Метаморфоз 2: Город.

[Глава первая: Город Возрождения.]

Сфера жизни… артефакт на который завязано наше будущее. Сможем защитить – получим шанс на восстановление. Не сможем защитить – станем рабами или того хуже.

От этого маленького предмета зависит слишком многое.

Но один человек мало что может против одиннадцати иномирцев. Только вот права на поражение он не имеет, от его действий зависит не много не мало, а судьба целой планеты.

Нашей планеты. Что же он предпримет? Какова будет игра на этой огромной шахматной доске? Кто сделает решающий ход, а кто поставит мат своему врагу?

Это мы и постараемся узнать…

 

От автора.

Новые главы будут выходить один раз в четыре дня. Пока что так.

Напомню, что нормальная критика и лайки приветствуется. Но комменты на подобии «ААА скатился» или «Фу, читать не буду» будут удаляться. Силком не тяну за книжный стол и вывод прост. Не хочешь - не читай. Это исключительно МОЁ хобби и я делаю так как могу/хочу делать. И буду делать дальше.

 

 

[Глава первая: Город Возрождения.]

Сейчас я держу в руках сферу Земли, именно ту сферу от сохранности которой зависит станем мы рабами или нет. Сообщение об смене владельца было мировым, соответственно остальные засланцы в нашем мире в курсе этого и попытаются отобрать её, но я надеюсь они обломятся. Теперь о том, что я с этого поимел.

= Глобальное достижение: «Хранитель Сферы».

Внимайте все, Сфера Жизни отныне принадлежит жителям Терры. 

Награда за достижение: Доступ к вне ранговой эволюции «Игры Разума». Локация Вунд Вайл переходит под полный контроль первого владетеля сферы.

- Описание эволюции «Игры разума», - коротко произношу я в надежде получить дополнительную информацию.

= Описание эволюции «Игры Разума».

Эволюция создаёт и развивает ментальный центр в головном мозге. Все специально прошедшие эволюции заменяются на текущую. Ментальный центр получает прогрессивное развитие и на момент окончания эволюции принимает окончательную структуру.

Стоимость эволюции: 0 энергии.

Время эволюции: 1 час.

Класс эволюции: Вне ранговый.

Вот так как-то. Надо бы её срочно пройти, а то потом могу не успеть. Кстати щит с локации никуда не исчез. Он всё еще на прежнем месте и никуда не делся. А вот город перешёл под мой контроль. Теперь в интерфейсе появилось специальный раздел – «Вунд Вайл».

= Для того чтобы войти в режим редактирования вы должны находиться в комнате редакции города. Построить маршрут до неё?

- Да. – подтверждаю я системе и мне на мини карте проявляется путь до этой самой комнаты.

Мини карта приводит меня в сам замок, то есть сейчас я нахожусь на третьем ярусе. Через несколько минут ходьбы, плутании по коридорам замка я понял, что нахожусь под землей и ещё через несколько десятков шагов наконец пришёл в нужную комнату. Дверь сама открылась как бы приглашая войти внутрь. Пару небольших шагов и я внутри комнаты, дверь за мной закрылась, а интерфейс услужливо спросил:

- Активировать режим конструирования?

Подтвердил и прямо передо мною вспыхнула, синея проекция всего города. Еще мгновения спустя сбоку от голограммы появились окна управления. Там я мог найти почти всё что было нужно для управления городом. Списки построек, списки вооружения, управление гарнизоном всё это и еще многое другое находилось на боковых панелях. Сейчас я кстати нахожусь на последнем этаже подземелий замка.

Командую вывести списки вооружения и текущего гарнизона. Ознакомление с ними занимает кое-какое время, но в результате я знаю, что у меня имеется из обороны. Например, башни. Каждая такая башня делиться на три уровня. На каждом уровне стоит по четыре пушки, кстати именно из такой и была взорвана моя машина. Так вот, за третьим уровнем башни, с задней части располагается система противовоздушной обороны. Эти системы могут сбивать всё что летает, но сканеры этой самой системы находятся позади третьего уровня башни в специальных отделах в количестве двух штук. На втором уровне башни находятся только пушки и системы зачистки площади. Когда враг наступает в большом количестве, заградительная стенка поднимается, выпуская планку с отстреливающимися шариками. Эти небольшие шарики по мощности взрыва обещают быть убойными, а в одной планке их пятьдесят, а планок аж три штуки. Аккурат между каждой пушкой по планке, правда перезаряжать их надо вручную, менять планки, а это долго. Вот и весь второй уровень башни.

Первый уровень башни состоит из трёх пушек и бойниц для защитников. Из них введется огонь по наступающим и скидывается на врага противодействующие элементы. Вроде горящего напалма или бензина. Там также находиться склад боеприпасов, правда за отдельной перегородкой, но он там. И конечно же все три уровня соединены небольшим подъемником для транспортировки этих самых боеприпасов и людей.

Неплохая такая башня, да?

А у меня их довольно много, расстояние между башнями на первом ярусе восемьдесят метров и на каждый ярус расстояние уменьшается вдвое, то есть на третьем ярусе башни строились с промежутком в двадцать метров. Еще пушки и планки могут двигаться в стороны для лучшей эффективности поражения. Но к сожалению, у всего этого есть один существенный минус – операторы. Для каждой орудийной установки требуется как минимум один оператор умеющий ею пользоваться.

Стены также таят в себе сюрпризы, например, те же бойницы или ловушки. Ловушки в стены встроены разные и управляют ими из единого командного центра. То есть если враг полезет на стены, ему оттуда может прилететь стальной заточенный прут или шарик с горящим веществом, ну или еще чего в зависимости от того чем зарядили метатели. Только ловушки вот одноразовые и перезарядить их можно только после боя.



Отредактировано: 14.09.2018