Наемный игрок

Глава 11

Выйдя из леса первым делом я достал из-за пазухи царапающегося, рычащего и всячески вырывающегося волчонка. Он так забавно скалился, при этом подслеповато щурясь, что меня это даже умилило. "Боец", - подумал я и попробовал поискать что-нибудь в справке. Разработчики расщедрились на то, что написали целый раздел по поводу приручения зверей. Для этого надо было покормить эту бестию и если он примет еду, можно было радоваться и давать ему имя. Но это работало только если приручаемый зверь только недавно появился на свет, а вот если это была уже матерая зверюга, тогда уже только как в маленьком принце: постепенно, по чуть-чуть, каждый день приходить и давать зверю привыкнуть. Ну, это был не наш случай и этот мелкий жук, сначала рычащий и вырывающийся, почуяв запах мяса куропатки резко утихомирился, потом слегка недоверчиво посмотрел на меня, еще раз принюхался и сожрал кусок мяса. Только и успел пальцы убрать, чуть не откусил, мелкий паршивец.

- Ну что, теперь тебя надо как-то обозвать, - с сомнением посмотрел я на облизывающуюся морду, - И кем ты у нас будешь? Тузиком? Или Шариком, - на это мое заявление волчонок недовольно тявкнул,- Ну а кем? Давай Графом назову? - притихший волчонок наклонил голову и чихнул, - Ну, значит решено, я хочу дать волчонку имя Граф, - произнес я, действительно желая этого.

Желаете назвать волчонка Графом?

Да/Нет

- Ну вот и все, - довольно сказал я, подтверждая свой выбор.

Поздравляем! Вы получаете достижение Петовод первого уровня!

Вы приручили свое первое живое существо!

Награда:

+5% к скорости приручения взрослой особи

+3% к шансу приручить редкое существо

- 0,75% к скорости появления голода у ваших питомцев

+1 к количеству доступных для приручения животных

Достижение было приятных. Расстроило разве что то, что эта морда испытывает голод и его надо кормить. Мда. Пошарив глазами по всему доступному месту и мысленно пытаясь донести до системы, чего я от нее хочу, я смог открыть окно характеристик питомца, его умения и навыки. Пока что он был маленький и доступно ему было только одно - Укус. Судя по прошлому опыту, следующее откроется лишь на пятом уровне. Открыв настройки работы с петом, я настроил передачу опыта как 50 и 50. То есть от получаемого мной опыта пету идет 50% и от получаемого петом опыта мне идет 50%. У нас в уровнях разница небольшая, так что будет как раз. Свернув все эти окошки, я поставил его на землю и понял, что идея так себе. Пока что он мог лишь ползать. Поэтому я поднял его на руки и запихнул обратно за пазуху, где он тут же засопел.

- Не ну, ты не обнаглел, морда? - я даже удивился такой наглости.

- Тяв! - возразил мне Граф и продолжил посапывать.

Я на это покачал головой и подумал, может выкинут его нафиг, пока не поздно. Но завозившийся комок меха, который начал поскуливать, вызывая чувство жалости, заставил подавить подобные мысли. Поэтому я лишь развернулся и пошел дальше шерстить лес и поляны на наличие всякого рода флоры. Получалось неплохо и я даже наконец-то понял, где растет и как найти эту несчастную павилицу. Все дело в том, что было ее достаточно много, но росла она исключительно в корнях деревьев, либо в каких-нибудь кустах и так просто ее было не увидеть. То же самое и с грибами. Хотя искать их было достаточно трудно, зато не сложно. Заметил, нагнулся, срезал, закинул в рюкзак. Складывались они стопками. В одной ячейке могло храниться до ста грибов. Правда, каждый вид занимал свою ячейку. С травой было то же самое, только в одной ячейке мог помешаться стог из двухсот веточек травы. Поэтому я не особо заморачиваясь впихивал все, что попадалось под руку. Единственное, что мне немного испортило настроение - это оповещение от игры.

Внимание игрок!

В вашем рюкзаке находятся травы и ягоды, напоминаем вам, что спустя двое суток травы могут засохнут, а ягоды забродить. Чтобы этого не было - необходимо приобрести рюкзак со знаком стазиса. Данное оповещение появляется лишь раз и больше отвлекать от игры вас не будет. 

Приятного времяпровождения!

Вот как я мог об этом забыть? А все потому, что начинал я играть много-много лет назад и уже привык, что клановые крафтеры выдавали вещи, которые позволяли даже не думать о таких игровых условностях. Поэтому я лишь сплюнул с досады и решил, что как-то надо решать этот вопрос. Для начала спрошу у Боркуса или Громуса, может они знают, кто может поставить знак стазиса на мой рюкзак. Потому что новый был мне пока не по карману.

Так я бродил весь день. Волчонок мирно посапывал и не мешал, а я подрабатывать то ли комбайном, то ли хомяком. Потому что греб я все подряд, планируя завтра вернуться в город и сходить на рынок. Может удастся спихнуть лишнее тем же алхимикам или еще кому. В итоге, к вечеру у меня уже имелся неплохой стог травы и полностью закрытая часть квеста по грибам. Оставив сычник на далекое потом, я пошел проверять силки. Часть из них так и осталась пустой, а вот шесть штук порадовали наличием куропаток. Порванных, на удивление, в этот раз не было. С куропатками я провозился весь ближайший час, при этом чуть не потеряв Графа. Любопытный волчонок так и норовил влезть под руку и "помочь", а вот при достижении пятого уровня, он действительно имел такую возможность. Окрепший и вставший на ноги, получивший способность Удержать, он действительно мог помочь, а не только путаться под ногами. Произошло это на шестой куропатке, с ее убийством Граф получил пятый уровень, а я седьмой и мне пришла идея попробовать атаковать птицу, не дожидаясь, пока она попадется в ловушку. Мы нашли гнездо, я отправил Графа в атаку и дал команду Удержать, а сам попытался обнулить жизнь птицы тупым ножом. Птица явно была против, поэтому стоило подобраться мне поближе, как куропатка клюнула меня в ногу.

Куропатка наносит критический Удар клювом -6 ед.



Отредактировано: 20.01.2022





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять