Пасмурный рай

Глава 3. Часть 2 - Первое приключение

Городские врата остались за спиной, чарующая фоновая музыка столицы мягко угасла, сменяясь другой – бодрой, жизнерадостной, но все же наводящей на мысли скорее о благостной пасторальной сельской жизни, чем о бравых приключениях. Ощущение открывшегося простора было столь ярким и осязаемым, что девушка невольно и с улыбкой потянулась, окидывая затем взглядом окрестный пейзаж.

Столица Умбрэларда была выстроена на вершине холма, а вокруг, за рвом и оборонительной полосой выжженной земли, насколько хватало глаз раскинулся густой смешанный лес, лишь изредка перемежаемый пятнами редких ферм и хуторов. Изумрудное море леса, пронзительно синяя с редкими барашками облаков бездна неба, то и дело пропархивающие в вышине птицы и стрекот насекомых – только бы и любоваться! Однако квесты сами себя (к счастью) не сделают, а потому надо идти.

Воодушевленно вздохнув, Эрика пошагала по широкой, убегающей куда-то к горизонту дороге из желтоватого гравия, на ходу перекладывая на плечи лук и колчан, в котором теперь одна к одной теснилась почти сотня стрел, заботливо выданные ей офицером стражи. Только чем дальше она спускалась – тем больше ее одолевали сомнения по поводу увиденного, ибо девушкой она, при всех своих недостатках, была довольно начитанной и неглупой.

"Красиво-то это все красиво, и антуражно тоже, ребята явно постарались, – рассуждала она. – Вот только не слишком ли условно? Несколько ферм и хуторов с огородами это все, что окружает и кормит столицу? Ну ладно, предположим, сельхоз-технологии здесь ушли куда дальше, чем у нас, да и магия, штука суровая… хм, и при выборе фракции проскакивало что-то про нацию торговцев, но… они хотят меня убедить, что Незаметно готовятся к освободительной войне, посылая юных героев за кабанчиками охотиться? Нде, похоже, я была права, и это действительно секрет Полишинеля до первого же внимательного бухгалтера у айтелийцев. Игрокам-то в массе, подозреваю, не до того, но мы-то, в издательстве, всегда претендовали на глубину проработки наших миров. Надо будет потом гейм-мастера, что ли, поискать…"

Развлекая себя подобными размышлениями, Эри вскоре добралась до леса, с удовольствием ступая под его тенистый покров. Стрекотание насекомых немедленно приутихло (хоть и не пропадая вовсе), а вот пение птиц напротив стало громче.

Первый кабанчик – пузатая и приземистая, но в чем-то даже симпатичная зверюка с клыками в палец, – отыскался довольно быстро и за занятием весьма прозаичным. Рейнджер осторожно подкралась поближе и с полминуты наблюдала, как ее цель деловито роет пятачком корни деревьев, отыскивая себе не то обед, не то завтрак. Понаблюдала – и безо всяких сантиментов засадила в него первую стрелу: жалеть мобов она разучилась еще в нежной юности.

Кабан с диким визгом взвился, вертя головой по сторонам и отыскивая обидчика, а затем ринулся в атаку, но еще две стрелы пресекли это начинание вместе с его виртуальной жизнью.

Удовлетворенно хмыкнув, Эрика осмотрела получившуюся несимпатичную тушку, собирая трофеи в виде, мяса, шкуры и клыков, и уже отправилась было на поиски следующего, как вдруг вспомнила об одной немаловажной детали. Даже самой важной на текущий момент.

"Так, а Здоровье-то у меня где?! В реале понятно, что не на высоте, а в игре?! Неужто тут псевдо-реалистичная система поражения? Хотя нет у кабанчика-то "полоска жизни" над головой была, когда я щурилась на него. Неужто нужно постоянно в характеристику персонажа лазать?"

Но стоило девушке озадаченно оглядеться, как на глаза ей вновь попался уже знакомый кубик подсказок для новичков.

– Надо будет передать ребятам предложение, чтобы они сделали подсказки позаметнее, – пробурчала Эри себе под нос, отлавливая своего "помощника". – Уже какой раз умудряюсь ее проглядеть! Оно, конечно, лучше, чем если бы она перед носом маячила, но все же…

Первой на маленьком экранчике красовалась подсказка о том, как вступить в бой, которую девушка сразу пропустила, находя, наконец, нужную.

"Стоит помнить, что осторожность нужна даже в виртуальности, ведь Ваш персонаж не неуязвим.

Немного потрите тыльную сторону ладони и обратите внимание: на коже или перчатке проступило пять индикаторов.

Верхний, зеленый, отображает уровень Вашего Здоровья. Если он опустится до нуля персонаж погибнет, так что будьте внимательны.

Второй, синий или оранжевый, показывает уровень доступного ресурса, необходимого для применения особых способностей (в Вашем случае это Мана).

Третий, белый шкала Стойкости, отображает уровень усталости персонажа и его способность к активным действиям.

Здоровье, Стойкость и Мана с течением времени постепенно восполняются сами собой, когда Вы находитесь в состоянии покоя (и не пребываете в исключительных состояниях). Также это можно ускорить при помощи пищи, питья, зелий и заклинаний.

Четвертый, фиолетовый текущий уровень Вашего персонажа. Растет в результате побед над противниками и успешно выполненных заданий.

И, наконец, пятый, красный уровень Вашей Угрозы, создаваемой относительно последнего противника, на которого Вы посмотрели с прищуром. Чем выше уровень Угрозы, тем выше вероятность того, что этот противник атакует Вас (не распространяется на персонажей, управляемых другими игроками".

– Удобно, – оценила Эри, пролистывая подсказку о здоровье и ресурсах противника и машинально читая следующую подсказку:

"Не забудьте обыскать только что поверженного противника с высокой вероятностью в нем есть добыча.

Главное, не задаваться в некоторых случаях вопросом, откуда она там взялась".

– Да уж, – рейнджер вновь невольно расплылась в улыбке, и отправилась дальше.

***

Как Эри и предполагала – охота на кабанчиков не отняла у нее много времени, да и нужные травки попадались довольно часто. Но вот никаких стагобитов ей пока так и не попалось, а это значило, что на их поиски нужно было углубиться дальше в чащу. Что она и сделала, периодически поглядывая на карту да осматриваясь вокруг.



Отредактировано: 05.11.2023





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять