Лес оказался не так уж страшен, как ожидала Элли. Она-то, наслушавшись императорских инструкций насчет «непременно дойти до замка в полном составе», подумала, что им придется непрерывно с кем-то сражаться. А оказалось — нет. Видимо, Император имел в виду, чтобы они сами друг друга не поубивали — и только это. И, между прочим, он был прав. Дело не только в Майке, который сразу начал выделываться, стоило им оказаться в игре. Он почему-то пугал Элли не так уж сильно. Куда сильнее ее напугала Лайза. Вот по ней как-то очень хорошо читалось, что она вполне может и нож в тебя воткнуть — без криков, воплей и предупреждений, просто принять такое решение — и сделать. И насчет рыжего мальчика Лео были у нее некоторые подозрения.
Накануне вечером она заметила, когда он пытался закинуть жучок в ее капюшон. Ну, то есть, не заметила. Просто ей почудилось какое-то движение где-то за спиной, и когда она обернулась, там был именно Лео. Уже позже, в каюте, она вытряхнула из капюшона маленькую-маленькую штучку, если бы специально не искала что-нибудь, могла бы и не заметить. В штучке было много всего, но главное, там точно был микрофон. Она эту штучку раздавила, потому что не знала, что еще с ней делать. Как отключить — непонятно, а выносить или выбрасывать куда-нибудь — мало ли что еще она поможет услышать своему хозяину. Нет уж, обойдется. Она, конечно, не могла быть абсолютно уверена, что это он, может быть, просто так совпало; может быть, тот, кто подложил ей жучок, к тому времени уже отошел, а она обернулась и увидела не того... Но она чувствовала, что это он, а вот таким особым чувствам Элли старалась доверять.
В общем, он ей теперь очень не нравился, этот Лео. Строит из себя такого милого и открытого, а на самом деле себе на уме. С такими товарищами по команде надо быть настороже. Тем более, что никакие они ей не товарищи, а соперники. Лайза, правда, все равно ей нравилась. Она, по крайней мере, была умная, хоть и странная. И по ней все действительно было видно: и ее вспыльчивость, и ее сдержанность, которой она сдерживала свои порывы. И ее ум. Но это ведь не повод ей доверять. Скорее уж наоборот.
А в остальном путешествие их протекало довольно легко. Они собирали грибы, ягоды, цветы и опавшие ветки, всё, что при прикосновении подсвечивалось системой и обретало название или какие-то характеристики. Элли прокачала навык "Собирательство" уже до +4 и надеялась, что он ей потом пригодится. А еще они вяло отбивались от мобов, собирая мелкие монетки и детали доспехов и постепенно поднимая уровень.
Сначала были ящерки. Потом — второй уровень — ящеры. Потом змеи. Потом летучие мыши. Бить их было настолько легко, что в процессе можно было думать о своем. Элли и думала.
Она думала, работает ли ее особенное чувство в игре. Элли давно уже казалось, что она чувствует больше, чем обычные люди. Это началось вскоре после смерти родителей, когда она научилась чувствовать их присутствие рядом с собой. Она знала, когда они смотрят на нее, незримо стоят за ее спиной и поддерживают. И знала, когда их рядом нет. Постепенно этот дар развивался, и теперь она время от времени чувствовала и других мертвых — бабушку, дедушку, более древних родственников, тех, кого она даже не застала, или умершую четыре года назад кошку...
Порой ей казалось, что дело зашло дальше, и она постепенно учится влиять на события своей волей. Называя вещи своими именами, учится колдовать.
И вот Элли шла и думала: сможет ли она делать это в игре? Сможет ли она чувствовать и влиять? С одной стороны, здесь все ненастоящее, а это значит, что и влиять ей, по сути, не на что. Ведь это все - порождение чужой фантазии и воли! С другой стороны, в играх колдовать частенько даже легче, чем в реальности. И если вдруг в этом мире есть магия, то у нее должно быть существенное преимущество по сравнению с теми, кто никогда не делал этого в реальности. Правда же? Или еще, с третьей стороны, если игра - порождение кораблей, то может ли она изнутри, находясь в их виртуальности, влиять на корабли?..
Получено 60ед. опыта, 20 медных монет, коготь летучей мыши, ветхий плащ летучей мыши.
Получен новый уровень.
Получено 1 очко характеристик.
Разблокирована опция: класс персонажа.
Получен класс: некромантка.
Получен классовый квест: «Путь некромантки». Осуществить призыв духов умерших. Цели призыва: Ллойд и Елена Лур.
Этап 1. Первый шаг. Добраться до замка и найти того, кто знает ритуал призыва (неизвестный персонаж).
Нет. Нет! Не может этого быть! Не могут они всерьез хотеть от нее этого! Да, она хотела этого сама. Да, готовилась, собиралась, читала литературу, но... Не так же! Не сейчас! И это не игра! И она еще не готова.
- Я хочу сменить квест! Я не хочу этого делать!
Системное сообщение: смена квеста возможна в случае смены игрового класса персонажа. Смена класса для данного игрока невозможна.
- Тогда хочу выйти! Я не хочу больше в это играть! - крикнула Элли.
Системное сообщение: выход возможен только с разрешения лидера команды.
Да, Император предупреждал их об этом. Но она, конечно, надеялась, что в случае чего для нее сделают исключение. Нет, не сделали.
Элли села прямо в траву и заплакала. Никто не обратил на это внимания: пятый уровень все получили одновременно, и каждый теперь вчитывался в свой собственный квест.
#3698 в Фантастика
#1196 в Космическая фантастика
#696 в ЛитРПГ
young adult, искусственный интелл..., отбор наследников
16+
Отредактировано: 06.03.2020