Семь дней пролетели быстро. Я сдал последний экзамен, уволился с работы, на которой подрабатывал каждый день по вечерам. Хотелось погрузиться в игру, как говорится, с головой. Разработчики НЕЗИДЫ обещают обмен игровой валюты на реальные деньги. Донат введут только через месяц. Я надеялся начать зарабатывать в игре, так как денег оставалось не так много. Квартира оплачена на два месяца. Немного отложена на еду. Месяца полтора продержусь. Родители живут в другом городе. Возвращаться к ним мне не хотелось, тем более просить у них денег. Игровая валюта будет пользоваться огромным спросом, и на этом я надеялся зарабатывать.
Я подошел к капсуле виртуальной реальности. Нажал на кнопку на верхней панели. Крышка с шипящим звуком отъехала в сторону. Я разделся, улегся на мягкое ложе, немного поерзал и закрыл глаза. Перед глазами появился прозрачный персонаж и таймер отсчета.
00 ДНЕЙ, 00 ЧАСА, 04 МИНУТ, 33 СЕКУНДЫ
Я принялся ждать. К игре также должны присоединиться и пара друзей, знакомые по универу. Мы собирались встретиться, но быстро это сделать не получится. Игроки появляются в яслях, и до десятого уровня покинуть их нельзя. Онлайн планировался огромный. Поэтому локации яслей будут дублироваться, чтобы не создавать огромные толпы игроков. Таймер отсчитал последнюю секунду, и я мысленно нажал кнопку «вход».
Закрутился синий водоворот, и я словно провалился в него. В нос ударил запах скошенной травы, выпечки. Ярко светило солнышко. Тело обдувал теплый, едва ощутимый ветерок. Глубоко вздохнув, осмотрелся по сторонам. Словно ощутил себя маленьким в деревне у бабушки. Деревянные дома с соломенными крышами, обнесенные заборчиками. Повсюду цветы и зелень.
Добро пожаловать в мир НЕЗИДЫ!
Напоминаем! Вы находитесь в начальной локации. Деревенька Малые мхи.
Ограничение по уровню: 10.
Запрет на убийство, кражу и атаку других игроков.
Не спешите покидать данную территорию.
Здесь вы получите первые задания. Опробуете выбранный вами игровой класс. Изучите начальные навыки.
Удачи! С уважением, администрация Незиды.
Вот появившиеся строчки все портят. Казалось, все вокруг реально. Словно происходит наяву. Охренеть.
— Что встал? — послышался сзади писклявый мужской голос. — Свали с дороги! Не загораживай проход.
Я отшагнул в сторону и обернулся. Позади оказался портал. Перед ним стоял мужчина. Черные волосы, густая борода, суровый взгляд. Ростом метра два и с такими мышцами, что любой бодибилдер позавидует. Он с презрением посмотрел на меня, словно на блоху. Задрал нос и гордо направился по дороге.
— Придурок, — еле слышно донеслось до меня.
Наверное, школьник.
Отошел чуть в сторону, освобождая проход, дабы не нарываться на грубость. А из портала появлялись все новые игроки. Большая часть с криками убегала по тропинке, скрываясь среди домиков, некоторые шли не спеша. Все одеты в лохмотья.
Я выглядел не лучше. Холщовая рубаха. Штаны, подпоясанные веревкой, на ногах портянки. Все грязное и драное. Понюхав рукав, порадовался, что неприятного запаха не ощутил.
Посередине деревушки росло дерево с широким стволом и густой кроной. Я направился к нему. Дойдя, присел под деревцем и прислонился к нему спиной. Открыл информацию о персонаже.
Информация о персонаже:
Уровень: 1
Раса: человек
Класс: разбойник
Характеристики персонажа:
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Телосложение: 1
Второстепенные:
Жизни: 10
Мана: 10
Выносливость: 10
Энергия: 10
Свободных очков для распределения: 0
Умения: отсутствуют
Классовые умения: отсутствуют
Специальности: отсутствуют
Профессии:
Ученик рун: 0
Мой взгляд зацепился за профессию. Откуда она взялась? Точно, я же выиграл ее в испытании удачи. Нужно разобраться, какие бонусы она дает.
Все параметры по единичке, негусто, очков для распределения нет. Значит, надо идти качаться, только нужно быть аккуратнее, я с одного чиха зайца могу помереть. Открыл описание характеристик.
Сила — увеличивает силу атаки. Влияет на переносимый вес и увеличивает количество очков выносливости.
Ловкость — повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Интеллект — отвечает за количество единиц Маны (одно очко дает 10 единиц маны). Влияет на скорость изучения магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием.
Телосложение — отвечает за количество единиц жизней (одно очко дает 10 единиц жизней), также эта характеристика влияет на скорость заживления ран.
Энергия — ей вы платите за использование навыков и рун. Уровень энергии зависит от вашего уровня и надетых на вас предметов. За каждый новый уровень вы получаете десять единиц.
Открыл инвентарь. Справа появился небольшой квадрат с десятью ячейками. Два из них были заняты, остальные пустые.
Сухая краюха хлеба. Тип: еда. Свойства: утоляет голод. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.
Бурдюк. Наполнен: ключевая вода. Свойства: утоляет жажду. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.
Ближайшее время от голода и жажды я не умру.
В квадрате слева – модель персонажа с четырнадцатью слотами. Пересчитал. Одиннадцать слотов под экипировку из них два под кольца и один под амулет. Один – под гербовую накидку, правда, не знаю, что это. Два — для талисманов или усилителей. Так пояснила система. Левая и правая рука для оружия и одна ячейка для щита. Занято только три слота экипировки.
#15340 в Фантастика
#2045 в ЛитРПГ
#49732 в Фэнтези
#3701 в Боевое фэнтези
litrpg, прокачка героя, руны и магия
16+
Отредактировано: 03.10.2024