После расставания с группой, немного подумав, пошёл в лавку Ладьи. Меня давно дожидается одна подросшая лисичка, которой пора бы уделить плотное внимание, ведь, хоть и являюсь её хозяином, делал очень мало для закрепления в этой роли. Нужно срочно исправить сие упущение.
Не хотелось спешить, поэтому всю дорогу к месту назначения я прошёл прогулочным шагом. Благодаря этому успел детально изучить всё свалившееся на голову счастье. Начал с дикого шёпота, который, если сравнивать с предыдущим поглощённым монстром, претерпел полноценную физическую трансформацию.
[Дикий шёпот (Уникальное)]
Класс: Универсальное копьё (Развивающееся).
Атака I (Колющая): 20 => 30
Атака II (Колющая-режущая): 20~30
Прочность: 1356 => 2356
Ограничения: 50 уровень.
Описание: Копье создано неизвестным охотником, что долгое время использовал его для того чтобы добывать себе пропитание в непроходимых джунглях неисследованных земель. Следы крови сотен существ, павших от рук первого владельца, до сих пор видны на древке и острие.
Основные свойства: + (Уровень персонажа) к восприятию, неистовству и точности.
Уникальное свойство «Хищник»: Поглощает сущность уникальных существ и перенимает их свойства (2/3):
> «Форма I – Отравитель»: Остриё по желанию владельца выделяет уникальный магический яд с токсичностью 1050 (Уровень персонажа*Потенциал характеристик) и паралитическим эффектом. Потребление – 100 маны/мл.
> «Форма II – Изувер»: Раны, нанесённые в этой форме, нарушают исцеление цели, снижая эффективность любых эффектов восстановления здоровья с силой эффекта 1050 к выносливости жертвы (Цель с 525 получит двойное снижение лечения). Потребление – 1 маны/сек.
Скрытое свойство: Открывает доступ к заданию «Очернённые останки» после поглощения трёх уникальных существ и достижения игроком 100 уровня.
На место простого ромбовидного наконечника встал трезубец с выраженной режущей кромкой с внешней и внутренней стороны зубцов. Раньше шёпот и так мог резать и рубить, но не был под это оптимизирован из-за формы острия, которая не фокусировала достаточно вкладываемой силы. Теперь эта проблема была решена, правда урон колющей атаки всё равно останется выше. Каждый зубец будет наносить дополнительные раны, тем самым, если не утраивая урон, то минимум удваивая.
Центральный зубец выглядел, как сильно вытянувшаяся предыдущая версия. Боковые зубцы уступали основному половину длинны и в пространстве между ними вполне могло встроиться вражеское оружие. Сложно сказать преимущество это или слабость, придётся приложить немало усилий, чтобы дать однозначный ответ.
Фактически из вполне обычного копья оружие могло превратиться в странный гибрид остроги или рогатины, что эффективнее использовать для борьбы с крупными животными, которых очень не хочется подпускать слишком близко. То, что оружие теперь не будет слишком глубоко проникать в плоть и застревать – к лучшему, но придётся серьёзно поработать над техникой.
К счастью или нет, формы копья взаимно исключали свойства друг друга: в одной бьёт глубоко и травит, а в другой рубит и нарушает исцеление. При этом форма менялась секунды за две с половиной. От чего это зависит непонятно, так что лучше заранее рассчитывать, как и главное против кого ты будешь использовать ту или иную форму. Во время изменения копьё полностью превращалось в аморфную субстанцию, которая тем не менее сохраняла прежнюю твёрдость, после чего в озвученный срок формировало желаемую форму. Остаётся вопрос, что произойдёт если вмешаться в процесс неосторожным ударом. Отвечать на его придётся, рискуя окончательно сломать уникальную вещичку.
Уже сейчас я не брался прогнозировать, когда придётся думать о покупке копья получше, а ведь реализован далеко не весь потенциал. Одна беда: где искать последнего уникального монстра, вряд ли мне между делом попадётся ещё одно бесхозное подземелье. Надо думать, и смотреть, как сложится ситуация в ближайшем будущем.
Следом я присмотрелся к двум уникальным вещичкам, которые, правда, в текущем состоянии на них совсем не тянули. Расплата за получение практически незаменимой «пушки» последовала как-то слишком быстро.
[Триглавие прародительницы Дэстерии (Уникальное)]
Класс: Кожаные средние доспехи (Наплечники).
Защита (Колющая-режущая): 44 (22)
Прочность: 500/1000
Ограничения: 300 силы, ловкости и выносливости; 200 харизмы, интеллекта и духа.
Описание: Наплечники, сплетённые из сущности Королевской гидры-праматери, носившей имя «Дэстерия». Являясь по своей сути шедевром химерологии, она обладала выдающимися по меркам своего вида потенциалом. Весь этот потенциал воплотился в материальной форме, тем не менее, из-за вмешательства в процессе формирования, предмет был повреждён. Метод восстановления неизвестен.
Основные свойства: +20% (+10%) к реакции, восприятию и концентрации.
Уникальное свойство «Перераспределение тела и разума»: Любые ментальные эффекты и побочные эффекты ядов ослабевают в 4 (2) раза, но длятся в 4 (8) раза дольше.
Активное свойство «???»: Повреждено.
[Касание жизни Иффула (Уникальное)]
Класс: Кожаные средние доспехи (Перчатки).
Защита (Абсолютная): 50 (25)
Прочность: 600/1200
Ограничения: 350 выносливости; 300 силы и ловкости.
Описание: Перчатки, сплетённые из сущности Тодлтроля, носившего имя «Иффул». В последние мгновения своей жизни он вышел за рамки выделенного создателем потенциала и вполне мог эволюционировать в легендарное существо, однако пал в бою с сестрой по создателю. Весь этот нереализованный потенциал воплотился в материальной форме, тем не менее, из-за вмешательства в процессе формирования, предмет был повреждён. Метод восстановления неизвестен.
#19912 в Фантастика
#2510 в ЛитРПГ
#62102 в Фэнтези
#5164 в Боевое фэнтези
развитие персонажа, виртуальный мир, фентезийный авторски...
16+
Отредактировано: 28.08.2023