Зал скорби Рейи был наполнен тем самым противным, что я невзлюбил в Оциноре с самого начала – духами. Не упокоенные души павших в бою товарищей Рейи. Я присмотрелся. Что примечательно, никого из прошлого зала тут не обнаружилось. То ли специфика подземелья такая, что каждый раз новые участники. То ли дело в том, что я желал им удачи после окончательной смерти. Кто их разберет. Но духов все равно была тьма тьмущая. Как их вытянуть частично, я даже не представлял. Мне кажется, зацепи одного и вся толпа сагрится. Тут очень выручил Гуош. Он накладывал отвлечение на какого-то духа, а когда эффект сползал, он сам агрился на рогу. Тут его перехватывал орк, я и Граф помогали добить несчастного, а рога уже подбирал новую жертву. Опытным путем мы выяснили, что комфортнее всего было, когда висели три духа – два на орке и один в отвлечении. Правда не обошлось без эксцессов – несколько раз рога неудачно пулил и притаскивал паровоз. Его разгребали все вместе, только я больше уходил в лечение проседающего орка. Вот уж не думал, что буду выступать хилом. Но тут ничего не поделаешь: атаки роги наносили больше урона, а мана паладину была нужна на поддержание агрогенерирующих аур. На разгребание этого зала у нас ушло несколько часов. Не знаю, как Боркус и Гуош, а мне дико хотелось спать. Я был вымотан морально и физически. Весь энтузиазм от прохождения подземелья улетучился, и я хотел одного: развернуться и свалить. Выпустил залп в очередного духа, посмотрел на орка и на рогу, они тоже выглядели неважно. Мы уже прошли больше половины зала, надо будет строить привал после него. Натягивать тетиву становилось все сложнее и сложнее. Каждый шаг давался с еще большим трудом, чем предыдущий. Я просто бил, выпускал стрелы и шел, потом снова бил, выпускал стрелы и шел. Иногда это прерывалось произнесение хилящего заклинания на орка. Добить его хп до максимума потом опять бить, выпускать стрелы и идти. Я стал похож на робота. Состояние Боркуса и Гуоша тоже ухудшалось с каждым шагом. Движения становились заторможенными, словно в слоумо. Когда дошли до боссов мы были вымотаны и выжаты как лимончики. Граф путался в лапах, Боркус волочил свой топор по земле, а Гуош вывалился из инвиза и не пытался в него войти. Я присмотрелся к духам, стоящим перед нами.
- Стоп! – скомандовал и остановился первым, а на меня уставилась пара непонимающих глаз.
Они были готовы вот прям сейчас идти и резать их на кусочки. Медленно резать, на большее сил нет. Я сел на землю и похлопал рядом с собой, намекая, чтобы волочили свои конечности сюда. А сам полез ковыряться в рюкзаке.
- Ну и что ты ищешь? – спросил Гуош, упав рядом.
- Посмотри на боссов. Внимательно смотри, - сказал я не прерывая свое занятие.
Гуош нехотя перевел свой взгляд на духов, посмотрел на них, посмотрел, выругался и тоже полез в рюкзак. Боркус сопел, смотрел на духов и ничего не понимал. Ну так оно и не удивительно. Духи как духи: один – Дух Отчаянья, а второй – Дух Угнетения. И у обоих соответствующие ауры – отчаянья и угнетения. И все бы ничего, но помню я такую противную подземку, мы там с Гуошем вместе прокачивались. После нее-то я духов и невзлюбил. Так вот там тоже был товарищ с аурой угнетения. И все бы ничего, но при приближении накладывался дебаф, о котором система не предупреждала, и он терялся среди положительных эффектов. Так вот, когда мы всей группой стали наносить урона на 40% меньше, чем в начале подземелья, а заклинания стали резистить чаще в два раза, мы заподозрили неладное. Начали искать причину и таки нашли. И дебаф, и главгада, который его вызывал. Снять его было просто до ужаса – эликсир очищения, а потом зелье восполнения сил и все, никаких проблем. Мы еще тогда рассуждали о том, что круто, что такого нет в реале. Иначе как сомнамбула брел бы к хищнику, который тебя сожрет не напрягаясь.
Я нашел склянки и достал три с очищением и три с восполнением. Один эликсир я отдал орку, дождался пока он выпьет, потом протянул зелье, подождал и позвал Графа. Ему также влил сначала одно, потом второе и только после этого выпил сам. Гуош проделал то же самое, напоив и своего пета. Стоило нам это сделать, как духи заверещали, словно мы их резали. Ну да, приток жизни и маны прекратился, то-то я думал, почему хп так быстро проседает и мана как сквозь пальцы утекает.
Дух, расстроенный нашими действиями, ринулся в бой и дружка своего потянул за собой. Поэтому мы быстро подскочили на ноги и тоже начали действовать: орк выступил вперед, выставил щит и застучал по нему топором. Духи моментально перенесли на него все свое внимание и попытались сходу его сбить с ног и подмять под себя. Но наш танк был не лыком шит и устоял, да еще и отбиваться начал. Гуош отступил и исчез, скорее всего заходя сзади духов. А я отскочил назад, послал Графа помогать орку и начал с залпа огненных стрел. Сами по себе духи оказались слабоватыми. Однако, когда они начинали верещать обнулялись все умения и уходили в откат. Когда их жизнь просела наполовину, они издали звук, больше всего похожий на клекот и у нас у всех ополовинилась жизнь. То есть осталась половина от того, что было на момент срабатывания спец абилки. Орк оказался на грани, мне пришлось резко закидывать за спину лук и кастовать исцеление, сначала на орка, потом на Графа, который помогал удерживать духов, потом Гуош, змея и только потом я, так как стоял дальше всех и прилетало мне меньше всех. К этому моменту жизнь орка успела снова просесть, поэтому я выхватил бутылек маны и продолжил хилить.
Урезали нам здоровье еще дважды – на десяти процентах и на трех. В последний раз Боркуса удалось вытянуть в последний момент: мана на нуле и таймер отсчитывал последние секунды отката пузырька с маной. Вот у орка остается четыре процента, а на таймере пять секунд. Три процента и две секунды. Два процента, и я выпиваю жидкость синего цвета с черничным вкусом. Один процент и я начинаю кастовать исцеление. Фух, успел. Еще бы немного. Догоняю жизнь орка до максимума и подлечиваю остальных. Берусь за лук и стрелы и даже успеваю несколько раз выстрелить в духов прежде, чем они развоплощаются и осыпаются кристаллами душ. Духи нематериальны и вещей у них нет. Зато такие кристаллы скупают артефакторы и некроманты. Первым они нужны для создания управляющих кристаллов для замка, а вторым для воскрешения сущностей. Поэтому еще в начале зала мы решили скидывать все Боркусу, которому выделяли дополнительные сумки. Вес-то никуда не девался, уменьшался, это да, но не исчезал полностью. Так что грузить решили того, у кого выше сила и выносливость. Часть можно потом продать в Рейтере, а часть оставить на нужды клана.
#3706 в Фантастика
#706 в ЛитРПГ
#18467 в Фэнтези
#798 в Боевое фэнтези
игрок, становление персонажа, погружение
16+
Отредактировано: 20.01.2022