Незида. Ученик рун.

Глава 1. Старт игры.

Семь дней пролетели быстро. Я сдал последний экзамен, уволился с работы, на которой подрабатывал каждый день по вечерам. Хотелось погрузиться в игру, как говорится, с головой. Разработчики НЕЗИДЫ обещают обмен игровой валюты на реальные деньги. Донат введут только через месяц. Я надеялся начать зарабатывать в игре, так как денег оставалось не так много. Квартира оплачена на два месяца. Немного отложена на еду. Месяца полтора продержусь. Родители живут в другом городе. Возвращаться к ним мне не хотелось, тем более просить у них денег. Игровая валюта будет пользоваться огромным спросом, и на этом я надеялся зарабатывать.

Я подошел к капсуле виртуальной реальности. Нажал на кнопку на верхней панели. Крышка с шипящим звуком отъехала в сторону. Я разделся, улегся на мягкое ложе, немного поерзал и закрыл глаза. Перед глазами появился прозрачный персонаж и таймер отсчета.

00 ДНЕЙ, 00 ЧАСА, 04 МИНУТ, 33 СЕКУНДЫ

Я принялся ждать. К игре также должны присоединиться и пара друзей, знакомые по универу. Мы собирались встретиться, но быстро это сделать не получится. Игроки появляются в яслях, и до десятого уровня покинуть их нельзя. Онлайн планировался огромный. Поэтому локации яслей будут дублироваться, чтобы не создавать огромные толпы игроков. Таймер отсчитал последнюю секунду, и я мысленно нажал кнопку «вход».

Закрутился синий водоворот, и я словно провалился в него. В нос ударил запах скошенной травы, выпечки. Ярко светило солнышко. Тело обдувал теплый, едва ощутимый ветерок. Глубоко вздохнув, осмотрелся по сторонам. Словно ощутил себя маленьким в деревне у бабушки. Деревянные дома с соломенными крышами, обнесенные заборчиками. Повсюду цветы и зелень.

Добро пожаловать в мир НЕЗИДЫ!

Напоминаем! Вы находитесь в начальной локации. Деревенька Малые мхи.

Ограничение по уровню: 10.

Запрет на убийство, кражу и атаку других игроков.

Не спешите покидать данную территорию.

Здесь вы получите первые задания. Опробуете выбранный вами игровой класс. Изучите начальные навыки.

Удачи! С уважением, администрация Незиды.

Вот появившиеся строчки все портят. Казалось, все вокруг реально. Словно происходит наяву. Охренеть.

— Что встал? — послышался сзади писклявый мужской голос. — Свали с дороги! Не загораживай проход.

Я отшагнул в сторону и обернулся. Позади оказался портал. Перед ним стоял мужчина. Черные волосы, густая борода, суровый взгляд. Ростом метра два и с такими мышцами, что любой бодибилдер позавидует. Он с презрением посмотрел на меня, словно на блоху. Задрал нос и гордо направился по дороге.

— Придурок, — еле слышно донеслось до меня.

Наверное, школьник.

Отошел чуть в сторону, освобождая проход, дабы не нарываться на грубость. А из портала появлялись все новые игроки. Большая часть с криками убегала по тропинке, скрываясь среди домиков, некоторые шли не спеша. Все одеты в лохмотья.

Я выглядел не лучше. Холщовая рубаха. Штаны, подпоясанные веревкой, на ногах портянки. Все грязное и драное. Понюхав рукав, порадовался, что неприятного запаха не ощутил.

Посередине деревушки росло дерево с широким стволом и густой кроной. Я направился к нему. Дойдя, присел под деревцем и прислонился к нему спиной. Открыл информацию о персонаже.

Информация о персонаже:

Уровень: 1

Раса: человек

Класс: разбойник

Характеристики персонажа:

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Телосложение: 1

Второстепенные:

Жизни: 10

Мана: 10

Выносливость: 10

Энергия: 10

Свободных очков для распределения: 0

Умения: отсутствуют

Классовые умения: отсутствуют

Специальности: отсутствуют

Профессии:

Ученик рун: 0

Мой взгляд зацепился за профессию. Откуда она взялась? Точно, я же выиграл ее в испытании удачи. Нужно разобраться, какие бонусы она дает.

Все параметры по единичке, негусто, очков для распределения нет. Значит, надо идти качаться, только нужно быть аккуратнее, я с одного чиха зайца могу помереть. Открыл описание характеристик.

Сила — увеличивает силу атаки. Влияет на переносимый вес и увеличивает количество очков выносливости.

Ловкость — повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Интеллект — отвечает за количество единиц Маны (одно очко дает 10 единиц маны). Влияет на скорость изучения магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием.

Телосложение — отвечает за количество единиц жизней (одно очко дает 10 единиц жизней), также эта характеристика влияет на скорость заживления ран.

Энергия — ей вы платите за использование навыков и рун. Уровень энергии зависит от вашего уровня и надетых на вас предметов. За каждый новый уровень вы получаете десять единиц.

Открыл инвентарь. Справа появился небольшой квадрат с десятью ячейками. Два из них были заняты, остальные пустые.

Сухая краюха хлеба. Тип: еда. Свойства: утоляет голод. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.

Бурдюк. Наполнен: ключевая вода. Свойства: утоляет жажду. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.

Ближайшее время от голода и жажды я не умру.

В квадрате слева – модель персонажа с четырнадцатью слотами. Пересчитал. Одиннадцать слотов под экипировку из них два под кольца и один под амулет. Один – под гербовую накидку, правда, не знаю, что это. Два — для талисманов или усилителей. Так пояснила система. Левая и правая рука для оружия и одна ячейка для щита. Занято только три слота экипировки.



Отредактировано: 03.10.2024





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять