Дримм и Аллентай выбежали из другой стороны пространственной трещины и, тяжело дыша, посмотрели на нее. Трещина понемногу затягивалась, но Дримм и Аллентай всё ещё слышали крики монстров, орущих там в агонии и ярости.
Из разлома показалась длинная рука Твари Бездны... Но тут же разлом закрылся, и одинокая конечность упала на пол, разбрызгивая черную кровь
Дримм успокоено выглянул. Огляделся. Обернулся к Аллентаю:
-Ну что, и где это мы?
Тот пожал плечами.
-В безопасности.
-...
Вокруг них была сероватая атмосфера. Каменный пол какого-то строения, расположенного будто ни на чём и ни над чем, обломки древних стен, две бесконечные идущие параллельно друг дружке вертикальные стены, расположенные в отдалении с разных сторон... Дримм встал, подошел к краю каменной площадки, на которой они оказались, и посмотрел вниз. Пропасть, где не было видно дна. Две параллельных стены с обеих сторон ограничивали видимость, и еще между ними было протянуто множество нитей, приделаны какие-то мостики и на даже какие-то древние строения, поддерживаемые каменными мостками.
-Это же Бездна. Аллентай, ты уверен, что Бездну можно назвать безопасным местом?
Дримм был уверен в своих словах, ибо, когда смотрел стрим того топ-1 игрока, то видел такие же стены и атмосферу.
-Эм... Ну, у меня не было выбора... Или нас бы догнали те твари...
-...Мы отсюда хоть сможем выбраться?
-Д-да, надо просто найти еще один пространственный разлом.
-...Твой оптимизм мне непонятен. Разломы ведь появляются, как я понял, из-за того, что Тварей Бездны в одном месте собирается слишком много.
-Нет, это у нас в мире так... А это - мир Бездны...
-Успокоил, так успокоил.
-Тут везде очень много энергии Бездны, а раз печать снята, то и разломов, соединяющих наш мир с этим, очень много.
-То есть, если Бездну снова запечатают, мы тут останемся навсегда?
-Э...
Аллентай побледнел. Дримм усмехнулся:
-Да не парься ты так. Я тебя понял. Надо найти разлом. Есть какие-либо признаки того, как его можно обнаружить?
-Я-я читал, что такие разломы всасывают в себя окружающую магию...
-Понятно. То есть, надо отправляться и искать, верно? Или можем здесь посидеть, подождать, пока появиться разлом?
-Нет, разломы не появляются на тех же самых местах... Обычно... Если это, конечно, не было изначально местом со слабым пространством.
-Ясно. - Дримм глянул на Бездну. - Значит, нам надо отправиться искать эту трещину, так?
-Н-наверное...
Дримм вздохнул. Только он получил легендарный меч, как его куда-то сразу же закинуло. Да и еще, к тому же, с потенциальным риском застрять здесь навсегда. Что за несправедливость?
...Хотя, раз здесь есть какие-то строения, возможно, здесь есть кто-то разумный. Или был когда-то...
Дримм осмотрелся. Руины старого дома, башенки или непонятно чего - настолько старое, что даже камень, когда Дримм на него наступил, с легкостью раскрошился. Да и гравитация была какой-то странной - игрок чувствовал, что его тело легче, чем обычно.
-Если что-то в этом доме когда-то и было, оно давно уже превратилось в пыль. - закончив осмотр, вынес вердикт Дримм. - Тут довольно спокойно, а дальше могут быть монстры. Так что я, пожалуй, воспользуюсь этой минуткой спокойствия и изучу всё, что у меня теперь есть. Та-а-к...
[Меч Пепельного Солнца(меч, SS)
Меч, выкованный из пепла сердца титана 8-го порядка великим кузнецом Гериллом в одной из адских кузниц. Для создания была использована Суть Солнца, наделившая меч мощнейшей энергией света и огня. Может эволюционировать.
В мече запечатана душа великого воина. Душа выбирает, кто достоин экипировать этот меч.
Внимание! Для полного проявления функций меча и координацией с духом меча необходима капсула полного погружения версии версии больше 16.2.
Уровень: равен уровню владельца - 20
Порядок: равен порядку владельца - 1
Острота: 300
Урон: 250
Урон по темным и демоническим существам: +100%
Все атрибуты: +10
Сила: +30%, Ловкость: +30%, Выносливость: +25%, Энергия: +10%
Сопротивление светлой магии +2000
Сопротивление огню +2000
Магическое сопротивление: +2000
Иммунитет к блокировке доступа к инвентарю, экипировке, статусу и навыкам
Иммунитет к просмотру инвентаря, экипировки, статуса и навыков
[Встроенный активный навык "Испепеление"
При вливании маны в меч, наносит сущности, с которой соприкасается лезвием, урон светом и огнём. Если меч соприкасается с целью менее секунды, то урон не наносится.
Огненный урон: (затраченные MP*5)/сек
Магический урон: (затраченные MP*5)/сек
Действие: 10 секунд
Затраты: вариативно
Перезарядка: 1 минута]
[Встроенный активный навык "Солнечный свет"
Разрезает всё на плоскости взмаха магией света и огня.
Острота: 300
Огненный урон: 5000
Магический урон: 5000
Дальность: 10 километров
Активация: 1 сек
Затраты: 5000 MP
Перезарядка: 1 час]
[Встроенный активный навык "Благословение Пепельного Солнца"
Накладывает на выбранную цель магический щит стихии света и огня, поглощающий 10 000 урона.
Активация: 0.3 сек
Затраты: 2000 MP
Перезарядка: 10 минут]
#3025 в Фантастика
#545 в ЛитРПГ
#15634 в Фэнтези
#594 в Боевое фэнтези
мечи и магия, навыки и уровни, глупый гг
16+
Отредактировано: 29.03.2022