Основы магии

Основы магии

 

Поговорим о магии в целом

 

Сапиенты — это люди которые каким либо из известных способов получили возможность влиять на мир и реальность вокруг. Это очень грубое и не точное определение но тем не менее оно более всего подходит чтобы одним словом охарактеризовать всех: маги, волшебники, чародеи, колдуны, ведьмы, друиды, шаманы. Конечно под этоже определение могли также попасть: короли, боги, полубоги и подобное оным. Но их способности это часть их природы. Теперь разберём каждого по отдельности.


МАГИ
Это люди влияющие на реальность и мир на прямую. Они углублены в основу понимания строения мироздания и от этого имеют возможность менять окружающую их действительность. Большинство магов рождены со своими способностями но также маги могут быть учителями и развить дар в других. Если разбираться, то каждые из перечисленных сапиентов, кроме волшебников, может быть рожденен и обучен вариативно. Чтоже ещё можно сказать про магов, так это то, что их магия вообще основана на строении мироздания в отличии от других. И исключительные маги вообще не имеют границ своих способностей. Они даже во времени могут переместится "если потребуется". Если говорить языком "механики", то маг это универсальный внедорожник что пойдет прямиком через гору (на пролом) и через какое-то время выйдет с обратной стороны словно ее и небыло.


Волшебники
Они рождены со своими способностями но они их не контролируют. И чтобы держать силы под контролем они используют специальные вещи: кристаллы, камни, металлы, посохи и палочки, книги хранящие заклинания, кольца, ожерелье и т.д. Без этих предметов они не способны творить магию "нормально", в том плане что одна вспышка эмоций, и все полетит, как пирамидка из карт на ветру. Очень трудно сказать что у них есть такая же связь с мирозданием как у магов, связь либо есть но она не устойчива и приводит к гибели волшебника или же нет вообще. Есть волшебники что используют "накопители" магии и используют для творения заклинаний так-как своей собственной не имеют.


Чародеи
Они разделяются ещё на три ветви. Заклинатели, Чернокнижники, и Чародеи. Да именно так. Все они используют магических существ. Чародеи фей (все их виды). Чародей приказывает фею и уже она творит магию. Чернокнижник существ из других миров-реальностей: демонов, ангелов и т.д. Все существа записаны в бестиарий и гримуар. Это от того кого они чаще используют. Если это драконы, виверны, химеры, грифоны и т.д. то это в бестиарий. Демоны, ангелы, джины и другие духовные существа в гримуаре. Заклинатели, из названия понятно что используют заклинания, формулы, для призыва стихий и нужных эффектов. От нужной постановки формулы получаешь нужный эффект. Заклинание обычного огня может иметь разные формулы и от этого будет меняться их форма, сила огня и назначение. Маленькое дополнение, в качестве призванного существа может стоять и высшее существо. Как например бог.


Колдуны
Затворники, изучают окружающий мир, мужи науки. Изучают природу, магию, влияние магии на природу и на оборот, ну и природу самой магии. Их заклинания могут иметь очень большую силу но они ограничены в количестве таковых заклинаний. Они во всем и вся. Занют все. Но если хартеризовать их как магов то все магия большим потоком проходит мимо. Они лишь черпают иногда из этого потока. Призывом они не занимаются, ну тут уж все зависит от их морали.


Друиды
Служители природы. Только мужчины. Мудрецы следящие за природой, изучают науки. У них магические зелья. Могут влиять на природу но на любое вмешательство смотрят как на, "опорочить девственницу".


Ведьмы
Такие же как и друиды только женщины. В сравнении с друидами у них матриархат которым правит королева ведьм. А у друидов все демократично. Ведьмы объединяются в шабаши. Для шабаша нужно минимум три ведьмы. Используют колдовство и порчу, иногда проклятия.


Шаманы
Вот их недолюбливают, обсолютно все. В основном за вуду. Их направление, на то чтобы управлять людьми... Они призывают духов и используют тотемы. Усиливают собственное тело принимая силу животных, но что очень важно не созданий магии. Силу драконов они перенять не способны.

Магия

У магии выделяют четыре природных элемента что не совсем правильно и по своему не объясняет существование некромантии.

Как таковых элементов восемь и все они образуют некое подобие "вечности". Сначала жизнь и смерть разделяющие элементы на два одноименных типа. Атрибуты жизни — это те самые четыре элемента: огонь, вода, земля, воздух давшие начало. Атрибуты смерти — ещё их называют атрибутами "нетрадиционной" магии: свет, тьма, пустота, и мантия.  Хаос? Он является частью магии, вообще любой. Хаос создаёт, а порядок контролирует его.

"Из хаоса порядок, а из порядка хаос." В магии это несёт прямой характер. Если вы нарушите порядок течения заклинания то магия выйдет из под контроля и будет хаос но и без должного контроля хаоса не вызвать.

Магию можно систематизировать.

Элемент – это атрибут, он присутствует в каждом заклинание и иногда в заклинании он не один. От чего когда кто-то говорит это белая (светлая), магия, или же темная я закипаю. Это всё говорит о невежестве человека и его скудные познания. (Какой итог у магии зависит только от мага.) Поэтому по атрибуту можно систематизировать только магию элементов. Но не торопитесь, на этом все не заканчивается, после атрибута идёт школа. Звучит необычно но подобное название от того, что целый ряд заклинаний был разработан одной из множеств рас. Школа магии троллей, эльфов, гномов, людей и т.д. После школы идёт класс: атакующая, защитная, вспомогательная, целебная. Поскольку ,как было ранее мной упомянуто, по атрибуту можно систематизировать только магию элементов для более сложных заклинаний в системе распределение на атрибуты идёт после ее класса. А перед школой стоит раздел ,Масштаб. Масштаб это определение направления заклинания, а именно области воздействия.

 Масштаб Точечный (В смысле направлен на один конкретный объект, точку, направленный); школа эльфов (эльфийская магия); Целительный класс; элемент свет (Чаще всего); ну и само название ...



Отредактировано: 03.09.2020