Мбк 3: Глаза богов

Размер шрифта: - +

Глоссарий

Символы власти

Инсигнии - зримый признак ранга, артефакт, атрибут власти (меч, щит, нить, веер, карта и т.д.)

Регалии - символическое выражение воплощения прав на власть в мире, создаётся картой "гражданина" из сплетения силы законов для порождения искусственного тонкого тела.

Путь Империума

Ступени власти

1 ранг Рыцарь - наличие объекта заёмной силы. Требует минимум продвинутого навыка его использования для признания ранга.

2 ранг Баронет - зарождение источника собственной силы (тонкого тела/навыка/искусства), учитывается лишь то, что может повлиять на окружающий мир, продемонстрировать "власть над ним". От герба рыцаря отличается появлением более яркой точки на рисунке.

3 ранг Барон - поглощение источника заёмной силы / слияние с ним / рождение нового в себе.

4 ранг Виконт - Накопление силы, увеличение количественное 

5 ранг Граф - домен (истинный). Качественное преобразование организма существа (кровь становится ихором) 

6 ранг Маркиз - создание четкой границы домена и концентрация его силы, изменение природы поля власти с превращением в обособленное пространство 

7 ранг Герцог - домен воплощает собой кусочек нового мира, делает качественный скачок (от иллюзорного до туманного, жидкого, вязкого, кристаллического, воплощенного - дальше идут ступени утонченности, приближающие домен к формированию физической материи из энергии)

8 ранг Король - домен становится обособленным миром (развитие идёт по уровню от простой физической материи до одухотворённой с герронами и божественными/демоническими материалами), развитие предполагает не только совершенствование самого мира, но и по степени контроля законов внутри него

9 ранг - Император - обособленный мир получает возможность существовать в пространстве хаоса - дельнейший путь проходит через свою особенную эволюцию (не одинакова для разных существ, даже одного вида)

0 ранг - Владыка, слияние сложного в простое, эволюция и реинкарнация

 

Гербы

 0 ранг - гражданин - символ отображает правовую принадлежность носителя карты, его место (базу) прописки либо символ страны/планеты рождения.

На каждом ранге герб показывает:

1 - Вещь, источник заёмной силы

2 - Вспомогательный рисунок для отображения уровня Дзинту - от одного до десяти элементов (к примеру, меч может быть усилен десятью потоками ветра или герб превращается в десять мечей, цветок с десятью лепестками или 2 по 5 лепестков и т.д.)

3 - Объединение основного и вспомогательного узоров в эстетически красивый объект - символ мастера, ставшего на путь силы

4 - Рисунок насыщается цветом, заливка внутренних областей и постепенное увеличение интенсивности цвета - от простой краски до более густой и к сиянию/свечению силой (свет разного цвета или языки пламени или… множество вариаций).

5 - Заливка цветом внешних областей, создание поля (меч на синем поле, огонь на желтом, кристалл на бледно-голубом)

6 - Появление каймы вокруг поля (контур щита, корабля, головы зверя - что угодно)

7 - Превращение поля из простой заливки в фоновый рисунок. 

8 - Корона над гербом (тип короны показывает степень контроля внутренних законов по аналогии с внутренней классификацией королевской семьи) 

9 - снова простой рисунок - Личная печать отличается простотой и лёгкостью понимания, как самые древние гербы

0 - зависит от дальнейшего пути эволюции (несколько миров вокруг печати или оживление рисунка или… или... или...)

 

Навыки

Навыки, достойные упоминания в "карте гражданина", представляют собой особые структуры в светоче. При повышении их качества они разрастаются. Вопреки ожиданиями, навык не может занять весь светоч. После достижения некоторого уровня количество переходит в качество (новичок подтягивается дрыгая ногами, профи задействует только нужные мышцы, расслабляя остальное тело). Процесс преобразования сопровождается уменьшением "размера" зоны навыка в светоче параллельно с его уплотнением. В зависимости от плотности различается уровень навыка:

Зарождающийся (клочок мутного пространства в светоче) - еще не навык. Ребёнок случайно дёргает конечностями, обучаясь управлять ими.

Начальный (туманное образование в светоче) - умеет ползать, используя руки и ноги, способен перелезать через барьер манежа, неустойчиво ходит.

Базовый (жидкость) - легко ходит, при беге тратит много сил.

Стандартный (вязкая жидкость) - легко ходит, бегает или набивает мяч ногами, ловко орудует пальцами для выполнения простых работ.

Продвинутый (очаги кристаллизации) - контролирует ноги и руки достаточно хорошо, чтобы осваивать новые навыки (пальцы ловко крутят ручку, монетку и т.п., ноги отплясывают новый танец без особых проблем)

Совершенный (группа кристаллов) - человек точно знает предел возможностей своих рук и ног, благодаря чему его владение конечностями кажется идеальным и безошибочным.

Абсолютный (монолитный кристалл) - человек забудет своё имя, разучится говорить и даже мыслить как человек, но даже движимый инстинктами сохранит совершенный контроль над конечностями.

 

Инк Фейт (Статистика на начало книги)



Алексей Фёдоров

Отредактировано: 20.07.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться