Мир, выбранный для прокачки, не является магическим Литрпг

Ч. 1 Гл. 4

Глава 4

На этом вопрос с аватарками был закрыт, аж на три дня. За это время как раз закрылась одна из локаций и, как всегда, в самом финале игрокам предлагался случайный выбор предметов, который можно было получить на заработанные очки. В этот раз Марина решила сохранить все до самого последнего момента и вложить сразу все. Игра сразу отреагировала.

- Предлагаем попытаться выиграть суперприз! Вы согласны?

- Да, да, да, - вслух сказала Марина, тыкая кнопку. Она была уверена, что выиграет что-то замечательное, интуиция просто кричала об этом. – Есть! – с восторгом закричала она и закружилась по комнате.

- И что ты выиграла? – порадовался за Марину Игорь.

- Ступку с пестиком! – в полном восторге ответила она, с удовольствием наблюдая, как один из серых предметов аватарки окрасился зеленым.

На другой день Марина давила скалкой горошины перца (в вещах бабушки они нашли целый ящик специй за засолки, закваски, перец был горошком и его приходилось давить скалкой.

- Эх была бы здесь моя ступочка, - мечтательно сказала Марина и тут же завизжала от испуга. Она орала так, что Игорь мгновенно примчался на кухню. Ничего не объясняя, Марина вытянула палец, указывая на стол. На столе стояла новехонькая ступка с пестиком. Игорь тихо ахнул.

— Это та самая ступка, которую ты выиграла? – спросил он. Марина кивнула, не отвечая, поскольку вчитывалась в появившиеся строки.

- Ступка с пестиком, - вслух стала читать она, - является необходимым атрибутом ведьмы. С ее помощью можно истирать ингредиенты в порошок или растирать в пасту. Для этого необходимо сказать: «Порошок» или «Паста». Порошок и паста на пять процентов усиливают вкусовые качества блюд и на пять процентов усиливают силу настоев, отваров и зелий. Ступка остается у ведьмы навсегда. Ее нельзя потерять, испортить, украсть, обменять, подарить… - Марина замолчала, они с Игорем посмотрели друг на друга и оба рванулись в комнату, к планшету Марины. – Котел… - бормотала она, - нельзя уничтожить, продать, украсть. Зелья, приготовленные в нем на десять процентов, увеличивают силу воздействия. Перчатки – защищают от огня, высоких и низких температур. Фартук – защищает от попадания любых зелий и ядовитых веществ… это неинтересно, - прокомментировала Марина, поскольку не собиралась готовить ничего из вышеперечисленного. – Четыре книги, - продолжала она, добираясь до самого главного, а именно шляпы и метлы. - Шляпа ведьмы! Необходима для того, чтобы делать ведьму невидимой во время полетов на метле. Если шляпу развернуть, то можно создать иллюзию любого образа. Вот это, да! - восхитилась Марина. – Метла, один из самых главных атрибутов ведьмы, с ее помощью она может по воздуху перемещаться на большие расстояния! – Марина прижала руки к груди и на секунду почувствовала себя летящей в пустоте. Она испытала такое ни с чем не сравнимое наслаждение и теперь мечта ощутить все это в действительности, стала ее навязчивой идеей. Вот только перед Мариной и ее мечтой стояло тринадцать тысяч игровых кристаллов. – Я никогда в жизни не соберу эти кристаллы, - с тоской сказала она, - да и ты тоже, - обратилась она к молчащему Игорю, он кивнул головой, понимая, о чем говорит Марина. Вполне возможно, что и ему предложат выбрать аватарку с такими же чудесными плюшками, кристаллов не было и у него. – Игорь, - серьезно сказала Марина, - если мы не заберем то, что нам предлагает игра, мы будем самыми большими идиотами, какие только могут быть. Не знаю, что предложат тебе, но шляпа невидимости и иллюзий, и метла – это, что-то уникальное. Я никогда о таких артефактах не слышала… придется вкладывать в игру реальные деньги, - тяжело вздохнув, решила она.

Уплатив коммуналку за квартиру Игоря и свою собственную (плюс задолженность), купив обоим по паре шлепок и паре новых вещей (в старых ходить было просто невозможно), отложив на запас, на случай крайней необходимости, они снова приблизились к нулю. Но теперь Марина видела цель и этой целью был… полет, и она пошла вперед, не обращая внимания ни на что.

Подвернулась работа в кафе, посудомойкой. Марина согласилась и не прогадала, уже через день она была переведена помощником повара и приходила рано утром подготавливать продукты, чистить, резать, мыть. Это было удобно, она возвращалась рано, и это не мешало ей играть. Марина рвалась к сотому уровню, в надежде, что и тогда ей что-нибудь подбросят. Она уже забыла о женщинах пансионата, которых подсадила на эту игру, даже создав клан, и тут… Марине пришло сообщение:

«Игрок клана Ирина получила пятидесятый уровень, поскольку игрок не может использовать полученный бонус, он переходит лидеру клана. - Марина вытаращила глаза, увидев, что ей предлагается использовать двести пятьдесят процентов. Она торопливо нажала: принять и побежала рассказывать Игорю. Через день бывший охранник и еще одна женщина достигли этого уровня, и снова проценты получила Марина. Было бы просто глупостью не воспользоваться подобным подарком, не улучшив свои характеристики. Марина исправила свою осанку, расправила грудную клетку, плечи, превратившись в стройную, сильную девушку, дело оставалось за внешностью.

Она вкладывала в игру все свободные деньги, честно деля их с Игорем. Потом они старались максимально выгодно купить эти проклятые кристаллы по предлагающимся акциям, медленно, но кристаллы скапливались. Наконец, Игорь получил пятидесятку. Марина сидела рядом с ним, нетерпеливо ожидая, когда об этом появиться сообщение. Есть! Но они не смотрели на проценты. Аватарки – вот что их интересовало больше всего.

- «Искусный Артефактор», - прочитал Игорь. – Нет, это меня не интересует, - сказал он. Вторым был воин в доспехах. - «Доблестный рыцарь-паладин», - с некоторым пиететом, произнес он, поскольку Палладины всегда были на острие атак и на самых страшных участках боя. Третьим тоже воин, в руке которого светился огненный шар «Огненный маг». Выбор был очевиден, Игорь выбрал третью картинку. Он с нетерпением приблизил аватарку, рассматривая, чем огненного мага одарили разработчики игры.



Отредактировано: 13.07.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять