В без десяти минут пять я стоял перед клиникой. И ничего я не планировал сюда идти, ясно же, что доктор просто нашел повод, чтобы вытащить меня сюда и прочитать нотации о том, что это не конец, я молодой, мне бы учиться и так далее. По нему же сразу было видно, что он жалеет всех сирых и убогих. Но не прийти... а потом всю жизнь мучаться вопросом, а что если это была не шутка? Что если и правда есть тот волшебник в голубом вертолете, который согласен был дать мне еще один шанс?.. Маловероятно, но сомнения штука такая, только повод дай, мигом загрызут.
В итоге я сделал вдох полной грудью и вошел в здание клиники. На ресепшене была та же миловидная девушка. Я ей кивнул и пошел в сторону знакомого кабинета. Вежливо постучался, открыл дверь, окинул быстро взглядом кабинет. На кушетке сидел мужчина и разговаривал с доктором, поэтому я поспешил выйти в коридор.
- Николай! - остановил меня Мирослав Семенович, - Заходите.
Ну раз приглашают. Я зашел в кабинет и прикрыл за собой дверь. Посмотрел на врача, на мужчину и сел на стул между ними. Вообще мужчина был слегка странным. Высокий, худой, с темными кругами под глазами, лысый, в конце-концов. Одет был в джинсы и рубашку, на менеджера не похож. Скорее на какого-нибудь психолога. Интересно, это мне мозги полоскать будет не Антропов, а вот этот вот товарищ? Вот так и знал, что не стоит лезть в эту мышеловку.
- Ну не куксись, - хохотнул бритоголовый, - мы же еще ничего не сказали.
- Да я и так представляю, что вы скажете, - скривившись, как от лимона, сказал я.
- Да ну? - в глазах этого странного типа прям виднелось веселье и интерес, - ну-ка, просвяти.
- Ну, многоуважаемый Антропов Мирослав Семенович, - вышеупомянутый товарищ на этом моменте хмыкнул, - решил помочь сбившемуся с пути истинного мальчишке, позвал мозгоправа в помощь, - тут Антропов засмеялся в голос,- и сейчас мне будут говорить, что все еще впереди, не все потеряно, пить это не выход и так далее.
- Дааа, Женя, я же говорил, что психолога из тебя не вымыть никакими переподготовками и сменами профиля. Все у тебя на лице написано, как клеймо на всю жизнь, - Евгений на это только скривился.
- Ну вы почти угадали, молодой человек. Меня зовут Евгений Альбертович. Действительно, когда-то я работал психологом, - с нажимом на слово "когда-то" произнес лысый тип, - и все еще и правда впереди, не все потеряно, пить это не выход и так далее, - тут он явно меня кривлял, - Сейчас я работаю в исследовательском центре при отделе разработок Оциноры. Прежде чем я начну, подпишите соглашение о неразглашении, - сказал мужчина, протягивая мне бумагу, - независимо от того, чем закончится наша беседа, разглашать ее нельзя, - мужчина кивнул и принял подписанный документ, аккуратно поместив его в кейс,- Вы когда-нибудь хотели оказаться в игре? - с хитринкой в глазах спросил Евгений.
- Вы про VR-очки? Ну видел на выставках как-то, так себе, если честно, - пожал я плечами.
- Нет. Не совсем. Зайдем с другой стороны. Вы слышали про чипы, которые имплантируют людям с некоторыми психическими заболеваниями? Тем же шизофреникам, людям с сонным параличом, болезнью Альцгеймера.
- Что-то слышал. Вроде бы года три тому назад начали активно использовать. Говорили что-то про то, что таким образом можно полностью избавиться от галлюцинаций, улучшить память, восстановить зрение и еще целая куча всего.
- Ну да, именно так. Сейчас многие крупные производители игр занимаются тем, что пытаются внедрить это в свое детище. За основу взяты эти же чипы. Ведь если мы можем убрать галлюцинации, мы и создать их можем. Если мы можем избавить человека от сонного паралича, то и воссоздать мы его тоже можем. И на счет памяти вы почти правильно сказали. Только оно не улучшает ее, а скорее считывает импульсы с мозга и сохраняет их, а потом при необходимости транслирует обратно. Испытания на животных уже прошли и достаточно успешно. Мы создали целые локации, где мобов заменяют обычные животные, которым вживили чип. Находятся они на отдельном сервере и для игроков пока недоступны. При чем внешний вид у них в игре не всегда такой, каким он является на самом деле в реальности. Так вот. Чтобы они не выходили за пределы своего ореола, чип подает импульсы, вызывая у них отвращение и нежелание выходить за пределы конкретной области. Чувства у них тоже слегка изменены таким образом, чтобы генерировалось некое подобие агрорадиуса. Но и это еще не конец, постепенно нам удалось создать на нейронных сетях модель поведения монстров и подключать настоящих не имело больше смысла. Всем животным были удалены воспоминания и чипы, после чего они были возвращены в дикую природу. Эти испытания мы закончили еще в прошлом году. Полгода назад мы получили разрешение по началу разработок с участием людей. На данный момент существуют целые поселения таких игроков. На самом деле, набор закончился еще месяца три назад. Просто вы нам подошли и по складу ума, и характеру. Да и профессиональных игроков на самом деле среди участников испытаний не так уж и много. Поэтому, когда позвонил Мирослав Семенович, я пошел с предложением к начальству. Они вашу кандидатуру одобрили. Если вы дадите предварительное согласие, мы поговорим подробнее об условиях и я отвечу на все интересующие вас вопросы. К тому же, у вас будет возможность пообщаться с такими же участниками проекта.
- Вот прям в голову вживлять будут какую-то электронику? А она мозги мне не спалит? А были такие случаи? А извлекали уже у людей? Как последствия? А еще я читал в фантастике, что люди потом привыкали и начинали путать реальность и игру, резать кошек и собак, прыгать с крыш домов и так далее.
- Тут немного другое. Пока вы в игре, все воспринимается реальностью. Но стоит вам нажать выход, как чип обрабатывает ваши последние воспоминания и вы четко осознаете, что это было нереально, что это была игра, как... ммм... Сон! Вот. Хорошее определение, - сказал Евгений и сам себе улыбнулся, - вы же не станете прыгать с крыши потому, что вам приснилось как вы летаете? - я покачал головой, аналогию я уяснил, - Вот и тут также. Вы четко осознаете, что это было не на самом деле.
#3707 в Фантастика
#709 в ЛитРПГ
#18429 в Фэнтези
#797 в Боевое фэнтези
игрок, становление персонажа, погружение
16+
Отредактировано: 20.01.2022