В этот раз кошмары меня не мучили, как не странно мне совсем ничего не снилось. Трис ещё спала, а собаки нежились на пробивающемся сквозь щели солнце. Вставать с постели не хотелось и поэтому решил закончить вчерашнее дело, распределить новые очки талантов. И так три уровня и по одному очку талантов за каждый уровень плюс два очка за первых два уровня которые я забыл распределить. Открыв окно характеристик я стал думать, что мне нужно, по стандарту мне дали по три единицы характеристик. В принципе баланс меня устраивал, но кто откажется наносить более мощные удары. Если я всё правильно помню именно ловкость отвечает за шанс нанесения критического урона и уклонение от вражеских атак. Значит пожертвуем пару единиц именно в этом направлении, смотрим что у нас дальше. Сила тоже не менее важная характеристика, именно она отвечает за силу нанесённого урона и вес вещей которых можно перенести с собой в рюкзаке. Хиляком тоже не хочется быть, поэтому добавим и сюда пару единиц. Остаётся только интеллект и выносливость, интеллект - это чисто магическая характеристика, отвечающая за ману, магический шанс критического урона. Для дамагера не использующего магию эта характеристика совершено бесполезна. Остаётся только выносливость, задача данной характеристики повышение уровня хит поинтов, одна единица таланта равно десяти единицам хит поинтов. Вкинем оставшийся талант в это русло, немного дополнительной живучести для собственной тушки не помешает. Ещё раз пробежав глазами по характеристикам, дал себе мысленное согласие и нажал кнопку сохранить.
А теперь, пожалуй, надо разобраться и с характеристиками питомцев, тут будет всё немного проще. У петов есть три направления в развитии, танк, дамагер и ловкач. Роль первого и второго думаю и так понятна, а вот ловкач чем-то похож на разбойника. Цель его заключается в незаметном приближении к противнику и нанесение максимального количеству урона за минимальный промежуток времени. Выбрать направление можно на пятнадцатом уровне, на пять уровней раньше, чем игроки. Связано это скорее всего с тем что у питомцев максимальный уровень ограничен сотым, а у игровых персонажей ограничения нет. Правда по слухам после двухсотого уровня количество очков опыта необходимо такое большое количество что многим просто не хватает терпения развиваться дальше. Конечно же есть люди выше двухсотого, но это либо жуткие задроты или донаты. Последние покупают опыт, вещи, оружие и всевозможные бонусы для ускоренной прокачки. И снова я отошёл от нужного дела, расстановка талантов петов. А теперь стоит подумать какое направление выбрать мои питомцам, каждый из вариантов весьма хорош. А почему это я думаю о выборе ветки развития? А потому что с первого уровня можно выбрать умения того или иного направления, для скажем так ознакомления с каждой из них. Если есть желание можно взять умения всех трёх направлений, а на пятнадцатом уровне определится с выбором и сделать одноразовое обнуление талантов для новой расстановки в выбранной ветке. Этой вариант я и осуществлю, пускай попробуют всё и выберут сами что им больше по душе. Задумано, сделано. Расставив имеющееся таланты и сохраним изменения мне сразу выдало сообщение что мои питомцы выучили новые умения, по одному пассивному на каждую ветку. «Жизнь дикого зверя» повышает живучесть для танка, «Мощь лютого зверя» повышает силу атаки для дамагера и «Хитрость древнего зверя» повышает скрытность для ловкача.
Расфокусировав взгляд от системных окон я сразу увидел удивлённые морды своих собак, не дожидаясь вопроса я сразу дал ответ.
-Это ваши новые умения за заработанные очки талантов, попробуйте и скажите какое направление вам больше по душе.
-Хорошо, сказала Бонни. Но я и так могу сказать тебе что я выберу ветку танка, а Бродяге мне кажется больше подойдёт ветка ловкача. Ты просто не видел, как он умело подкрадывался к паучихе, словно пантера, крадущаяся к своей жертве.
-Так она же его заметила и ударила лапой насколько я понял?
-Это была чистая случайность, она оступилась и толкнула его.
-Эй! Мы же договорились не рассказывать про этот инцидент, возмутился Бродяга.
-Дорогой всё хорошо Митя наш хозяин и друг, он должен знать все нюансы. И в случае чего он всегда даст нам хороший совет.
-Я знаю, но... запнулся он. Мне просто немного стыдно, я старался добраться до паучихи с максимальной незаметностью и нанести урон уязвимой точке. Почему думаете я замешкался, когда обходил её? Я высматривал её слабые места и нашёл, всё просчитал и был готов к атаке. Но не учёл такую случайность как обычный пинок лапой... Уже на пониженном тоне сказал Бродяга и опустил нос к полу. Кажется, он сильно от этого расстроился и переживает, надо бы его подбодрить.
-Бродяга не переживай ты так, это чистая случайность и сделать просчёт всех ходов невозможно. Если честно ты в бою сделал больше чем я, моя роль заключалась в отвлечении и нанесении максимального урона. Но львиную долю урона нанесли вы с Бонни и то что задание увенчалось успехом только ваша заслуга.
-Это чистая правда, прозвучало за моей спиной.
-Трис, когда ты проснулась?
-Недавно, но я не хотела мешать вашему душевному разговору.
-Спасибо вам всем вы самые лучшие друзья, сказал уже повеселевший Бродяжка.
В этот момент не хватало только коллективных обнимашек.
-Ладно хватит сопли распускать, сказала Бонни. Если вы не забыли нам надо добраться в столицу. Сказав это она носом подтолкнула Бродягу, который как всегда сидел мягким местом на полу вытянув лапы.
Мы дружно вышли с амбара и яркий свет ударил по глазам, прищурившись мы пошли к гостеприимным хозяевам. Я постучал в дверь и не прошло и трёх секунд как нас впустила Мира.
-Доброе утро путники, вы будете завтракать?
-Спасибо большое, но мы вынуждены отказаться. Мы очень торопимся, позовите пожалуйста вашего сына.
-Как пожелаете Калхас, тогда подождите несколько минут я схожу за сыном он на заднем дворе с отцом закапывает паучью нору.
#69431 в Фэнтези
#6037 в Боевое фэнтези
#21347 в Приключенческое фэнтези
магия, виртуальный мир, приключения фантаст...
16+
Отредактировано: 11.08.2021