Некромант. Или путь к успеху после феерического провала

Не первый раз в первый класс

Домой я пришел как в тумане, хотя скорее мой мозг был перенасыщен и обдумывал разные моменты, в первую очень о том как будет развиваться мой новый персонаж. Ведь для создания топ клана, нужно стать как минимум топ игроком, а как максимум ещё и получить известность, чтоб люди пошли за таким лидером.  
А поскольку с начала игры прошло уже около трёх лет, средний уровень игроков равен сотому, но при этом многие игроки уже достигли и двухсотого, я был первым кто перешёл отметку в двести пятидесятый уровень, но как минимум около ста игроков наступали мне на пятки. Таким образом три года на двести пятьдесят уровней, а мне нужно обогнать их как можно скорее, параллельно создав клан и войдя с ним в топ. А призом будет процент акций одной из самых больших компаний мира, как же мне интересно, от скуки не осталось и следа, я готов действовать.  
Но все таки когда пришел домой не полез сразу в капсулу, холодный душ, чтоб остудить голову, и еда, все таки те вещества которые вводит питательная система капсулы не могут заменить нормальной еды. Быстро приготовив себе питательный обед из первого и салата, я подошёл к ней, снова возвращаться туда где я провел большую часть времени на протяжении трёх лет и как же я хочу побыстрее это сделать. Прислонив руку к крышке, она отъехала в сторону и я лег, специальный гель обволакивает все тело, он будет защищать и разминать тело, чтоб мышцы двигались как в при обычной нагрузке тела, а вот все остальное выполнят нейронные чипы которые установятся по всему телу, через них будут поступать команды в мозг. По факту я буду как во сне, и от реальности отличить игру будет очень сложно. Ощущение будут переданы в полной мере, как удовольствие от приема пищи, так и боль от ран и ударов. Конечно порог болевых ощущений равен десяти процентам, но все равно ощущение когда тебя сжигают, режут или давят не самые приятные. Но из-за этого эта игра и набрала свою популярность.  
- Добрый день, господин Алекс, вы решили вернуться к игре  ? 
Мой личный ассистент Рита, ии с очень большим опытом работы со мной, она по факту следит за моим домом, так что она в случае надобности вызовет скорую или полицию, а так же закажет еду если я ее попрошу.  
Да Рита, я начинаю играть снова, но в этот раз я хочу добиться ещё большего.  
- Большего чем быть самым сильным в целом мире? Господин Алекс вы как всегда ставите себе очень простые задачи.  
Ирония от искусственного интеллекта, я даже забыл на сколько хорошо она обучаема.  
- Но я уверена, у вас все получится. Да начнется погружение господин.  
И игра началась, я проваливался во тьму как дело это уже тысячу раз, но на этот раз я не очнулся в теле привычного персонажа, паладина света. А открыл глаза в светлом помещения, тела у меня не было а перед глазами весело стандартное приветствие от компании «Глобалворлд».  
Путник мы рады увидеть тебя в нашем мире, тут ты сможешь познать очень многое, стать войной, или мастером, может тебе откроется завеса тайн доступная только магам, а может ты сможешь стать целителем который вылечит болезни которые до сих пор никто ещё не смог преодолеть. Наш мир не познан даже на треть, а есть ещё миры которые скрыты от игроков и может именно ты сможешь открыть их путник. Выбери стезю себе по душе и иди, не смотря на преграды ведь путь познает идущий, и славу добудет тот кто не остановится… 
Дальше описание я читать перестал, ведь если читать все, что написано то можно застрять не на одну неделю, лор у игры будь здоров, а приветствие очень по хитрому переходит как раз в саму настоящую историю о героях прошлого и о империях которые были построены и ушли в небытие.  
Пропустив этот момент переломной открылась новая надпись 
Нужно выбрать расу существа за которое начнёте игру.  
А дальше перечень из представителей той или иной расы, из бонусы и штрафы, а так же визуально как выглядят особи этого вида. Когда я начинал рас было посему пять, человек, эльф, гном и ещё двое светлых представителей, но вот сейчас их было около тысячи. Насколько знаю новые расы открывались когда игроки находили этот народ в игре, таким образом эта раса становилась доступна для игры за нее. Правда не все расы и сейчас встречаются, например пару темных точно были вырезаны поголовно моим кланом, но игрокам все равно можно было их выбрать при старте игры и получить легендарное задание возразить расу, но никто не смог его выполнить так, что желающих очень быстро не осталось. Ведь твоя раса с самого начала игры дружелюбно относиться к тебе, у ее представителей тебе проще получить квест и купить у торговца по более низкой цене. Таким образом лучше выбрать расу в окружении которой можно будет постоянно крутится, особенно на более ранних уровнях.  
Так размышляют обычные игроки, но у меня задача чуть более масштабная, да и была у меня идея которую я давно хотел проверить. Так что в поиске расы я вбил два критерия которые мне были нужны это темная раса и второй это характеристика лидерство на первом уровне. И такая раса была вот только она была одна и грозила большими штрафами, но ладно полудемон так полудемон.  
-Вы желаете выбрать расу полудемон? 
- Да желаю.  
Выбор расы сделан, он находиться на мои реальные данные, после я смогу немного его отредактировать и все новый персонаж появиться в мире... 
В зависимости от выбора расы я появлюсь в одном из городов созданных для персонажей начального уровня и буду качаться там.  
В принципе локации расположены по специальному принципу вокруг города, но рост уровня у монстров в городах песочницах более медленный.  
Пока я обдумывал все эти детали сам не заметил как отредактировал свой внешний вид и нажал готов к игре. После этого все вокруг меня снова погрузилось во тьму, но буквально пару секунд и переломной как будто из темноты появилась дверь по контуру она немного светилась, как будто за ней дневной свет. В принципе так оно и было как только я потянул за ручку она открылась и за ней сразу оказалась улица полная разными существами идущими по своим делам. Я сделал шаг в перед и прям перед глазами появилась надпись.  
-Добро пожаловать в город Имирт столицу темных земель, рады приветствовать тебя путник и да будет твоя игра интересной.   
- Как и обещал тебе с самого начала дают плюс десять к лидерству, понятия не имею зачем тебе это надо, но удачной игры . Макс  
Как же здорово вновь оказаться в игре это просто не описываемое состояние, гомон средневековой улицы, кареты, и наездники на необычайных существах, войны, маги, торговцы. Я только сейчас понял насколько мне этого не хватало, но хватит лирики пора играть .  
На руке у любого игрока расположено тату в форме ромба, нажав на него можно посмотреть сводную по персонажу, а также настроить то, что тебе будет видно постоянно, а что нет. Например количество очков жизни, маны или спец приемы.  
Таким образом первое, что должен сделать начинающий игрок зайти в свои характеристики, чтоб узнать, чем богат его персонаж, а во вторых в начале игры у тебя есть десять свободных очков характеристик и ты можешь их вложить, для определения развития своего персонажа.  
Ник: Дизарт  
Раса: Полудемон  
Жизни 15/15 
Мана 5/5 
Характеристики:  
Сила : 3 
Ловкость :2 
Интеллект:1 
Дух: 1 
Выносливость:1 
Харизма:1 
Лидерство:20 
Удача : 3 

Умения:  
Навыки:  
Свободные очки характеристик: 10 
Вот как-то так и выглядит мой персонаж, ничего особенного, но явно на слабый с самого начала. Так, ничего не изменилось вроде. В этой игре очень сложная механика которую никто не смог просчитать до конца, например урон зависит от силы, но ещё и от ловкости ведь она позволяет попасть в уязвимые точки и нанести критический урон. Интеллект это количество очков маны, а дух это защита от магических навыков, но в то же время и то и другое влияет на урон от магии, и магам нужно качать, что первое, что второе. Выносливость это как и груз который ты можешь переносить, но если добавить ловкость то это скорость с которой ты будешь двигаться и насколько тебе будет легко идти в чаще леса или по вязкой топи. Таким образом качая одну силу ты не станешь супер мощным убийцей и дамагером. Ладно с этим все ясно, дальше мои любимые характеристики они уникальны, харизма поднимая ее ты можешь рассчитывать на самые редкие квесты, скидки у торговцев, и все, что относится к личному отношению НПС( не игровых персонажей) к тебе. Второе это лидерство которое я так хотел, оно позволяет заводить свой личный отряд из так называемых кукол, они становятся по факту твоей гвардией, но там есть ряд ограничений, лояльность их должна быть 100 очков, и одна такая кукла на 10 единиц лидерства. Вообще на куклах и том как их получить был завязан мой план прокачки персонажа на ближайшие время. И последняя характеристика это удача, на что она влияет не понятно, но она есть у всех и в мире даже присутствует богиня удачи. Я ее никогда не качал, но все рано нельзя, чтоб она была равна меньше одной единицы за двадцать пять уровней. Это суеверие, но никто не хочет его нарушать поэтому все стараются хоть немного но поднимать этот показатель. Ещё одним интересным аспектом есть то, что последние три характеристики харизма, лидерство и удача можно поднимать при помощи очков характеристик только раз в десять уровней и на них можно потратить всего пять очков. Все остальное показатели без ограничений главное, чтоб очков хватило, их начисляют по десять штук за уровень. Жизни зависят напрямую от силы 1 очко силы равно пять жизней, мана тоже самое но интеллект. С характеристиками понятно нужно начинать выполнять свой план.  
 



Отредактировано: 14.01.2020





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять