Наследники: игра Императора

Глава 17. Деревня

Деревня оказалась пуста. Теоретически, это было поводом выдохнуть, найти точку привязки и свободный дом (с очагом и котелком, теперь Ханне уже не отвертеться), и переждать игровую ночь, а то мало ли что из темноты на них полезет. Теоретически - это если бы такое случилось на начальных уровнях в какой-нибудь другой игре. Но все, конечно, понимали, что здесь - нет, не может быть так просто. Что, вероятно, это задел на какой-то квест. И что точка привязки окажется в самом труднодоступном месте, где, вероятно, все-таки будут мобы. Или еще какая-нибудь гадость.

- Это что, кто-то убил всех жителей деревни? Или они где-то прячутся? Интересно, от нас или нет? И кто на нас будет нападать, монстры или люди? - как всегда, вслух рассуждала Ханна, оглядываясь.

- Лучше бы монстры, - сказал Лео.

- Да? А почему?

- С людьми воевать как-то не очень хочется. Терпеть не могу человекообразных мобов. Особенно при такой системе, как здесь, когда пойди разберись, кто моб, а кто непись.

Ханна пожала плечами: она особой разницы не видела.

- Да, я бы тоже предпочла сражаться с монстрами: а то потом либо в замок не пустят как убийц, либо запустим какой-нибудь квест, и обнаружится, что замок с деревнями воюет. Тоже как-то неприятно, - согласилась Элли.

- Интересно, из-за чего они могут воевать? Налоги? Территория? Просто поссорились?

- Давайте для начала поищем точку привязки, - вмешался Поль. - И местных жителей заодно. Карта так подробно не масштабируется, поэтому я не знаю, где искать. Она может быть в любом доме. Или во дворе. Или у дороги.

- Хорошо, что здесь всего десять домов, а не пятьдесят, - сказал Майк.

Они начали с того, что можно было при некотором напряжении фантазии принять за центральную площадь: такое пустое место между домами, с колодцем и парой лавочек. Там точка привязки не нашлась, хотя Майк мрачно пошутил, что наверняка эта дрянь окажется в колодце и кому-то придется туда лезть. Немного посовещавшись, решили не разделяться для поисков: мало ли, что именно они найдут! Пошли по домам все вместе. Дома выглядели вполне обычными и обжитыми, не было в них следов поспешных сборов, наоборот, все выглядело так, будто хозяева вышли на минуту и почему-то задержались: где-то подходило на еще теплой печке тесто, где-то резали овощи к ужину, а в одном из домов истошно орала голодная кошка (Поль, конечно, немедленно достал из инвентаря мясо и покормил ее — кто бы сомневался).

- Поль, а почему мы не воспользуемся собаками, чтобы найти хотя бы жителей? - спросила Ханна, проследовав по ассоциативной цепочки от кошки и Поля к мобам.

- Потому что я надеялся сначала найти точку привязки, а потом уже идти навстречу проблемам, - вздохнул тот. - Но наверняка она окажется именно там, где все местные жители. Или мобы. Или и те, и другие. И проблемы тоже там же. Ладно, ты права. Чего дальше тянуть.

Собаки вдруг подобрались, видимо, повинуясь мысленной команде лидера, принюхались и устремились к дому на окраине деревни. Этот дом отличался от прочих: он был чуть выше и прочнее, а на дверях и закрытых ставнях его красовались сине-белые узоры.

- Как думаете, чей это дом? Старосты? Местного богача? Ведьмы?

- Нет, - сказала Лайза. - Это, похоже, дом моего бога. Или богини. В общем, того, кому я служу. То есть, это храм. Забавно быть жрицей, когда не знаешь даже, чья ты жрица. О, квест упал. Надо будет выяснить, какому богу я служу. Вот сейчас и займемся.

Собаки остановились на почтительном расстоянии от «храма», нетерпеливо переступая лапами и периодически лая. Когда они подошли следом, оказалось, что собаки остановились не просто так: вокруг дома был барьер, такой же, как вокруг их первой полянки. Только теперь он и их тоже не пропускал внутрь.

- Ну чо, точку привязки мы нашли. И что мы будем с этим делать? - радостно спросил Майк, долбя рукой по защитному барьеру — без всякого результата, конечно. - Будем орать «люди, выходите, нам тут страшно»?

- А что если там не люди? А что если там монстры? А что если там люди, и они напуганы и нападут на нас после такого? - пока Ханна задавала свои вопросы, Лайза подошла к барьеру, осторожно положила на него руки — от рук пошли сине-белые разводы — потом погрузила руки в барьер, потом прошла через него полностью.

- Я пойду, посмотрю, что там. Будьте наготове, если что, я очень быстро побегу к вам, и разбираться с теми, кто побежит за мной, будем вместе.

- Конечно, - сказал Поль, остальные кивнули, соглашаясь. Ханна на всякий случай залезла посмотреть «командную работу»: они же молодцы пока, разве нет? И правда, там уже красовалось гордое +3!

Лайза потянула дверь, но та, видимо, была заперта. Тогда она постучалась (мальчики дружно схватились за головы: как так можно-то? А если там босс засел?). Они видели, как она постучалась, но звуки барьер гасил, поэтому они не слышали, ни что у нее спросили из-за двери, ни что она ответила. Потом дверь открылась, Лайза юркнула внутрь. Через минуту она вышла наружу, очень бледная и какая-то испуганная. Быстро пересекла барьер и сказала этим своим наглым приказным тоном именно Ханне:

- Ханна, бегом в ближайший дом варить это свое зелье. Из всех имеющихся у нас запасов. Быстро!

Получен групповой квест: «Спасти деревню». Первый этап. Любыми средствами вылечить всех укрывшихся в церкви. Награда: скрыта. Штраф: временный дебаф, -5% к характеристикам за каждого погибшего. Продолжительность дебафа зависит от эффективности действий команды.

Ханна, собиравшаяся было задать пару вопросов, закрыла рот и понеслась к ближайшему дому. В спину ей летел крик Лайзы:

- У нас там раненые! Много раненых!



Отредактировано: 06.03.2020





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять