- Ну и что ты решил? - спросил Евгений Альбертович, словно демон-искуситель.
Я посмотрел на мужчину, посмотрел на потолок комнаты, поерзал в очень удобном кресле и спросил:
- Это вы сейчас про что именно спрашиваете? - не ну, а чего он, я только в себя пришел после демонстрации, а он сразу за шкирку и в кабинет, как во времена пещерных людей, чес-слово: дубиной по башке и в пещеру.
- Не смешно, но намек я понял. Раз предложение тебе не интересно, - мужчина начал вставать со своего кресла, ну вот, даже душу отвести не дали, а ведь у меня эмоции через край хлещут.
- Да ладно, сидите, - я вздохнул ну прям очень тяжко, все-таки муть всякую вживлять в свою родную черепушку не хотелось, она мне еще дорога как память, - согласен я, - мужчина встрепенулся и потянулся за документами, - но только после того, как вы в письменном виде гарантируете безопасное помещение и изъятие чипа, - мужчина задумался и безразлично пожал плечами, видимо, сама процедура несложная и напортачить там если и можно, то до одури сложно.
- Что-нибудь еще? - спросил мужчина, демонстративно доставая целую стопку бумаг.
- Вроде бы нет, экскурсию мне провели, пообщаться с другими участниками дали, - на этом моменте я скривился, не особо-то эти товарищи общаться хотели, - демонстрацию провели. Свое согласие я дал. Так что давайте свои бумаги, будем разбираться и подписывать.
- Ты уже решил, в каком формате будешь работать? - спросил Евгений Альбертович, держа две стопки бумаг в руках.
- Да, я думал над этим. Только у меня один вопрос. Можно ли будет потом поменять режим работы? - мужчина кивнул, а я продолжил, - тогда давайте я сюда на двадцать четыре на семь переберусь. Мне так привычнее, да и дома никто не ждет, - тут мужчина тоже кивнул и протянул мне ту стопку, что поувесистей, а остальные бумаги вернул на место.
- Что ж, тогда разбирайся, если что, спрашивай, - сказал и закопался в какие-то документы и графики на ноутбуке.
А я стал по-тиху разбираться. Если говорить кратко, то договор и правда был похож на тот, который мне давали почитать. Но были и подробности, которые скорректированы именно под меня. А еще была описана механика игры относительно таких как мы. В скором времени планируется открыть стационарные порталы в общий мир. Но работать он будет только для нас и для неписей, обычные игроки пройти через него не смогут. Мы можем в игре выбрать любое занятие, которое будет нам по душе. Если захочется, можно будет сменить род деятельности и так далее. По факту, от нас требуется жить в игре и заниматься, чем захочется. А умные дяди в это время будут проверять показатели, настраивать игру, наши чипы и устраивать прочие танцы с бубном. Администрация же игры, пользуясь случаем, решила внедрить еще одну штуку, а именно - вывод реальной валюты. Если точнее, то сейчас в игре есть золото, серебро и медь. Сотня меди равна одному серебряному, а сотня серебряных равносильна одному золотому. А хитропопая администрация решила ввести еще и платину. Одна платиновая монета будет равна сотне золотых, а один доллар будет равен десяти платиновым монетам. Более того, появится еще и новая специализация у разбойников - фальшивомонетчик. Все это будет через несколько месяцев и грянет на головы обычных ни о чем не подозревающих пользователей в новом обновлении. Сроки, конечно, могут измениться, но в планах такое есть. Хотя, если говорить про нас, то нам эта валюта и так доступна. От нас она и пойдет полноводной рекой. Ну или так планируется. Потому что ее ограниченное количество. Чтобы валюты стало больше, кому-то придется пойти, помахать киркой, добыть платину, принести на монетный двор, который в поселениях еще необходимо обустроить, а уже там отчеканить монеты. При этом задействованы в этом процессе было очень много людей и сразу. Сначала художник создает рисунок будущей монеты и передает эскиз гравёру. Тот в свою очередь создает гипсовую модель монеты, достаточно большую, сантиметров тридцать в диаметре. Получившуюся модель покрывают слоем резины и в эту форму заливают эпоксидную смолу для создания твердой заготовки. И уже вот эту заготовку помещают в специальный станок, заранее созданный кузнецами, который методом вращения с помощью системы зубчатых колёс переводит рисунок на диск значительно меньшего размера, сопоставимого с размером монеты. По заготовке отливают маточник – цилиндр из твёрдого сплава с точным изображением монеты, его закаляют для повышения износоустойчивости. С помощью маточника изготавливают несколько стальных штемпелей с негативом изображения, которыми уже чеканят монету. И при этом каждый монетный двор проделывает это все с нуля. Единственное, что разработчики дали - это рецепт станка. И немного изменили механику самой игры. То есть, если в общем соблюдается последовательность действий, ИИ анализирует их сходство с существующими рецептами и выдает запрос с вариантом результата, которого, как система предполагает, игрок пытается добиться. Если такого система ничего не может предложить, то можно свериться в внутриигровой справке, есть ли такой рецепт. Если есть, можно пробовать хоть до посинения, пока не получиться, ну или пока не надоест. А если нет... То единственный вариант - писать разработчикам и ждать ответа. Изучить рецепты тоже можно, либо их можно купить у НПС, либо выбить из монстров. В будущем, всю эту систему планируется растянуть на всех игроков, но пока - только так.
Если вернуться к наемным игрокам, то описать их можно просто - это товарищи с правами обычных игроков и возможностями НПС. Мы можем сражаться в данжах, участвовать в аукционах, в отличие от НПС и при этом можем выдавать задания и с нами необходимо повышать репутацию, в отличие от групп обычных игроков. Но что-то я отвлекся. Бумаги я все разобрал и подписал, а те, которые были мне непонятны или я был не согласен на такие условия, мы с Евгением Альбертовичем скорректировали. При этом ругался он и настаивал на своем как прирожденный торгаш. Но в конце-концов мы договорились, условия устраивали всех и меня повели в самую жуткую, страшную лабораторию Франкенштейна в мире... А если точнее, то меня повели в операционную, где мне имплантировали чип.
#3667 в Фантастика
#699 в ЛитРПГ
#18298 в Фэнтези
#789 в Боевое фэнтези
игрок, становление персонажа, погружение
16+
Отредактировано: 20.01.2022