New World Order Книга 1 Рождение Легенды

Глава 3

Утро настало как-то уж слишком быстро. Я даже думал, что ошибся и встал слишком рано. Но посмотрев на часы и вспомнив вновь разбудивший меня противный механический звук, понял, что всё именно так, как и должно быть. Проделав все свои утренние процедуры и взяв свой стандартный завтрак, прошёл с ним в зал и уселся в новое кресло. Включил компьютер и стал читать новости, при этом поедая тосты и запивая их кофе, пытаясь так хоть немного убить время до запуска игры. Когда часы показывали 9:30 решил, что пора. Встал с кресла, занёс на кухню посуду и вымыл её, вышел на балкон покурить – впервые за последние 6 лет и отправился в душ ополоснуться. Не было у меня желания грязным лежать в этом новеньком и чистом кресле. Выйдя из душа и бросив взгляд на часы, увидел, что на них 9:55. Облегчённо вздохнул, что ожидание наконец закончено и меня ждёт новый мир, после чего, зайдя снова в зал, сел в кресло и надел на голову шлем.

Меня окружала темнота, лишь изредка на пределе слуха я ощущал, как что-то щелкает и потрескивает. Кресло пришло в движение и опустилось практически в горизонтальное положение. После этого я почувствовал, что кресло немного нагрелось до комфортной для тела температуры. Затем я увидел, как стали мигать какие–то разноцветные вспышки, но вскоре исчезли и они. На смену им снова пришла темнота. Неожиданно стало светлеть, и я услышал звуки фанфар и барабанов, странное сочетание если честно. Потом перед глазами появилась заставка игры, сменившаяся текстом:

"Мир N.W.O. Приветствует своего героя. Пройди свой путь и построй свой Новый Мировой Порядок. Сделай первый шаг и выбери свою расу"

Через несколько секунд на смену тексту пришёл список из 10 рас, как и обещала Администрация, я погрузился в выбор.

Гномы – Бог огня и вулканов Ашумаан сотворил гномов сильными и выносливыми, неподвластными большинству болезней. Они любят горное дело и живут под землёй. Они находят самоцветы, алмазы, золото, серебро и мифрил, с великим мастерством изготавливают из них украшения или оружие. Все гномы издавна предпочитают живым созданиям металл и камень, который можно обрабатывать. По характеру гномы упорны, скрытны, очень долго помнят и добро, и зло, никогда не забывают обид и всегда мстят врагу. Расовый бонус: +1 к Силе и +1 к Выносливости каждый уровень персонажа.

Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они любимцы Бога войны Карсура. Поскольку орки больше, сильнее и страшнее, чем остальные расы, они логически образуют воинскую элиту. Они повелевают духами и способны впадать в состояние берсеркера. Бойся обидеть орка, ибо орк сначала убивает, а потом думает. Расовый бонус: +2 к Силе каждый уровень персонажа.

Дроу – могущественная и высокомерная темнокожая раса печально известная своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ Богини Тьмы и Мести Галедии. Люди и прочие расы боятся и ненавидят дроу. В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Также большинство из них имеют способности к магии Тьмы. Мало кто осмелится нанести оскорбление дроу. За оскорбление расплата одна – Смерть. Расовый бонус: +1 к Ловкости и +1 к Интеллекту каждый уровень персонажа.

Люди – самая многочисленная и разносторонняя раса. Поклоняются Богу – Золотому Дракону Кейлареану и он благоволит им. Способны стать как хорошими воинами, так и магами. Все дороги и все пути открыты для них. Но некоторые грани магии, такие как Тьма, Кровь и Ментал им даются с огромным трудом. Бойтесь людей, ибо они многочисленны. Расовый бонус: +2 к любой характеристике каждый уровень персонажа.

Высшие эльфы – долгая история высших эльфов череда трагедий и конфликтов. Они абсолютная противоположность своим братьям – Дроу. Они – потомки тех, кто предал Тьму, они приняли свет солнца и оставили сумрак ночи. Другие расы расценивают склонность высших эльфов к тайной магии крови, как если бы глупому ребёнку дали поиграть с огнём. Именно высокомерие высших эльфов привело к Войне почти уничтожившей этот мир. Опрометчиво используя тайную магию, высшие эльфы позволили демонам просочиться в мир. Бойся высших эльфов – их магия и их кровавый бог Зумбакус уничтожат всё во имя сохранения гордости. Расовый бонус: +1 к Меткости и +1 Ловкости каждый уровень персонажа.

Сильвари – это загадка. Гуманоиды на вид, растения по природе, они недавно появились в этом мире и распространились по нему подобно приливу. У всех у них один родитель – Великое древо Аллорин и одна покровительница – Богиня Природы и Жизни Адени. Никто не знает, почему они внезапно появились в этом мире, а меньше всего знают сами сильвари, и они стремятся открыть для себя свой путь. Прирождённые лекари, коим с лёгкостью даётся магия Природы и Жизни. Не обижай сильвари или твою жизнь будет некому спасти. Расовый бонус: +1 к Интеллекту и +1 к Мудрости каждый уровень персонажа.

Зверлинги – это раса крупных, свирепых, похожих на кошек существ. Они отказались ото всех богов, объявив их ложными, и смотрят на всё в жизни, от магии до боя, жёстким, циничным взглядом. Их культура превратилась в военное государство, где они воспитываются воинами с самого рождения. Из-за их отказа от богов почти не способны к магии, за исключением развития внутренней силы, позволяющей им усиливать и ускорять себя. Бойтесь зверлингов, они обладают кошачьей грацией и жаждой к убийству. Расовый бонус: +2 к Выносливости каждый уровень персонажа.



#85123 в Фэнтези
#31188 в Фантастика
#4165 в ЛитРПГ

В тексте есть: nwo, дроу, литрпг

16+

Отредактировано: 30.01.2019





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять