Материя игры: пролог

Материя игры: пролог

Весенний ветер не знал преград. Теплый и душистый, он проникал даже в небольшие щели приоткрытых окон и гонял по углам клубки вездесущей пыли. Такой уж перед москвичами стоял выбор: или снег, или пыль. В конце весны снега никому не хотелось.

Аудитория была даже полнее обычного. Хотелось бы думать, что дело не только в общей тяге к знаниям, но и в том, что всех заинтересовала формулировка темы. “Игра в реальность” – да, пожалуй, интригующе звучит. Зуев был собой доволен. Впрочем, часть студентов так и посещала занятия только через Zoom. Краем глаза лектор посматривал на лица в окошках, заполнивших экран компьютера.

– …в итоге эта тема многократно обыгрывалась в разных сюжетах. Соприкосновение реального и игрового мира – богатая почва для конфликтов. Особенно – внутренних. В основном, конечно, такой троп используют в фильмах и мультиках, но и литература взялась за игры основательно…

– Сергей Алексеевич! – звонко раздалось с заднего ряда.

Зуев поднял взгляд и улыбнулся. Ну конечно, Маша – ее всегда распирает от сотни вопросов. Удивительно еще, как она дотерпела до последней четверти занятия.

– Слушаю вас, Мария.

– Вы вот сказали про литературу. Обычно в ней все-таки игроки застревают в игре… ну или сами остаются. А потом успешно разбираются с опасностями, потому что у них есть опыт из нашего мира и все такое. С этим понятно. Но если бы игра, скажем, типичная такая РПГшка началась в реальности, у кого больше шансов выжить? У геймеров, как в первом случае?

– А ты книжку писать собралась? – усмехнулся Денис. Зуев мысленно хлопнул его по кудрявому затылку за такой пренебрежительный тон, обращенный к девушке.

– Вы не кривитесь, Денис, вопрос действительно хороший, – заметил Зуев вслух. – Предлагаю всем поразмышлять над этим. Высказывайтесь.

Первым заговорил Илья. Он снова пришел в клетчатой рубашке и с учетом бороды напоминал то ли лесоруба, то ли хипстера. В принципе, к его тридцати можно было с равным успехом оказаться и тем, и другим.

– Думаю, это действительно были бы геймеры. У нас же мир начинает работать по правилам игры, верно? А игроки знают эти правила, разбираются в мобах, в механиках, умеют расставлять приоритеты в прокачке. Сделать сбалансированный билд не так просто, согласны? – он мельком глянул на одногруппников, но ответа, как всегда, не ждал. – У них есть опыт. Новая реальность их не напугает и будет привычной средой, понимаете?

– Добывать еду и воду игры не научат, – заявил Макс Дубинцев с края ряда. – Игровой мир – условность, там всегда все работает по правилам. Но они же не изменят законы физики. Или физиологию. Как игрокам в реальности справляться с голодом, холодной погодой, обезвоживанием?

– Так разве это не регламентируется в играх? – вскинул кустистые брови Илья. – Простейший фарм ресурсов! Выполнил задание – получил еду.

– Ладно, и каким образом ты добудешь еду, убив противника? – ехидно прищурился Макс.

– Не хотелось бы развивать эту тему, но вот тут-то все понятно…

– Фу, мерзость!

– О, слушайте! – неожиданно взмахнул пухловатой рукой Антон – видимо, хотел поднять, как в школе, хотя сам уже давно там преподавал, а не учился. – А если бы игра оказалась настолько всесильной, что… Вообще все поменяла бы?

– То есть? – слегка нахмурился Илья.

– Так… Ну вот вообразите. Если бы она контролировала и организмы, и природу, то находишь ты свиток управления погодой, например, и р-р-раз! – Антон щелкнул пальцами. – Устроил грозу! Это ж просто АоЕ спелл мечты. Здорово же – игра с технологиями на уровне климатического оружия.

– По-моему, игра с такими возможностями – это жутко, – сказала Оксана. – И кто бы стал создавать такую игру? Должны же ее были для чего-то сделать, чтобы она потом попала в мир.

– Сколько людей, столько странных проектов, – усмехнулся Денис. – А если серьезно рассуждать, то шансов и правда больше всего у геймеров. Там уже много вариантов накидали, но мы еще и умеем работать в команде. Самому прокачаться – это полдела, собрать хорошую партию – задача посложнее.

– В команде многие умеют работать, – покачала головой Оксана. – Например, спортсмены. Кстати, как вам вариант? – она обвела взглядом аудиторию. – Почему бы не сделать ставку на спортсменов? Физически подготовлены, обычно – командные игроки, наверняка быстро учатся новому. А правила должна объяснять… Назовем это системой. Сама игра, в общем.

– Хорошее предположение, – кивнул Зуев. – Но вы уверены насчет работы в команде? Все же спорт – дело индивидуальных достижений.

– Да, но ведь в играх тоже нужно работать и на группу, и на себя.

– Понял вашу позицию. А что насчет шахматистов и киберспортсменов?

– Ну, мышление и реакция у них на высоте, конечно, но физическая форма…

– Можно? У меня версия, – поднял руку молчавший до этого Степан.

– А, так у нас правило поднятой руки? – удивился Макс.

– Это вежливо, – отозвался Степан и продолжил. – Так вот, я тоже голосую за то, что в самом выгодном положении будут геймеры. И дело не в физической подготовке или знании правил, которые может объяснить система. Если мир действительно начнет функционировать по определенным законам, среди игроков найдутся те, кто придумает обходные пути.

– Багоюзеры в реальности? – удивленно спросила Женя, глядя на него поверх очков. – Как в этом… Помните, в Bloodborne был баг, когда после долгой игры боссы забывали половину приемов? И их можно было легко победить.

– Да-да, я тоже играл, – кивнул Степан. – Вроде такого.

– Возвращаясь к правилам – и без багов хватает особенностей, – Женя пригладила кудрявые волосы. – Скажем, привязанные к локациям мобы. Вычисляешь границу радиуса реакции, агришь моба… У меня так младший сын постоянно делает, – она улыбнулась. – Ну, дальше сами представляете, вариантов много. Но чтобы понять это, нужно думать как игрок.

– Интересная мысль, – сказал Зуев. – Степан, а вы упомянули, что “голосуете” за геймеров. Может, действительно составим таблицу?



Отредактировано: 17.07.2024