Обрэльф. Миссия Избранного

Глава 1


Башня магов

Локация: Священные земли Драконов.

Местоположение: Восточные Врата, низина реки Драконий хвост.

ВНИМАНИЕ! Вы ступили на Священные земли Драконов. Назад пути нет. Для открытия Врат в обратном направлении необходимо соблюсти одно из трёх условий: получить благословение Золотого Дракона, расколоть Сакральные руны Врат либо победить всех драконов.

Выбор за Вами! Удачи!

— Вот может обрадовать Система. Всего несколько строк, но зато прямо все в точку! Каждое слово не в бровь, а в глаз, — Итариллэ негодующе оповестила остальных о новом сообщении, которое итак им было доступно, — а раньше она не могла об этом сказать?

— Это как-то бы сказалось на твоём выборе? Ты бы не пошла с нами? — Иван попытался остудить пыл альвийки, а заодно и оглядел окружающую действительность, — и что тебя не устраивает? Вроде всё хорошо: травка зеленеет, солнышко блестит…

Вид и впрямь открывался великолепный. Горные ландшафты всегда поражают своим величием. А здесь, в цифровом мире, и подавно. Стоило им только опустить глаза, как перед ними распахнулась огромная низина, зажатая между двух величественных каньонов, вздымающихся почти до небес, укрытая зеленью деревьев и имеющая своё собственное небольшое озеро, в которое с гор тонкой струйкой спускался ручеек. Дальше, куда хватало взгляда, виднелись высокие и неприступные пики вершин, укрытые шапками белого снега. Но до них ещё требовалось добраться. И лишь перемахнув через этот горный хребет можно было попасть в райское местечко — Долину Драконов. Хотя, как знать, может и адово — ведь долину эту из ныне живущих в АЛЬТАРИ никто и не видел.

— Да нет, всё отлично, просто супер! — Альвийка меж тем продолжила в том же духе, — она ещё и издевается: выбор оказывается за нами, — Итариллэ, кривляясь, произнесла вслух последние слова сообщения, — Дракона кто-нибудь из вас пытался убить? А? Я спрашиваю? Есть только легенды о Ледяных великанах, способных потушить их огонь. Да и было это давно и, скорее всего, неправда. Выбор она нам предоставила, ага, как же.

— А между прочим с ними-то мы справились, — напомнил ей Иван.

— С кем? — та, непонимающе на него накинулась в ответ.

— Великанов, надеюсь, не забыла? — начал было он, а затем, поняв бесперспективность этого, лишь махнул рукой.

— Нам надо передохнуть, — не обращая внимание на возмущения альвийки и последующую перепалку с ней обера, высказала свои предложения Мариэллика, — на восстановление жизненных сил Ивану потребуется не менее получаса игрового времени.

— Согласен, — поддержал девушку и Далатэр, который ранее молчал, не решавшись встревать в спор со своей ненаглядной, — в битве со Стражем Врат мы прилично опустошили запасы зелий и сейчас, когда нам ничего не угрожает, было бы кощунством их тратить.

— Тогда предлагаю переместиться вот к тому дереву, чтобы не маячить непосредственно у Врат. Ещё непонятно какой гадости можно тут ожидать, — подвёл итог их разговору Иван, — только это время надо использовать с пользой, а именно для повышения своих параметров. В Чёрном лесу и нейтральных землях нам насыпало немало бонусов и плюшек, так что есть над чем голову поломать. Но распределяйте с умом. Драконы — существа магические, главное повысить сопротивляемость магии, особенно огненной, с остальным уж сами разберётесь.

— Ты серьёзно решил повоевать с драконами?! — Удивлённо посмотрела на него альвийка.

— Поживём, увидим, — ответ Ивана обескуражил ту, а сам он побрёл в указанном им же направлении. Дальнейшие возмущения альвийки его не интересовали.

Однако передохнуть им, конечно же, не дали. Игровой контент, по своей сути, изначально не предполагал ничего кроме движения вперёд, а отдых — это лишь промежуток времени перед очередным броском в развитии персонажа. И чем он короче, тем лучше.

Стоило только подняться и заглянуть за дерево, как им открылся вид на очень древние развалины какого-то Храма. С первого взгляда они даже не поняли, что это Храм, на вид — просто груда камней.

— Предлагаю туда не соваться, — Итариллэ, как обычно, отреагировала первой, — хватит уже приключений на наши головы. Просто пойдём прямо, никуда не сворачивая, возьмём эти чёртовы Стрелы и Лук, отдадим их Хранителю и спасем Вечный лес.

— А ничего так себе план. Мне нравиться, — улыбнулся Иван, прекрасно понимая, что прямой путь всегда самый сложный и далеко не факт, что самый быстрый. Даже в их реальном мире каждая дорога имеет свои повороты, объезды и, конечно же, крюки, а уж в игровом — изощрённый цифровой мозг ИскИна точно позаботился, чтобы прямой путь был самым тяжёлым и крайне долгим. Неписю это уж точно не понять, в слух же добавил, — увы, это нереально. Поверь моему опыту.

— Какой опыт? — ухмыльнулась альвийка, — в игре без году неделя, а туда же. А если ты имеешь ввиду циферки в своём меню, то открою тебе глаза, они отражают только конкретные параметры, но никак не общее осознание игровой механики.

Иван лишь улыбнулся и двинулся в сторону развалин. Он-то прекрасно осознавал: всё, что в игре наворочено, должно быть исследовано. Просто так в этом цифровом мире никто не стал бы заморачиваться на ненужные отклонения и ответвления, а иначе зачем их городить? ИскИн — это очень рациональная машина, а не непонятный и загадочный человеческий мозг, нацеленный на всякие разные глупости, и без логики он даже шагу не ступит. И если ты это понял, то далее всё просто — каждая пройденная локация, каждое испытание — это усиление в игре и развитие. Да и потом, возвращаться назад уж не очень-то охота, если вдруг не хватит какого-нибудь ключика или артефакта в будущем. Знаем, проходили…



Отредактировано: 26.12.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять