Отродье системы

Глоссарий терминов

Внимание: возможны незначительные спойлеры. Рекомендуется читать после завершения книги или использовать как справочник во время чтения.

Мир и география

Эрдегард — мир, в который был призван Гектор. Каждый житель обладает системой, классами, уровнями и навыками. Технологический уровень соответствует средневековью с элементами магии и древних механизмов.

Крест-на-Кости — город, где разворачивается основное действие. Разделен на Нижний город (беднота, преступность, гильдии наемников) и Верхний город (знать, гильдейские штабы, магическая охрана).

Нижний город — бедный, грязный и опасный район Крест-на-Кости. Место действия большинства сцен книги.

Верхний город — богатый район с особняками знати, музеем артефактов и усиленной охраной.

Древний Лес — лес, населенный древними эльфами. Обладает собственной волей и магией. В сердце леса находятся руины столицы Старой Крови.

Глубинные тоннели — система подземных ходов под Крест-на-Кости, построенная древней цивилизацией Старой Крови.

Система и механики

Система — универсальный интерфейс, который есть у каждого жителя Эрдегарда. Отображает уровень, параметры, HP, ману, навыки, классы и системные сообщения.

Уровень — показатель силы и опыта персонажа. Повышается за убийство врагов, выполнение квестов и поглощение чужой силы.

Класс — специализация персонажа, определяющая доступные навыки и стиль боя. Примеры: воин, вор, берсерк.

HP (Health Points) — очки здоровья. При падении HP до нуля персонаж умирает или теряет сознание.

Мана — ресурс, необходимый для использования магических навыков и некоторых классовых способностей.

Навык — активная или пассивная способность, полученная через систему. Может быть классовой, полученной за уровень, или поглощенной.

Критический удар — удар, наносящий повышенный урон (обычно в 1.5–3 раза больше обычного).

Уникальные термины

Отродье — статус Гектора, присвоенный системой после неудачного ритуала призыва. Отродье не имеет класса в обычном понимании, получает меньше опыта, но может поглощать силу убитых врагов и не ограничен системой в выборе навыков.

Избранный — особый класс, который система дает только призванным душам из других миров. Дает ускоренный рост, доступ к уникальным навыкам и благосклонность мира.

Пустота — древняя сила, существовавшая до начала времен. Может быть источником энергии, оружием или проклятием. Гектор носит Пустоту внутри себя.

Старая Кровь — древняя цивилизация, строившая механизмы, способные мыслить. Пыталась контролировать Пустоту, но была поглощена ею. Последняя представительница — Верита.

Портал — разрыв в пространстве, соединяющий мир Эрдегарда с Пустотой. Используется Советом для вторжения.

Фракции и группы

«Ищущие Рассвет» — отряд наемников и охотников, специализирующихся на запретных ритуалах. Возглавляет Амелия. Цель — уничтожить барона и остановить Совет.

Гильдия Смерти — преступная гильдия наемников, специализирующаяся на убийствах. Глава — барон фон Крест. Символ — череп, пронзенный тремя кинжалами. Этот символ выжжен на плече Гектора как клеймо.

Совет — таинственная организация, стоящая за бароном. Состоит из гибридов — существ, созданных из людей и Пустоты. Цель — пробудить древнюю цивилизацию Старой Крови и подчинить ее себе.

Эльфы Древнего Леса — эльфы, которые не покидали своих земель тысячи лет. Обладают древней магией и способностью чувствовать Пустоту. Возглавляются Владычицей Элланор.

Главные персонажи

Гектор Ломоть — главный герой. Призван бароном в ходе запретного ритуала, но из-за сбоя системы стал Отродьем. Обладает способностью поглощать силу убитых врагов.

Амелия — лидер отряда «Ищущие Рассвет». Бывшая наемница, пытается искупить прошлое, охотясь на тех, кто проводит запретные ритуалы.

Арни — бывший стражник, танк отряда. Спокоен, надежен, с чувством юмора.

Лориэн — эльфийка-лучник. Скептически относится к Гектору в начале, но после совместных боев проникается уважением.

Громуг — орк-берсерк, спасший Гектора из канавы. Становится его наставником и другом.

Верита — последняя из Старой Крови. Была запечатана бароном в стазис-капсуле. Обладает способностью управлять древними механизмами.

Элланор — Владычица эльфов Древнего Леса. Приходит к Гектору с предложением союза.

Барон Эрхард фон Крест — главный антагонист. Глава Гильдии Смерти, организовавший ритуал призыва.

Артефакты и предметы

«Клык» — кинжал Гектора, полученный от Марты. Черное лезвие с красными прожилками. Способен восстанавливать здоровье при критических ударах и поглощать энергию врагов.

Сердце Пустоты — огромный фиолетовый кристалл, созданный бароном с использованием крови Вериты. Способен подчинять себе связанных с Пустотой существ.

«Слеза Древних» — голубой кристалл, способный стабилизировать магические цепи и восстанавливать связь с Пустотой.

Ключевые навыки

«Точечная декомпозиция» — навык Гектора, наносящий урон, игнорирующий 50% брони механических целей. Может использоваться для разрушения магических конструкций и артефактов.

«Чувство конструкта» — пассивный навык Гектора, позволяющий ощущать механические и магические устройства в радиусе до 20 метров.

«Шёпот Пустоты» — пассивный навык, позволяющий автоматически обнаруживать слабые места механизмов и магических конструктов. Дает бонус к урону против искусственных целей.



#1354 в Фантастика
#203 в ЛитРПГ
#8376 в Фэнтези
#269 в Боевое фэнтези

В тексте есть: орки, система, литрпг

18+

Отредактировано: 03.04.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять