Я стоял посреди зала неподвижной статуей, но внутри все кипело от праведного гнева на ушлого полукровку. Как лихо он обвел меня вокруг пальца! Случись нечто подобное с кем-нибудь другим, я бы, наверное, отдал должное его находчивости. Но он отвел роль жертвы именно мне, и от этого было обидно вдвойне.
По прошествии пяти минут позолота слетела с рукояти шелушащейся чешуей, драгоценные камни потускнели и рассыпались, а в моей ладони осталась лишь невзрачная деревяшка. Одновременно с этим спало оцепенение, и я, наконец, смог выразить свои чувства кратко, но содержательно:
- Сволочь!!!
Все остальные слова были уже произнесены мысленно, так что я решил не повторяться.
Деревянная рукоять полетела на пол, а я бросился к выходу.
Получено новое задание: «Живые и мертвые»
Задача: Выбраться из подземелья Старого Города
Каменная дверь, естественно, была закрыта, и я понятия не имел, как ее открыть. Магические эльфийские замки были для меня не по зубам. В Вальведеране они были большой редкостью, поэтому я даже в прежние времена не стал тратить очки Навыков на развитие этого таланта. А после получения Проклятия «Вскрытие замков» и вовсе оказалось на неподобающем уровне.
Как и следовало ожидать, кнопка логаута была дезактивирована. То есть, чтобы вернуться в Междумирье, мне нужно было выбраться из подземелья.
Как всегда…
Я спустился в зал, покрутился у Площадки Возрождения. Нет, она так же не была активной, а значит, с ее помощью мне не выбраться отсюда.
Оставались только двери. Все три закрыты. Две из них были мне уже знакомы: вход на Путь Героев и выход с полосы испытаний. А вот третья…
Раньше у меня не было возможности изучить ее, как следует. Теперь же все мои надежды были только на эту дверь.
Что находится за ней?
Я мог узнать об этом лишь отрыв дверь.
Но прежде чем ею заняться, я решил распределить очки опыта.
Как всегда, начал с Атрибутов… и задумался.
Самым важным в моем ремесле была Ловкость. Однако рано или поздно наступал момент, когда увеличение этого параметра мало что давало… Впрочем, не совсем так. Каждый очередной десяток открывал два новых Таланта или Навыка. У меня таких накопилось уже с десяток, но ничего такого, ради чего стоило тратить драгоценные очки Навыков. Правда, показатель Ловкости в 60 обещал приятный сюрприз. Однако я решил не спешить и выделил на Ловкость всего один пункт, один потратил на Телосложение, а три отдал не менее важному Интеллекту, ответственному за количество и скорость возобновления Маны.
Дальше…
С тех пор как в моих руках оказался легкий меч, следовало больше внимания уделять прокачке владения Колюще-Режущим Оружием. Однако сам по себе этот Навык давал не так уж много – мне нужен был учитель, способный преподнести пару толковых уроков. Поэтому я решил не спешить, и выделил всего лишь один пункт на Колюще-Режущее. Три ушло на Телекинез, достигнув десяти. С этого уровня дальность применения Навыка увеличилась на три метра, а так же возросла сила притяжения. Последние четыре пошли на Прыжок в тень, также достигнув 10. Отныне я мог молниеносно атаковать противника, оказавшегося на затененном участке, с большой вероятностью нанести ему Критический удар.
Не знаю, как это будет выглядеть в деле, но обязательно испробую при первой же возможности.
Уровень: 44 Опыт: 519989/540000
Атрибуты
Остаток: 0
Сила 42(+5)
Ловкость 55
Интеллект 45
Телосложение 53(+2)
Здоровье 24200
Мана 450
Физическая защита 3838
Магическая защита 1616
Навыки
Остаток: 0
Легкое колюще-режущее оружие 31(+5)
Арбалет 15
Карманная кража 5
Удача 11
Вскрытие замков 10
Скрытность 25
Ловушки 10
Обезвреживание 20
Рывок 20
Телекинез 10
#4432 в Фантастика
#855 в ЛитРПГ
#20276 в Фэнтези
#7065 в Приключенческое фэнтези
16+
Отредактировано: 01.10.2017