Как ни странно за ночь меня никто не убил и не потревожил, да и проснулся я сам, от того, что солнце слишком ярко светило в глаза. Первое, что я сделал, когда проснулся, это достал бурдюк с водой. Пить хотелось ужасно, о чем говорила надпись, горящая в верхнем правом углу. Кроме этого есть хотелось как бы не больше, чем пить. Система, осознав, что после того как попить, есть я не собираюсь, выдала предупреждение:
Внимание!
Ваш персонаж голоден, скорость восстановления жизни и маны снижена в два раза.
Интересно так. Что-то новенькое. Не помню, чтобы в Оциноре нужно было есть и пить для поддержания жизни. Ну, примем это как должное. Скорее всего разработчики давно планировали внедрить что-то подобное, а мы сейчас мало того, что испытыемые для составления модели поведения в будущем, так еще и бета-тестеры заодно всех тех новшеств, которые планируется внедрить. Если все эти изменения они впихнут в одном обновлении, вой игроков взовьется до небес, так и вижу это сотни тысяч тем на форуме из разряда "Разрабы совсем охамели", "Беспредел разработчиков", "Новое обновление или новая игра?!" и так далее в том же духе. Перед тем, как идти проверять силки, я решил полюбоваться на подросшие характеристики, хоть какой-то плюс от моих вчерашних мучений:
Интеллект - 4
Мудрость - 1
Сила - 3
Выносливость - 7
Ловкость - 7
Интеллект подрос благодаря упорному труду в библиотеке, мудрость, наверное за старания, сила... Вот сила вроде бы вчера подросла, когда я при помощи сплетенной веревки поднимал при помощи системы рычагов дубовый кол над диким сычником. Не ну, а что? Жить хочется, но он тогда так заверещал, что на его крик еще с десяток таких же сбежались. Выносливость и ловкость тоже поднялись в процессе моего бодания с этими представителями лесной флоры.
С куропатками дело оказалось интереснее и именно здесь мне удалось получить свои первые уровни. Несмотря на то, что силки оказались любительскими, корявыми и веревка была сплетена из какой-то растительности, попались целых три куропатки. Еще пять ловушек оказались порваны и в две никто так и не попался. Но три это ведь тоже результат! Я подходил к первой из них очень аккуратно и осторожно. Над птицей висел двухчасовой дебаф Сломанная лапа, который ограничивал подвижность и снижал наносимый ею урон. И хотя она была всего 2-го уровня, на добивание у меня ушло достаточно много времени. Спустя минут пять пыхтения, у меня в руках было мясо куропатки, перо куропатки 3 шт. и сломанная лапа куропатки, а мой уровень наконец-то сменил свою цифру. Следующая птица так же принесла мясо и какой-то мусор, правда, уровень за нее не дали. Лут с третьей был аналогичным, но опыта на этот раз все-таки хватило для перехода на следующий уровень. Недалеко от каждой из птиц, я нашел их гнезда, в каждом из которых было ровно по три яйца. После первого мне дали достижение Разоритель первого ранга, которое давало плюс к скорости разорения гнезд.
Тут мой желудок свело достаточно сильно и я понял, что если я сейчас не поем, то система меня доконает. Самым простым, что пришло мне в голову, было просто взять одно мясо куропатки и зажарить его над костром на палке, что я и сделал. Сначала убил целую уйму времени, чтобы снять дерн, потом принес камни и выложил их по кругу, четко следуя инструкции из справки. Потом домиком сложил какие-то палки и подтвердил запрос наконец-то смиловавшейся системы:
Вы желаете соорудить простейший костер?
Да/Нет
Костер сам зашипел, ветки немного поменяли свое положение и в нем заиграл пока маленький, но уже жадный огонек. Я надел мясо куропатки на палку и, держа его над огнем, начал крутить со всех сторон.
Вы пытаетесь приготовить мясо куропатки?
Да/Нет
Подтвердил запрос и мясо начало розоветь активнее. Спустя пять минут и одно достижение я держал в руках результат своей деятельности:
Поздравляем! Вы получаете достижение Кулинар первого уровня!
Вы приготовили свое первое блюдо!
Пусть оно получилось неказистым и наверняка отвратительным на вкус, не отчаивайтесь! Впереди еще много времени, которое вы сможете потратить на достижение совершенства!
Награда:
+1% к шансу удачного приготовления блюда
+0,3% к скорости приготовления блюда
-0,7% к шансу, что блюдо выйдет несъедобным
Прочитав это сомнительное напутствие и порадовавшись бонусам, я решил посмотреть, что же у меня получилось.
Безвкусное блюдо бездарного повара
Такую редкую гадость сложно приготовить случайно. Отсутствие всякого вкуса может затмить лишь горечь чего-то сгоревшего. Повару данной гадости удалось совместить эти качества. Возможно, он планирует стать на путь отравителя?
Я скривился от такой "похвалы", но делать было нечего, еще немного и казалось, что желудок начнет переваривать сам себя. Я попробовал и мысленно согласился с системой: такую редкую гадость сложно приготовить случайно. Мясо было жестким как подошва и безвкусным как вата, единственным, что выбивалось из полного отсутствия всяческого вкуса - это подгоревшие части, которые напоминали уголь. Но выбирать не приходилось - специй все равно нет, но заметку в блокноте я сделал, что по возможности стоит купить хотя бы соль.
Дальше у меня выбор был небольшой: либо идти дальше пытаться собрать все по заданиям, либо заняться геноцидом местной фауны, но был огромный шанс, что это я стану частым гостем локации возрождения, либо пойти обратно в библиотеку. Умирать не хотелось, в библиотеку тоже, поэтому остались только задания. Пока светло, решил попробовать найти луговую павилицу, грибы съедобные и может еще какое-нибудь сено, которое а вдруг получится продать. Но сначала я соорудил еще с десяток силков и разместил их недалеко от куропачьих гнезд, может, к вечеру что-то выйдет поймать. Надо было срочно что-то решать с финансами, либо идти к библиотекарю, либо к оружейнику, чтобы научили хотя бы простейший лук делать. Потому что купить его, мне пока явно было не по карману. Вот так вот по-тиху размышляя и собирая ягоды-грибочки-травки я и шел вдоль по лесу. И шел бы я еще очень долго и ничего не замечая, но мне показалось, что я услышал какой-то писк. Ничего не скажу, мне стало любопытно. Хотя, первой мыслью было: "Да ну его нафиг, опять какой-нибудь цветок-мутант сожрет". Но любопытство было сильнее как-то. С каждым шагом писк становился сильнее и вот, в какой-то момент мне открылась, пожалуй, грустная картина. На земле лежала огромная волчица 41-го уровня, в боку которой торчала стрела, которая была окутала зеленоватой дымкой. Рядом с волчицей было три мертвых маленьких комочка, у которых изо рта шла пена, а позади была вырыта яма, из которой пытался вылезти маленький, слеповато щурящийся, волчонок. Видимо, они почуяв волчицу попытались попить молока, даже не смотря на то, что она истекала кровью. Но из-за отравленной стрелы, молоко тоже было отравлено. Волчица пыталась отползти от последнего волчонка как можно дальше и с горечью смотрела на три слегка светящихся трупика возле нее. Жизни у нее оставалось всего 15 единиц из 6 347, а горящий над головой дебаф говорил о том, что это было ненадолго. Спустя пару минут, жизнь волчицы мигнула в последний раз и она упала замертво, легким светом намекая, что там может быть лут, а оставшийся волчонок заскулил еще более жалобно. Честно говоря, я даже и не знал, что делать в такой ситуации. Добивать его было жалко, глядя на его первый уровень и жалобную мордочку, хотелось помочь животинке. Попробовал подойти к нему, но стоило приблизиться ближе, чем на метр, он принюхался и тут же юркнул обратно в нору. На то, чтобы его достать, у меня ушло минут десять. Весь выпачканный, злой, взъерошенный и с волчонком на руках, я стоял над погибшим семейством и думал быть или не быть. В итоге хомяк победил, я собрал весь лут, большая часть которого пришлась на волчицу, воровато огляделся и пошел в сторону выхода из леса.
#3718 в Фантастика
#697 в ЛитРПГ
#18578 в Фэнтези
#765 в Боевое фэнтези
игрок, становление персонажа, погружение
16+
Отредактировано: 20.01.2022