Мифист. Забытый бог

Глава 3 Курицы, петухи и вор

Подлесок, на котором я появилась, находился вблизи города. О локации новичков я знаю даже больше, чем админы игры, так как саму локацию и все квесты создавал сам отец. В то время игра хоть и забирала у него много времени, но он не забывал о семье. Каждый день он приходил уставший с работы и, раскладывая на столе эскизы и наработки, подзывал меня. Мы несколько часов сидели и обсуждали локации и продумывали квесты. Конечно, в то время это действие увлекало меня не меньше, чем отца, но постепенно работы становилось больше, и он все чаще не приходил домой.

Отогнав воспоминания, открыла информационное окно, сейчас посмотрим, что там система мне подкинула:

Имя: Мира Раса: Светлый эльф Уровень: 1

Экипировка: простая рубаха и штаны.

Сила: 0

Выносливость: 1

Ловкость: 0

Интеллект: 0

Класс: Охотник Подкласс: Следопыт Специализация: отсутствует

Достижения: отсутствуют

Расовые бонусы:

Эльфийская маскировка: Вас трудно заметить в лесу, Ваши передвижения остаются незамеченными.

Зоркий глаз: ничто не может скрыться от вашего взора (время действия 5 часов в сутки), доступно по достижении 100 уровня.

Единение с природой: Вы можете разговаривать с лесом на древнем языке, доступно с 200 уровня.

Нераспределенные очки характеристик: 0.

Ну и подкинула же мне система дерьмеца! Класс охотник легкий в прокачке, но абсолютно никому не нужный. Из умений там в основном пассивки: легкий шаг — бесшумное передвижение по лесу, острый слух. Активки тоже особо не блещут: меткий выстрел — увеличивает урон и точность при стрельбе из лука, охотничьи силки — расставленные ловушки наносят магический урон и сдерживают попавшуюся добычу. Разве что какой-нибудь ПвЕ гильдии такие нужны, а подкласс следопыт — та еще заноза в заднице! Чтение следов и распознавание скрытых меток! М-да… На таком персе далеко не уедешь. Нужно быстрее прокачиваться и валить из яслей.

Локация новичков — это огромный остров, окруженный водой. Здесь есть подземный город, небесный свод и морское царство, в общем, места обитания всех существующих рас в Мифисте. Ограничений по передвижению нет, ходи, летай, плавай где хочешь, вот только набрав 10-й уровень, будь добр покинь локацию. Дальнейший набор уровней в яслях запрещен, и хочешь не хочешь, а уходить через портал в большой мир придется.

Обычно на прокачку у игроков уходит примерно от полутора до двух недель, я же должна выбраться отсюда за три дня максимум. Благо есть у меня пара тузов в рукаве.

Пройдя с десяток шагов, на меня нахлынула усталость, все-таки выносливость в одну единицу — это слишком мало. Впереди уже можно разглядеть маленькие домики неписей. Ухоженные сады с пышными цветами, огороды и загоны с домашней живностью, каменную брусчатку, ведущую к главной улице. Так, если не ошибаюсь, мне нужно к старому фермеру, что живет на другой окраине города. Едва полоска выносливости заполнилась, я медленно двинулась в путь. Мимо пробежала группа игроков, видимо, только из данжа вернулись, они странно посмотрели на меня, но хода не сбавили. Мелкий гном, что быстро перебирал ножками, задыхаясь, пропыхтел:

— Почему у нее уже класс есть?

Что ему ответил темный эльф, я так и не расслышала, но, гордо вскинув голову, продолжила идти к намеченной цели. Местные неписи занимались своими делами, кто-то поливал огород, кто-то колол дрова, какая-то старушка, расположившись на террасе, попивала чай, наблюдая за мельтешением игроков. Жизнь шла своим чередом. Ярко светило солнце, согревая теплыми лучами, воздух пропитался запахом цветов, брусчатка под босыми ногами щекотала кожу. Полоска выносливости снова быстро просела, и мне пришлось остановиться и сесть прям у обочины недалеко от центра города.

В отличие от окраины здесь были ухоженные двухэтажные каменные дома с глиняной черепицей. Насколько знаю, тут располагались здания библиотеки и первые «учителя». Набрав 5-й уровень, можно смело идти и обучаться понравившемуся делу. Вообще система в Мифисте весьма мудреная вещь.

Вспомнился случай из детства, когда отец увлеченно повествовал, что Главный Искин — заумная штука, которая управляет всем в игре и подталкивает тебя качаться в нужном направлении. Делает он это лишь с той целью, чтоб тебе было комфортно, чтоб каждый стал тем, кем мечтал, занимался тем, что по душе.

Искин анализирует твои действия, слова, наблюдает за тем, какие задания тебе больше по душе, что у тебя получается лучше всего. Обмануть его невозможно, эдакий высокоинтеллектуальный детектор лжи, следящий за всем. К примеру, заходит новенький в игру и по совету какого-нибудь идиота начинает качать война (но не лежит у него душа к маханию мечом), но Искин не дурак и начинает подкидывать новичку задания, ситуации, обстоятельства, и бац! Новичок теперь не воин, а бард-бафер, та-дам! Нельзя обмануть того, кто порой знает о тебе больше, чем ты сам. Благодаря этой системе помощи игроки и не забрасывают Мифист, лишь раз попробовав, остаются в нем навсегда. Сейчас же решение Искина напрягает меня больше всего, неужели я тяну только на бродяжку с луком в руке? Может, удалить перса и создать нового? Ай, к черту! Не до этого сейчас.



Отредактировано: 06.07.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять