Мир Пальмиры. Начало пути

Размер шрифта: - +

Глава первая. Выбор персонажа

Аннотация

Здравствуйте, дорогие читатели

Приветствую, в моем мире под названием Пальмира. Пальмира--это фантастический мир, наполненный тайнами и монстрами. Мир, в котором каждый игрок может стать, тем кем хочет: торговцем, продавающим свои товары и получающим реальную и виртуальную прибыль, воином, защищающим сирот, магом,  повелевающим могучей стихий или злодеем, мечтающем о господстве зла и хаоса.В этом мире у нашего героя есть мечта. Но достигнет ли он её?

 

Был  весенний день: на улице тепло и солнечно, щебетали птицы, росли подснежники и таял снег.
Я сидел в своем любимом кресле, попивая чай, как вдруг зазвонил мой телефон:
Я взял его и ответил на звонок:
-Алло
-Здравствуйте, Игорь Алексеевич- зазвучал сухой и официальный голос собеседника- через час приедут техники.
Здравсвуйте, спасибо за предупреждение, буду готов принимать их-сказал я
Также найдите место, которое будет занимать кокон-продолжал собеседник- а то были у нас с этим проблемы.
Спасибо, меня все готово, до свидания-ответил я. 
До свидания, наша компания рада сотрудничать с вами- попрощался со мной представитель компании.
Я  облегченно вздохнул.  Двухмесячное ожидание подошло к концу. Наконец-то я смогу вернутся в Пальмиру. Фантастический мир, который покорил сердца и умы миллионов людей. В этом мире каждый делает, то что хочет: зарабатывает виртуальные и реальные деньги, продавая различные вещи или компаненты, уничтожает страшных и опасных монстров, спасая жителей деревень или небольших городков, убивает игроков и  неписей,наслаждается природой игры и служит клану. И это не все! Существует ещё масса возможностей и направлений, которых перечислять можно очень долго. 

Спустя час  раздался дверной звонок.Я впустил четверых техников и  указал им на место установки. Те многократно отработанными движениями за двадцать минут настроили и установили кокон.После этого они очень быстро ушли, я только успел поблагодарить спину одного из техников.Ну ладно, погляжу на мою прелесть!

Это мой второй кокон.Первый сдал и за это я получил 30% скидку на второй.По характеристикам он превосходил первый по всем важным для меня параметрам:длительность пребывания в игре( в первом коконе 8 часов, а в этом 24 часа), обьем занимаемой территории( прошлый кокон занимал большую часть моей комнаты, а этот четверть), энергозатратности и другим важным для меня аспектам.Минут десять любовался коконом, а затем решил заняться выбором своего будущего персонажа и удалением старого .

Фух-вздохнул я, разминая затекшие части тела. 
Целых четыре часа " умирал" мой прошлый персонаж.Старого персонажа я решил не сохранять по ряду причин:

1) Проклятие  персонажа
В одном из своих походов на темный материк наш рейд наткнулся на спутника одного из темных богов.Победить его мы не смогли, хотя в той бойне участвовало половина клана. и получили посмертный дебаф на уменьшение всех характеристик на 75% сроком на четыре месяца..Снять дебаф обычными средствами и заклятиями не получилось.Лидер нашего отряда и глава нашего рейд-клана Власимир отправил письмо в администрацию игры с вопросом: "Есть ли способы снятия заклятия помимо ожидания этих пяти месяцев?" .Через  три дня пришел ответ.Если коротко, то в нем говорилось, что либо ждите и играете с проклятием, либо платите по 2000 золотых ( 1золотой = 1 доллар) за каждого участника.Мы были, мягко говоря в шоке от столь наглого и неприкрытого выбивания денег."Крик души" нашего рейда  был слышен половине Пальмиры и его наверное его слышал этот проклятый и ненавистный на тот момент спутник бога.Что б ему пусто было…
2)"Смерть"клана
После фиаско нашего рейда  клан затрещал по швам.Дело в том, что наш клан опирался на удачные рейды,и  другой существенной материальной базы, исключая четыре клановых  подземелья, небольшого замка, клановых земель и пары рудников, у нас не было.В процессе рейдов мы зачищали подземелья, захватывали души демонов и других темных тварей для различных нужд демонологов, магов , некромантов и других подобных профессий, получали редкие и уникальные рецепты и различные статуи: в  общем мы брали  все, что могло стоить хоть каких то денег.Это приносило огромный доход в относительно короткие сроки.Даже самые неудачные рейды окупали все расходы.Почему для нас, в конечном итоге, закончилось все печально?Клан, охраняющий портал на этот материк , предложил нам скидку, если мы забронируем проход на десять рейдов.Наш клан согласился.Это стоило большей части нашей казны.Это тогда было выгодно со всех сторон.Сэкономили значительные деньги из-за скидки, улучшили отношение с этим кланом и многое другое.Провал рейда очень сильно понизил нас в рейтинге рейд-кланов(чтобы попасть на материк нужно было находиться минимум на 100 месте, мы были 89, после рейда 145) и  в результате сорвалось множество заказов и сделок, сулящих неплохие девиденды.Многим пришлось выплачивать неустойки за невыполнение заданий, испортились отношения практически со всеми влиятельными заказчиками, многие торговцы со злыми минами на лице прогоняли наших со словами:
-Из-за вас я понес огромные убытки!! 
Или 
-Убирайтесь, и чтобы я вас здесь больше не видел!!
В общем, вся наша торговля полетела к чертовой матери.И это еще не все!Наш глава попросил вернуть деньги, которые мы заплатили за проход через телепорт, чтобы поправить наше материальное положение.Те отказали по неизвестной мне причине.А  выдавать "зарплату" и премиальные участникам рейда и членам клана по совместительству было практически нечем.Практически все топовые игроки нашего клана решили подыскать новую "семью" и ушли.Позже за ними пошли  игроки "попроще".Ситуция клана ухудшилась и перешла с катастрофической до безнадеги.Уже давно обжитые подземелья некому было проходить и те стали постепенно дичать( обрастать новыми и наиболее опасными мобами) и из-за этого прохождение подземелий  замедлилось или стало невозможным, что дополнительно ослабило нас.Добило или добили нас кланы.Чтобы контролировать подземелья были придуманы контрольные посты и их при войне захватить не трудно: просто перебиваешь гарнизон поста и разрушаешь все защитные постройки и удерживашь в течении часа.С  замками посложнее.Схема захвата такая же, только есть несколько нюансов.Первый:  замок не пост и его защищают всем кланом.Второй:защитный кристалл.Эта главная и одна из дорогих частей замка.Имеет форму куба.Его главные функции: контроль порталов, управление неписями, поддержка и усиление защитников замка.В общем, полезная вещь, но с изьянами.Самый большой изьян- это потребность кристалла в постоянном пополнении маной.И ее нужно было немало.Кроме того требовались маги не ниже двухсотого уровня с приличным запасом маны, специфическими навыками и вложенными очками в нужные таланты.В каждом топ таких клане таких два-три.В нашем случае, эти игроки ушли одними из первых.В результате, кристалл разрядился и мы стали легкой мишенью для кланов.И они не заставили себя ждать. Наши  бывшие соклановцы рассказали им о наших бедах. Вскоре руководство двух кланов  подписали договор по которому они делили на две части наши земли.За два дня   были взяты все посты и наш небольшой замок с хранилищем ценностей, где хранились разные вещи: доспехи, оружие от обычного до уникального, свитки различной силы и применения , золото и другие ценные материалы.После этого наш кланлидер Власимир распустил клан.



RuslanBai

#9429 в Фэнтези
#3459 в Фантастика
#711 в ЛитРПГ

В тексте есть: litrpg, фентези, фантастика

Отредактировано: 09.08.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться