Охота на монстров

5.

Варя.

Одно из правил охотников на монстров – не говорить о них. Мы и друг с другом встречаемся только если куратор сведёт нас вместе. Но система старается не допускать роста мобов до того уровня, чтобы охотник не мог справиться с ними.

Вот только это не значит, что слухи о нас не ходили среди игроков. Кто-то увидел, как откатывают монстра. Другой – услышал то, что предназначалось не для него. А сложить одно с другим может каждый.

– Нет, – отвечаю я. – Просто хочу научить тебя, что лезть в дела других нехорошо.

– Тогда зачем тебе жаба? – Гримор ускоряет шаг и теперь идёт со мной рядом. – Убьём любого моба и разойдёмся.

Я не сразу нахожу, что ответить. В самом деле, чего я вообще привязалась к нему? Бесит, что приходится начинать заново. Но ведь не в первый раз! А тут вообще осталась только жаба. Разворачиваю квест, смотрю на награду. От которой меня отделял бы всего шаг, если бы не вмешательство воина. Снова по телу пробегает волна жара, а пальцы сжимаются будто сами собой:

– Мне нужна именно жаба, – повторяю я и ничего не объясняю.

– Слушай, – говорит он после паузы. – У меня коллега к психологу ходит, хвалит его. Дать контакт? Принимает даже онлайн. Такое помогает, когда зацикливаешься на чём-то.

Я подхожу к краю леса и останавливаюсь. Дальше водятся мобы повыше уровнем Гримора, но бьют не так больно – под бафом он выстоит. А для меня убить их – никаких проблем. В стороне от тропы неплохое место, чтобы бить их по одному.

– Ты о чём? – спрашиваю Гримора. Потому что о психологах я слышала только от Бори. Но он часто несёт чушь. Это слово связано у меня с игроками и нелепыми советами вроде “потрогай траву”.

– Да так, – отвечает он. – Ты просто так прицепилась к этой жабе… Это называют “навязчивые идеи”. Но поверь, в этом нет ничего страшного, если вовремя попросить помощи… Я не в обиду.

Смотрю на Гримора, но так и не понимаю, за что мне обижаться на него. Убьёт жабу – всё ему прощу. Навязчивые идеи? Нет. Просто дело, для которого я существую. И награда, которая мне важна. Ему не понять.

– Оставь свои советы при себе, – холодно отвечаю ему. – Просто делай, что говорят.

Снова кидаю приглашение в группу. На этот раз принимает. Я сразу вешаю на него усиливающий баф и показываю на первого моба.

– Бери того. Ты держишь, я бью.

Гримор смотрит на моба, а потом неуверенно говорит:

– Ты издеваешься, да?

– Будет лучше, если ты сам начнёшь бить его, – тороплю я и едва сдерживаюсь, чтобы не пустить в него ещё одну стрелу.

Он пару секунд смотрит на меня, перехватывает меч и бросается на моба. Первый же удар по Гримору просаживает хп почти до ноля. Кажется, это будет сложнее, чем я думала. Добиваю моба одним выстрелом. Слишком быстро – воину вряд ли его вообще засчитали.

Жду, пока он восстановит здоровье. Сама в это время снимаю несколько шмоток, чтобы снизить характеристики. Если я хочу быстро прокачать Гримора для подходящего уровня, последний удар должен быть за ним.

– Просто признай, что тебе нравится смотреть, как он меня бьёт, – ворчит Гримор, когда я указываю на следующего моба.

Однако не сопротивляется и идёт вперед. Второго моба держить чуть лучше. Мне хватает двух выстрелов, чтобы сбить хп моба до 2%. Пусть с трудом, но Гримор добивает его. Судя по логам, ему должно упасть достаточно очков опыта, чтобы время было потрачено не зря. Но на третьем мобе он держится секунд десять, потом падает.

Я смотрю, как растворяется в воздухе его тело. Добиваю противника и жду, пока он вернётся с точки возрождения.

– Слушай, – он подходит ко мне пешком. Да он нарочно медлит! – Если ты хотела наказать меня, я всё понял.

– Бей мобов и качайся, – повторяю я и первой стреляю в ближайшего.

После нескольких смертей Гримора понимаю, что мы впустую тратим время. Каждая его смерть – не полученный опыт и откат назад. Каждое убийство мной – несколько “утешительных” очков за участие.

– Пойдём в другое место, – заявляю я, прикидывая, на какой из локаций мобы будут ему по силам.

Телепортируюсь в выбранную точку и призываю Гримора к себе. Удобная штука – этот призыв питомца. Будь эта возможность у других, половина высокоуровневых игроков зарабатывала бы, протаскивая новичков в недоступные им локации.

С этой мыслью я седлаю ездового грифона и направляюсь к краю карты, где не так много игроков. Гримор плетётся за мной пешком.

– Ты нарочно медлишь? – не выдерживаю я, возвращаясь к нему.

– Если ты о ездовом питомце, то я как раз занимался его получением в Затопленных катакомбах, когда ты меня выдернула, – невозмутимо поясняет Гримор. Хуже того – теперь в глазах других я танк, который сливается после первой неудачи. Знаешь ли, такую репутацию сложно отмыть…

Он усмехается. Я сжимаю губы. Признать, что ошиблась?

– Жди тут, – цежу сквозь зубы и возвращаюсь к телепорту.

Ездовые питомцы есть на аукционе. Отправляюсь к одному из них. Но как назло, в этот раз простых питомцев в продаже нет. Лишь какой-то придурок поставил зеленую лошадь за несколько миллионов монет.



Отредактировано: 25.01.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять