Пасмурный рай

Справочник по "Пасмурному раю" - игровые характеристики

Характеристики персонажей «Пасмурного рая» по группам:

Основные

* Сила - характеристика, определяющая силу удара персонажа в ближнем бою, вес переносимого им вне зачарованных сумок снаряжения, шанс преодолеть Мастерство защиты противника^^ и, косвенно, Стойкость

* Ловкость - влияет на скорость атаки, способность персонажа отражать атаки противников и уклоняться от них^, шанс нанести критический урон в немагическом бою.

* Интеллект - определяет уровень и силу доступных персонажу заклинаний, шанс получить повышенный эффект ("критический урон") от заклинаний.

* Дух - определяет максимум доступного персонажу ресурса (мана и т.п.), скорость восстановления очков жизни и ресурсов.

* Выносливость (общая) - влияет на количество здоровья и размер шкалы Стойкости.

* Стойкость - характеристика (выражена шкалой) физической выносливости персонажа, отображающая его возможность к активным действиям (немагический бой, бег, плавание). Вес экипировки уменьшает размер шкалы, сила и выносливость - увеличивают.

* Длина - уникальная характеристика, единственная, на которую можно повлиять только финансовыми вложениями в игру [на другие нельзя]. Определяет размеры чувства собственной важности у персонажа и чувства признательности разработчиков, никак не влияя на остальной игровой процесс.

Размер характеристики по умолчанию - 11 единиц для только что созданного персонажа.

Магия

* Сила магии - определяет сумму бонусов к силе чар.

* Мастерство чар - характеризует скорость сотворения заклинаний, влияет на преодоление сопротивления магии у цели.

Дальний бой

* Сила атаки - параметр, складывающийся из показателей урона от оружия и Силы персонажа.

* Рейтинг меткости - определяет шанс попасть дистанционной атакой по цели, а также повышает шанс пробивания Брони атакой^^.

Ближний бой

* Сила атаки - параметр, складывающийся из показателей урона от оружия и Силы персонажа.

* Мастерство ближнего боя - определяет шанс успешно атаковать цель, а также понижает шансы противника Блокировать атаку.

Защита

* Броня - суммарный показатель от снаряжения, отображающий снижение получаемого физического урона в процентах^.

* Блок - шанс персонажа заблокировать удар щитом или оружием.

* Мастерство защиты - это значение отображает дополнительные способности персонажа избегать^ получаемого урона, составляемое из количества успешно проведенных (не закончившихся смертью) персонажем сражений и навыка владения конкретным снаряжением, определяемого временем активного использования (до сорока часов реального времени).

* Сопротивления - характеристики, снижающие^^^ получаемый урон от магических эффектов элементного типа по группам:

** Луч: огонь, электричество, свет;

** Природа: вода, земля, яд;

** Покой: лед, мелодия, тьма.

^ Шансы снижения и избегания урона для управляемого игроком персонажа не могут превышать 90% ни при каких условиях.

^^ Шансы пробивания брони атаками и игнорирования Мастерства защиты не могут превышать 95% ни при каких условиях.

^^^ Снижение получаемого урона от магических эффектов для управляемого игроком персонажа не может превышать 95% ни при каких условиях.



Отредактировано: 05.11.2023





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять