены алгоритму соответствия. На моем ноутбуке указан верный часовой отрезок. Но…главное, что у вас зависимость?
— Зависимость?
— Да, вы зависите друг от друга. Мои наблюдения проанализированы. — Создатель вернулся к ноутбуку и нажал «f5». Изменив на карте отображение территории и маршрута на математический график — две линии, которые то расходились, то сходились. — Музыкальный резонанс. Эмоциональная синхронизация. Поведенческая корреляция.
#57707 в Любовные романы
#642 в Мистический любовный роман
#9947 в Фантастика
#209 в РеалРПГ
16+
Отредактировано: 25.05.2026