Обида

Вступление. Ворчливое и необязательное

Вступление. Ворчливое и необязательное.

 

Чушь следует нести аккуратно, не расплескивая,

поскольку людям нравится именно полная чушь.

 

Как появилась эта книга и почему именно она?

 

Грешен, с детства любил фантастику, как хорошую, так и разную - по принципу: «Что в рот пролезло, то и полезно». Шло время, я взрослел, но интереса своего не терял, тем более что появлялись все новые и новые жанры – фентези и попаданцы, альтернативки и выживалки, прочие плоды человеческой фантазии. И вот на склоне лет довелось открыть для себя жанр ЛитРПГ.

На нем-то я и сломался. Нет, к самому жанру и его первопроходцам претензий нет, что бы там не писали особо утонченные литературные снобы. Но вот мутный поток «произведений» тех, кто бросился по стопам отцов - основателей, меня натурально добил.

Вы не подумайте, вовсе не безграмотностью корявого языка молодых авторов – уж этим то меня не удивишь. И не безответной любовью сочинителей к «умным» словам и «крутым» цифрам, столь гармонично сочетающейся с глубоким отвращением к знаниям. Даже не тем, что Автор рисует нам ветерана и майора, а выходит вылитый Витек "Борзый" - самый четкий пацанчик на районе.

Нет, это еще не самое страшное (хотя, то, что думаю по этому поводу, я вынес в «Ворчливое приложение»).

 

Вот как было еще недавно? Я улыбался приключениям малолетних героев (нижний предел на сегодня - четырехлетний сирота в мире магического средневековья). Ржал над похождениями семнадцатилетнего полковника спецназа ВДВ Главного разведуправления ФСБ с докторской степенью по программированию (честное слово, поначалу я принимал такие опусы за великолепный стеб). Морщился от попыток Авторов, исходя из своего куцего жизненного опыта, да нескольких просмотренных кинофильмов, изобразить своих Героев битыми жизнью офицерами спецслужб, прошедшими огонь, воду и самогонные трубы. Морщился, но снисходительно, я ведь тоже далек от спецназа. Вдобавок, меня долго ободряла мысль – ведь удалось же когда-то интеллигенту Говарду создать великолепного Конана, в которого искренне поверили миллионы. Может, и у этих рано или поздно получится? (Теперь я начинаю подозревать, что для создания Конана надо все-таки быть Говардом…)

 

Убило меня другое. В погоне за креативом авторы массово бросили в бой стариков! Но каких?

 

«Мать - пожилая женщина двадцати шести лет…»

(из пьесы одного гимназиста начала 20-го века)

По моему, у Лавренева в автобиографии встречал.

 

Понимаете, я хоть смутно, но еще помню - каково быть шестнадцатилетним. Могу представить себе реакции тридцатилетнего, неплохо знаю эмоции «полтинника», по шестидесятилетним – и вовсе крупный спец. А вот автору в его 20 – 25 юных лет взять героем старика лет 60-70-80-90 извините, не под силу. Причем, что характерно, для молодого автора - и 60 лет, и 90 – представляются одинаково глубокой старостью. Хотя я вам по секрету скажу, это - две большие разницы.

Молодой автор, выбрав Героя – пенсионера, вынужден идти по одному из двух путей: или описывать какого-то фольклорного персонажа, или чисто формально назвать героя стариком.

В первом случае (при наличии таланта) получим веселый стеб "В бой идут одни…" с забавными типажами "Старый сапог", "Старый интеллигент", "Старая стерва", а вот во втором... Глаза бы мои не читали. Впрочем, более подробно об этом в том же «Ворчливом приложении».

 

Поскольку своим мнением я щедро делился с сыновьями (А вы думали, что под нос себе бурчать буду? Нетушки, в одиночку ругаться неинтересно), то со временем нарвался на естественную реакцию: «Критиковать легко! А сам?»

Ха! Почему бы и нет? В конце концов, книги пишут слева направо и сверху вниз[1]!

Вот я и решил представить, как виртуальная игра могла бы выглядеть в исполнении реального деда, поставившего перед собой локальную, но важную лично для себя задачу. Не придуманного десантника, не киношного суперагента на пенсии, а простого инженера родом из тех былинных времен, когда деревья у дома были маленькие, зато микросхемы большие, а некоторые и вовсе - сверхбольшие[2].

И, кстати, спасибо Кучеру (Назгулу), замечательно описавшему инженеров того поколения, что я застал уже на излете. Очень рекомендую заглянуть к нему на СИ. Знаю, знаю, это такой левак, что левей него только стенка, но честное слово, знакомством с таким человеком я был бы горд.

 

Примечание: Описываемый игровой мир скомпилирован из пары десятков прочитанных ЛитРпг, исходя из соображений хотя бы минимальной логичности. Как и рояли с баянами - взяты отовсюду понемножку. С одной важной поправкой: это только в сказках рояли падают с неба. На самом деле они выдаются Герою в кредит. Под большие проценты.

В качестве постов на якобы игровых форумах мне показалось забавным использовать подходящие цитаты из разных ЛитРпг. А то бывает нехорошо, когда стиль «форумных сообщений» в книге копирует стиль самого автора. Кстати, вся орфография, грамматика, пунктуация этих цитат - на совести их авторов.

И еще. Как правило, все истории начинаются с того, что герой залез / был засунут / случайно упал в капсулу виртуальной реальности. А меня всегда интересовало – а что было до этого? И что такое эти самые капсулы? Хоть примерно? И почему именно капсулы? Ограничиваются же некоторые авторы вирт-шлемами, а то и вовсе вирт-очками? И как эти девайсы могли бы выглядеть, исходя из логики развития технических систем?



Отредактировано: 23.02.2018