Часть 1: Место, в котором мы встретились
***
Четыре предмета силой напитаны,
Великими тайнами от глаза сокрытыми.
Арбалет, что пронзает ткань мироздания,
Плащ запрещает владельца познание,
Пояс дарует дар левитации,
Нимб погрузит в океан информации.
Но если твой дух тем вещам не понравится,
В глубины мрака готовься отправиться.
***
Глава, в которой игровой день Юры закончился раньше обычного.
***
«Задрот» - в терминологии ММО, игрок, посвящающий всё свободное время виртуальному миру.
***
Юриг был задротом. Он играл за стройного, мускулистого и симпатичного «Стрелка смерти» 100 уровня и это вам не хухры - мухры. Это – макслевел! И звали его конечно не Юриг, а вполне нормально - Юра. Юригом звался игровой чар, персонаж по-нашему. Но Юрой наш герой был там, в реале, который школа, походы в магазин мимо приставучих бабушек и общение со всякими, кто не в теме. Короче, в унылых повседневных буднях. А в любимой ММОРПГ он был Юригом!
Когда, добравшись до любимой игры, Юра садился на стул, то заставлял невинный предмет мебели жалобно поскрипывать. Причина недовольства стула была простой и очевидной - жирный! В смысле не стул, а садившийся на него геймер.
Усевшись, он логинился за своего персонажа, а после… После его накрывала волна огромной благодати.
Ищут, ищут просветления йоги, монахи и паломники. Ищут, да не находят. Не знают они, неразумные, что всего-то и надо, что завести аккаунт в столь любимой задротами сетевой игре.
Войдя в игру, Юра первым делом открывал инвентарь своего чара, где долго обсасывал взглядом эпическую бижутерию и прочие, запредельно «модные» шмотки. Сверкающая словно сельская дискотека броня. Окутанный аурой запредельной понтовости лук. А какие у него были колечки! А бонусы этих колечек! Вот это, например, получено с невероятно злобного игрового босса и прибавляло по 20% ко всем возможным и невозможным сопротивлениям. Ещё бы сопротивление к геморрою прибавляло, цены бы ему не было. К реальному геморрою, не виртуальному.
«Надо сказать матери наконец», - подумал Юра и, морщась, поёрзал на стуле.
«А пофиг, позже. Да и чем мамка поможет? Опять будет вонять, что сижу за компом постоянно. В больницу переться надо, только карточку из детской забрать. Завтра после школы сделаю», - твёрдо пообещал себе молодой человек, как ни раз и ни два обещал до этого.
Мысль о необходимости врачевания позорного недуга посещала молодого человека при каждом приближении похода в туалет по большому. А в самом «походе» даже проскакивали крамольные мысли бросить играть. Спасали от столь неразумного решения думы о нелёгкой судьбе мышей. Тех, которые жрали кактус, давились, плакали, но не бросили, потому что кактус - он хороший и, можно сказать, родной.
- У-у-у, гад! – закончив, грозил унитазу кулаком Юра, на что «обидчик» безжалостно подмигивал ему фаянсом.
Не живи он с одной лишь матерью: отца у Юры не было, подобная ситуация вряд ли бы возникла. Но, увы, задать верное направление молодости оказалось некому. Ко всему, мать его работала проводницей в поезде дальнего следования и была всё ещё довольно привлекательной женщиной. Возвращаясь домой после смены, сыном она занималась мало. В основном проверяла оценки в дневнике, охала что «золотце» стало ещё жирнее, давала денег на еду и исчезала, дабы заняться охотой на очередного денежного принца.
Налюбовавшись на амуницию своего персонажа, Юра принялся просматривать «личку» - внутриигровую почту, не забывая при этом поглядывать в окно кланового чата. Мало ли, поступит призыв люто унизить тех неразумных, которые посмели бросить вызов его любимому клану. Кстати, третьему за год.
Кланчат молчал, а в «личке» висели в основном письма, посвящённые делам торговым. Как и всегда, большинство предложений выглядели недобросовестными. В основном разные хитрые на корму личности предлагали совершить «ну ОЧЕНЬ выгодный обмен». Обман Юра чуял за километр главным образом потому, что часть его игровой амуниции была приобретена не совсем добросовестным способом. Что поделать, путь в топ лежит по головам нубов и неудачников. Здесь так принято. Ну а если принято, то значит оно верно. Правда?
«Надо бы дёрнуть энергетика», - мелькнула в голове молодого человека привычная мысль.
Благо две банки столь необходимого в деле покорения виртуальных высот напитка были предусмотрительно куплены после школы.
Энергетик приятно обжёг желудок и прояснил голову, а следом, наконец, поступило интересное предложение. Его конечно ещё предстоит взвесить на весах «а оно мне надо?» Но так как до сборов консты имелось ещё около четырёх часов, то можно было и размяться на стороне.
Развернув мигающий конвертик привата, Юра прочитал:
«Пернатый» стоит, нужен ДД, идёшь?»
«Не вопрос, кидай пати. Лут рандом?» - как пулемёт настрочил молодой человек.
«Лови. Ясен батон, рандом», - ответили с той стороны.
Стоит заметить, что общение в игровом чате ММО имеет очень мало общего с языком Пушкина, Толстого, Гоголя и прочих, безусловно великих классиков. Но, однако, разительно напоминает разговор аборигенов с планеты «Плюк». Это те, которые искали «гравицапу» в весьма занимательном старом фильме.
Приняв приглашение в пати, Юра, сверкая пальцами, написал одноразовым соратникам:
«Хрустальные луга? Где стоит? Конкуренты есть?»
«Да, луга. Пока чисто, давай в темпе, а то прочекают и ппц».
Информация была исчерпывающая, следовало поторопиться, ведь ради чего спешить имелось.
«Пернатый» являлся одним из семи недавно введённых рейдовых боссов и боссов довольно «вкусных». Не так давно вышедшее дополнение «Семь смертных грехов» солидно увеличило игровой мир, добавило новых монстров, квесты и локации для фарма. Оно же привнесло в игровой мир упомянутого «Пернатого» и ещё шесть подобных ему РБ, снабдив их личной историей, полезными квестами и эксклюзивными наградами.
#1791 в Фантастика
#385 в ЛитРПГ
#9783 в Фэнтези
#3626 в Приключенческое фэнтези
Отредактировано: 01.02.2023