Ну и что,что я кошмар?

Осторожно шишка!

- Блин, блин, блин, блин… Что же делать? Хрюнь, вот что де… Фу! Брось гадость!- я пнула ногой уже отошедшую в мир иной (не без моей помощи) белочку, которую заинтересованно гипнотизировал кабанчик. Багрово-коричневое чудо исчезло в кустах, издав звук битого стекла. Разматериализовалась уже…

Каждое существо, вне зависимости игрок или монстр, после смерти разматериализовывалось — рассыпалось на тысячи мелких осколков. Отрезок времени, за который происходил этот процесс, всегда был разный, неизменными оставались только три часа для сбора лута. Волка, к счастью, мы успели обобрать достаточно быстро. Кроме клыков, мне даже его шкура выпала, только я её не смогла до дупла дотащить — больно тяжёлая и большая. А когда я, вернувшись из дома с пустым инвентарём, не нашла её, то очень сильно расстроилась. А хомяк как по этому поводу страдал…

Сейчас же я стояла и взволнованно смотрела на страницы своего отражения, ведь теперь на предплечье у меня красовалась пустая полоска опыта и две единицы, обозначавшие одиннадцатый уровень. Левел ап, чтоб его!


 

Начальные характеристики: имеются два нераспределённых очка.

Сила: 2.

Ловкость: 4.

Интелект: 4.

Выносливость: 2.

Дух: 3

Мана: 75(-30%)

Жизнь: 28.

Навыки: владение лёгким оружием, усиление доспехов и оружия, тихая поступь.

Умения: критический удар, кошмарное жало.

Особые умения: вода-дом родной, ясность.

Звание: баронесса.


 

У меня много чего добавилось, но в первую очередь, я сейчас страдала от распределения очков.

Сила влияет на уровень наносимого физического урона, способность носить тяжёлые доспехи и владеть тяжёлым/дробящим оружием. Мне не нужна — волка я пришибла чисто за счёт ловкости и скорости. Хотя и тут возникала пара вопросов: не смотря на все мои старания выверты и удачу, столько урона я, как бы не пыжилась, монстру не смогла бы нанести сама - у меня пока слишком мало реального опыта. Поэтому делаем вывод, что скорее всего был активирован навык усиления оружия — я поняла это, так как после боя полоска моей маны просела. Также было задействовано особое умение ясность — ну не смог бы мой тупящий и зависший от страха мозг так быстро отойти от шока и придумать план действий.

Далее шла ловкость. Это скорость, меткость и уровень владения лёгким оружием. Это в дальнейшем мне однозначно пригодится, так что характеристику повышаем до 5.

Кстати, различие между навыками и умениями заключалось в том, что навыки — непроизвольно активируемые способности. То есть они могут работать даже если игрок их не задействовал. Они контролируемы, но для этого нужно долго учиться. Прокачке не подлежат.

Умения же повинуются только воле игрока. Не успел вовремя нажать на кнопочку и — хрум! - на одну душонку в Экке стало меньше. Умения появляются с уровнем (классовые, как кошмарное жало), их можно приобрести во время боя (критический удар), как и навыки, а можно купить у специальных мастеров. Умения прокачиваются, в них вкладываются очки и выбираются ветки развития.

А особые умения это вообще отдельная песня. Они могут быть активированы волей игрока, каким либо внешним или внутренним фактором или вообще проявляться когда как. Этакая непредсказуемая причуда конкретного игрока.

После ловкости идёт интелект. Это скорость каста заклинаний, их мощность и быстрота восстановления. Так как моя книга заклинаний была на данный момент девственно чиста, то смысла вкладываться в эту характеристику я пока не видела.

Выносливость. Уровень жизни, скорость её восстановления, вес переносимого груза и сопротивляемость физическому урону. Выносливость это завсегда хорошо, но только не когда целостность твоей шкуры зависит от скорости сверкающих вдалеке пяток.

И, наконец, дух. Мана, скорость её пополнения и сопротивляемость к разным духовным атакам. Это не только заклинания, но гипноз, головокружение, сонливость и т. д. А вот сюда мы можем вложиться! К полоске маны прибавилось 5 единиц.

С характеристиками определились. Теперь развитие умений. Они зависят от частоты их использования и каждый раз дают 1 очко к умению. Мой критический удар можно было развивать в двух направлениях: внимательность (нахождение у врага наиболее уязвимых мест) и усиление (дополнительные эффекты типа перелом, кровотечение и т. д.). Тут я банально зависла. С одной стороны, будет плохо, если я найду только одно уязвимое место и буду как кузнечик скакать вокруг монстра, пока он меня не прибьёт, а с другой, мои критические удары, нанесённые по множеству точек, могут быть для врага как комариный укус. Ладно, с этим потом разберёмся, никуда от нас это очко не убежит.

А вот классовые умения добавляются на 10, 50 и 100+ уровнях, по одному умению на каждом. Кошмарное жало, полученное мною, действовало как дальнобойная атака, поражая либо несколько целей, либо одну, но сильно. Стандартное умение, магов или гибридных классов, типа ледяная сосулька, огненный плевок, воздушный чих и т.д. Тут я решила взять второй вариант, силовую атаку, так как пока не способна противостоять нескольким хорошим противникам одновременно. Итого получилось умение кошмарная игла, отнимающее у меня 20 единиц маны и наносящее 10 единиц урона.

Я с облегчением захлопнула книгу и прикрыла глаза. Мы с Хрюней сидели неподалёку от ручья с живой водой, на границе с тёмным лесом. Кабанчик, кинувшийся было за брошенной в кусты белкой, пару минут пошуршал в них, а выйдя, повернулся ко мне попой и обиженно засопел. Как так! Провиант на право и налево раскидывать! Я чуть улыбнулась и начала водить рукой по коричневой шёрстке. Хрюня, полежав так ещё пару минут, соизволил ко мне развернуться и тихонечко захрюкал от удовольствия.



Отредактировано: 20.08.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять