Пока команда пыталась привести в чувство Крис и разобраться с первой помощью, я быстро обдумал ситуацию. DoT достался мне, Алексу, Крис и Семену. Много. Паршиво… Что можно сделать сейчас? Может, есть какие-то резисты… Точно!
– Так, слушайте! – Я даже в ладоши хлопнул, чтобы привлечь внимание. – Прямо сейчас берете и пихаете форсер в устойчивость, ясно? Это поможет нам протянуть дольше и даст время на поиск лекарства.
– Будет сделано, – пробормотал Семен и сосредоточенно уставился в пространство перед собой: открыл статы, видимо.
– А я? Может, я могу помочь? – встрепенулась Яна.
– Вряд ли. Это не мутация, а обычный игровой эффект. Значит, и сниматься должен игровыми средствами. Только вот какими… Нет, сначала качаем устойчивость, поняли? Быстрее!
Итак, на мосту я набрал сорок семь единиц форсера. Но закинуть все в устойчивость было бы глупо. К тому же я получил уровень. Уже восьмой… Как летит время. А вместе с этим мне открылись новые горизонты. Вернее, умения. И еще одна характеристика – ремесло. Умения с прежних уровней мне не нужны, а вот что доступно теперь?
– Атлет 1 (макс. грузоподъемность 300 кг) – умение от силы
– Без боли (болевой порог повышен до 75% от максимума) – умение от выносливости
– Снайпер 2 (повышена точность при дальнобойной атаке в движении) – умение от меткости и реакции
– Ночное видение (способность видеть в ч/б спектре в темноте) – умение от адаптации
– Шокер (касанием зарядить предмет электротоком; активируется прикосновением врага, рем/10 зарядов) – умение от ремесла
Да это нечестно! Столько всего вкусного! «Снайпер», «Ночное видение»… Но взгляд зацепился за «Шокер». Пожалуй, это может стать хорошим козырем в рукаве. Пусть пока я могу позволить себе только один заряд. Если умение быстро перезаряжается или расходует мало энергии, то мне и так подойдет.
– Надежда, кто считается врагом в формулировке для умения «Шокер»? – быстро спросил я мысленно.
– Любое живое существо, не входящее в вашу команду и не отмеченное вами как «союзник», – отозвалась голосовая помощница.
Я быстро оглядел спутников и на всякий случай мысленно идентифицировал всех как союзников, особенно заострив внимание на Яне. Мало ли. А потом закончил с распределением очков и посмотрел на свой полный чарник.
Имя: Олег Савичев
8 уровень, 343/360
Сила – 27
Выносливость – 30
Устойчивость – 57
Ловкость – 35
Меткость и реакция – 74
Адаптация – 0
Интеллект – 40
Псионика – 82
Ремесло – 10
Алхимия – недоступно
– Молчание сирен 1 (дистанционное отключение простых охранных устройств; псионика/5 раз в сутки)
– Снайпер 1 (повышена точность при дальнобойной атаке из неподвижного положения)
– Внимательность (подсветка важных для игрока деталей окружения)
– Мгновенный ответ 1 (реакция ускорена до 0,05 секунды)
– Активация 1 (дистанционное включение простых устройств; псионика/5 раз в сутки)
– Особый подход (возможность запросить опр. квест для команды)
– Шокер (касанием зарядить предмет электротоком; активируется прикосновением врага, рем/10 зарядов)
Неплохо. Работать можно. Осталось еще кое-что.
– Надежда, мне нужна информация о том, как снимать эффект DoT с игроков. Этого нет в базовых правилах, – произнес я вслух.
Ответа не было секунд пять. Я уже начал нервничать и хотел повторить вопрос, но тут в голове снова ожил мелодичный голос. Судя по тому, как вздрогнули мои сокомандники, – не у меня одного.
– Информация обновлена. Внимание, «Медведи.pro»! Групповое задание: очистить электростанцию от враждебных элементов – мародеров – и обеспечить прибытие нового персонала в локацию. Срок выполнения задания: одни сутки. Награда: снятие эффекта DoT со всех членов команды плюс опциональные награды.
– Где станция? – мгновенно отозвался я.
– Локация отмечена в навигаторе игрока Алексея Ивушкина.
– Быстро в машину, едем! План составим по дороге, – скомандовал я и нырнул на свое место. – Живо, ну!
– А мне, как всегда, придется просить объяснений, – вздохнула Яна.
Сев за руль, Алекс неуверенно посмотрел на меня.
– Легас, я правильно понимаю, что от нас хотят, чтобы мы… убили людей, захвативших электростанцию? Ради лечения от этой штуки?
– Или не придется, – пробормотала Яна и сунулась между передними сиденьями. – И вы серьезно полезете туда? Убивать людей пачками?
– Но это же вас спасет… И Крис тоже, – жалобно возразил Кеша, голос у него как-то надломился. – Дядь Олег, мы ведь не можем по-другому, да?
– Не можем. Гони. – Я кивнул Алексу.
– Не можем, – повторил он тихо, стиснул зубы и, глянув на экран навигатора, вдавил педаль газа в пол.
Машина, быстро набирая скорость, съехала с моста, промчалась мимо прибрежных зарослей и устремилась к городу.
– Послушайте, вы уже ранены, а яд только отнимет у вас еще больше сил, – пыталась увещевать нас Яна по дороге. – И вы будете сражаться в таком состоянии? А как насчет горы трупов? Леша, давно для тебя это нормально? А вы, Семен? Никто ничего не имеет против?! Вы даже не попробовали найти другой способ!
Я развернулся к ней так резко, что Яна отпрянула. О, как я хотел просто приказать ей заткнуться! Но я же хороший лидер, верно? Да, однозначно. Поэтому она заткнется сама, когда я покажу ей, насколько жалки любые протесты.
– Нужны объяснения? Ладно, – сказал я, пытаясь скрыть, как дрожит голос от злости и раздражения. – Во-первых, нет никакого другого способа. Ни умений, ни лекарств, а даже если б были, никто из нас не медик. И найти помощь мы не успеем. Даже ты здесь бесполезна. Зато система обещала нам помощь. Во-вторых, отказ от квеста влечет за собой наказание от системы. Она ослабит нас, и мы останемся полностью беззащитны. О неприятных ощущениях я и не говорю. В-третьих, давай-ка посмотрим на суть задания. Цитирую: мы должны перебить мародеров и проследить, чтобы на станцию безопасно зашел новый персонал. Где же старый, спросишь ты? А они мертвы. Мы едем разбираться с убийцами, Яна, с теми, кто вырезал безобидных техников, инженеров, уборщиков и кого там еще. А в-четвертых… Напомни-ка, ты отравлена?
#1804 в Фантастика
#2032 в ЛитРПГ
#1804 в Боевая фантастика
выживание, становление героя, реалрпг
16+
Отредактировано: 25.09.2024