Глава 3
Осколки вечности: Представление мира
Мир, в который прибыла душа Искателя, назывался Континентом Вышних Эпох.
Это был мир, где магия и сила были сутью самой жизни. Где небеса разрывали драконы, а в горах медитировали те, кто стремился постичь высшие истины. Здесь кровь и слава, жизнь и смерть переплетались в вечном круговороте.
На этом континенте жили как маги, так и простолюдины. Каждый ребёнок, достигнув шести лет, проходил пробуждение Боевого Аватара — духовного проводника, связанного с судьбой владельца. Аватар мог быть зверем, инструментом, духом или даже воплощением силы стихий. У каждого он был уникальным и часто имел мутационные способности, делавшие его ещё более опасным и особенным.
Боевые аватары делились на три типа. Их сила измерялась рангами, и максимум, которого когда-либо достигали, был 150 ранг . Однако только один человек в истории смог дойти до этой вершины, превзойти предел и стать настоящим Вышним — существом, что преодолело границу между смертным и вечно сущим. Он вознёсся в царство Вышних, место, где пребывают законы мироздания.
Культивация духа тоже делилась по уровням:
Низший уровень позволял достигать лишь 90 ранга, и после этого продвижение становилось невозможным.
Высокий редний уровень давал возможность подняться до 120 ранга.
Высший уровень — до 149 ранга. Но чтобы достичь 150 и стать Вышним, нужно было накопление, измеряемое веками — и не только силы, но и понимания самой сути Вселенной.
Мастера, желающие расти, должны были поглощать особые Камни Зверей. Эти камни формировались внутри культивирующих зверей — существ, обладающих своей собственной иерархией силы. Когда зверь достигал 250 ранга, он мог обрести разум, сравнимый с человеческим.
Согласно древним легендам, когда первые люди были созданы Вышними, им были дарованы плоды с Древа Вселенной — источник разума и эмоций. Последний часть плода был съеден одним из зверей, и с тех пор высшие звери обрели чувство и сознание, подобное человеческому.
Камни Зверей делились по цветам, отражающим их силу:
Белый — появляется у зверей после 6 ранг
Оранжевый — после 15 ранг
Зелёный — после 30 ранга
Фиолетовый — появляется у зверей выше 90 ранга
Красный — самый редкий и мощный, появляется только у зверей 250 ранг
Каждый десятый ранг в культивации требует нового камня. С каждым поглощением активируется один из четырнадцати сегментов Духовного Круга, который проявляется за спиной мастера. Первый сегмент появляется в верхней части круга, а последующие равномерно заполняют его по кругу.
Камни приносят не только рост силы, но и уникальные навыки. Белые и оранжевые дают по одному навыку, фиолетовые — два, а красные — три. Навыки зависят от сущности аватара и зверя, чья сила поглощена. В редких случаях внутри зверей можно найти древние артефакты, способные пробудить таинственные способности. Поглощение таких артефактов вливает в душу носителя древнюю силу и добавляет дополнительные навыки.
Когда мастер достигает 150 ранга, в его теле рождается особое золотое сияние. Это знак — он больше не человек. Он стал Вышним. Он переступил порог между миром смертных и вечной сутью законов, став частью самой Вселенной.
#2449 в Фэнтези
#2449 в Боевое фэнтези
#8277 в Попаданцы
#8277 в Попаданцы в другие миры
фэнтези, сянься и система, боевой
16+
Отредактировано: 07.03.2026