На стоянку этих псов пустыни мы отправились под конвоем из трех человек. Остальные же немного сменили курс и отправились куда-то дальше. Видимо, на сегодня мы были не единственной их целью. По пустыне нам пришлось идти достаточно долго, часа три, не меньше. А когда дошли, пришлось признать, что разбойники неплохо так расположились. И хотя, судя по тому, что мы увидели, стоянка эта была временной, но это был оазис, с водой и тенью. Спустя несколько минут, после пересечения невидимой границы, система подтвердила мои догадки.
Смена локации. Временная стоянка Сынов Пустыни.
Локация является временной и на карту добавлена не будет. Но вы можете сделать это самостоятельно, настроив в меню карты. Подробная информация находится на форуме.
Я, безусловно, желал. Даже если и эти, так называемые, Сыны Пустыни потом сменят место дислокации, то это все еще остается оазисом посреди пустыни. Кстати, интересно, как им это удалось? Клан они не образовывали, это точно. Неужели для игроков полного погружения разрабы решили ввести что-то еще? А я ведь даже не поинтересовался. А ведь возможно именно поэтому другие игроки и не задавались идеей основать клан, что им это просто не нужно. Обязательно уточню этот вопрос, когда выберемся. В лагере, кстати, еще на подходе было заметно какое-то нездоровое шевеление. Разбойники седлали лошадей, вскакивали на них и куда-то мчались с горящими глазами. В лагере, к тому моменту как мы добрались, осталось двое часовых и трое наших провожатых. Куда и зачем отправились остальные, стало понятно совсем скоро. Нам указали место, куда тащить наши пожитки, а сами провожатые спросили у часовых:
- А куда это все так намылились?
- А там торгаш какой-то караван через пустыню на верфи тащит, вот сначала часть не в кипеш погнали, а потом остальных по-тиху подтягивать начали. А эти кто? - тут дежурный кивнул на нас, почти дотащивших волокушу до общака разбойников.
- Да мелочь какая-то, бродяга слил, что они у барыги на дощатой затаривались. Ну и загнал ноги голубку, а тот уже Думхаку слил, - тут внимание обратили и на нас, - Эй, вы, хорош уши греть! Свалили, пока я не...
Что там "не..." узнать нам суждено не было. Наш провожатый взорвался тысячей кровавых брызг, опал светящимся трупом, второй последовал за ним, только с перерезанной глоткой. В то же время раздалось шипение и дикий крик со стороны дежурных. Третий провожатый осел на землю с вывернутыми наружу ребрами и вывалившимися кишками, источая тошнотворно сладкий запах и вонь от разорванного кишечника, а мне что-то стало дурно. Кажется, тут разрабы перестарались чутка с реалистичностью. Но благо, продолжалось это не долго и мне резко стало лучше, а запах притупился, хотя и не исчез полностью. Ну и жесть. А Гуош тем временем дорезал второго дежурного. Труп первого заглотила змея и теперь довольно шустро его переваривала, по крайней мере в объеме она уменьшалась достаточно быстро.
- Ну и чего застыли? Перекидывайте вещи в телегу, я пока запрягу лошадь, - сказал Гуош, указывая на телегу.
- Ох, не к добру это, ох, не к добру... Как же я теперь эти пятна... - ушел в указанную сторону что-то бормоча себе под нос Боркус.
- Корсак, а ты чего стоишь? - зыркнул на меня Ёсик, - давай, шустрее, греби все, что можешь во вторую телегу, тут как раз пять лошадей осталось. Три нам и две на телеги.
- А что они там говорили, кстати? Кто нас слил? - спросил я, чтобы хоть что-то говорить, а то желудок еще слегка подворачивает, хотя и понимаю, что это всего лишь игра.
- Ты ж дитя двадцать первого века, свободы слова и интернета. Неужели и правда не понял? - удивился Гуош, впрягая одну из пяти лошадей в телегу, - Кто-то из гильдии воров нас слил. Когда мы ходили к трактирщику, там недалеко ошивался кто-то из гильдии, он послал человечка к связному, а тот уже сообщил Думхаку, - перевел он слова разбойника на нормальный русский язык.
- Все, хорош, - спустя минут пять скомандовал Гуош, когда с упряжью было готово, - берите по одной оставшейся, запрыгивайте и погнали, пока эти не воскресли, - сказал и первым запрыгнул на вороного жеребца, к которому повязал поводья лошади с телегой.
Боркус мрачно помолчал и залез на вторую лошадь, подвязанную к лошади с телегой. Я запрыгнул на оставшуюся. Ноги будто зафиксировались и система поздравила меня с приобретением навыка верховой езды. А я подумал, что пора всерьез начинать заниматься прокачкой, иначе так и буду влипать в неприятности и не всегда будет кто-то, кто сможет вытягивать из них мою задницу. Прибудем на клановые земли, а там уже посмотрим. И вообще меня все еще беспокоило произошедшее. Это ведь просто игра, так какого хрена все выглядит на столько реалистичным? Или это только я так считаю? Для орка и роги это явно не являлось проблемой... Или это происходит из-за того, что я новичок?..
Исследовательский центр. Лаборатория 36. Некоторое время назад.
- Лилия Петровна, как думаете, это хорошая идея, выпускать их? Ну, я про экспериментальные модели ИН63 и ИС233? - слегка задумчиво спросил Иван Геннадьевич, самый молодой специалист в команде.
- Определенно нет. Но у нас разве выбор есть? - спросила женщина в строгом платье и белом халате, - сказали выпускать, значит выпустим. К тому же, мы просто заранее не можем предугадать направленность и мотивацию. Однако, данные модели признаны одними из самых удачных. Им бы еще немного времени, чтобы свести элемент случайности до величин близких нулю, но с другой стороны, мы просто получили больше работы. И ты же знаешь, мы просчитали оба случая: что для отрицательного вектора, что для положительного, - повела плечом женщина-ученый. - В любом случае это не станет для нас неожиданностью. Меня больше беспокоит то, кому достанутся эти модели. Но тут тоже можно понять желание руководства. Это самый трудный и непонятный случай. Так что добавление еще и модели с еще не до конца понятным вектором поведения, сделает это одним из самых опасных вариантов. Однако, учитывая, что испытуемый 93 находится под нашим контролем, у нас есть шанс отследить подобную ситуацию. Когда пройдет обновление, такая ситуация может повториться и не факт...
#3688 в Фантастика
#702 в ЛитРПГ
#18417 в Фэнтези
#795 в Боевое фэнтези
игрок, становление персонажа, погружение
16+
Отредактировано: 20.01.2022