«Если ты видишь, как стена пещеры начинает пикселить и сквозь камень просвечивает код, не пытайся туда зайти в надежде на секретку. Скорее всего, ты попадёшь в /dev/null, откуда не возвращаются даже админы».
— Из памятки бета-тестера.
(Фокус: Диана)
Путь к шахте — это боль. Моя задница от поездки на Мерседесе болит так, словно я неделю приседала со штангой, а потом меня отпинали. Каждый шаг ослика отдаётся в позвоночник тупым эхом.
— Кирилл, я умру, — ною я, сползая в седле набок. — У меня пролежни. У меня атрофия мышц. Почему нельзя было купить карету?
— Потому что карета стоит сто золотых, а мы копим на дом, — невозмутимо отвечает Кирилл. Он идёт пешком, ведя Плотву в поводу. Видимо, не я одна страдаю от жёсткости седла.
— К чёрту дом! Купим палатку. Или будем жить в инвентаре, там места много.
— Не ной. Почти пришли.
— Мы зря теряем время! — не унимаюсь я. — Мы должны делать сюжетку!
— Следующий квест сюжетной цепочки открывается на 15-м уровне, Диана, — терпеливо напоминает он. — У нас 10-й. Где ты возьмёшь ещё пять уровней? Из воздуха?
Я фыркаю, но замолкаю. Крыть нечем. Пять уровней — это бездна.
Лес вокруг меняется. Ели становятся серыми, какими-то блеклыми. Трава под копытами хрустит, словно стекло.
— Странно, — бормочу я. — Смотри на дерево.
Справа стоит сосна. Но одна её ветка... мерцает. Она то есть, то её нет. То зелёная, то вдруг становится ярко-фиолетовой сеткой, похожей на каркас 3D-модели.
— Рихтер?
Кирилл останавливается, подходя к дереву. Он осторожно протягивает руку в латной перчатке. Пальцы проходят сквозь ветку, не встречая сопротивления.
— Текстурный глитч, — констатирует он, и в его голосе звучит тот самый «профессиональный» холодок. — Коллизии нет. Модель не прогрузилась.
— Это плохо?
— Это... необычно. Для этого «идеального» мира — это катастрофа. Такого быть не должно. Либо сервер перегружен, либо кто-то ковыряет локацию изнутри.
Мы ускоряем шаг. Мерседес нервничает, крутит ушами.
Через километр лес расступается. Перед нами — «Волчья Падь». Деревня шахтёров.
Точнее, то, что от неё осталось.
Дома стоят, но они... неправильные. Половина таверны висит в воздухе, оторванная от фундамента. Колодец пульсирует синим светом, и из него вверх бьёт луч, уходящий в небо. НПС-крестьяне ходят, но их движения дёрганые. Один мужик с вилами идёт в стену, упирается, разворачивается, делает шаг и снова идёт в стену.
— Что за... — выдыхаю я. — Это Сайлент Хилл какой-то.
— Оружие к бою, — Кирилл выхватывает меч. — Это не баг рендеринга. Это взлом. Здесь кто-то есть.
Мы оставляем ослов у «нормального» дерева (надеюсь, оно не исчезнет вместе с ними) и идём в центр деревни.
У входа в шахту стоит группа людей. Не НПС. Игроки.
Трое. Одеты они странно. Не в доспехи, а в длинные чёрные балахоны, по которым бегут строки кода — зелёные символы, как в «Матрице».
Над их головами нет ников. Вообще. Вместо имени — [ERROR].
— Это кто? — шепчу я, прячась за спину Кирилла. — Админы?
Один из них, высокий, в капюшоне, держит в руках какой-то прибор. Это не магический посох. Это металлический куб с проводами, которые уходят прямо в землю, в текстуру скалы. Куб гудит.
— Увеличивай поток, — говорит он голосом, лишённым эмоций. — Ядро защиты ослабло.
— Стабильность кластера падает, — отвечает второй, женский голос. — Если пережмём, локация схлопнется.
— Плевать. Нам нужен доступ к консоли. Если схлопнется — перейдём в следующий сектор.
— Эй! — кричу я прежде, чем успеваю подумать. (Рот мой — враг мой). — Вы что творите?! Вы же нам квест ломаете!
Фигуры поворачиваются к нам.
Тот, что с кубом, снимает капюшон. Лицо у него обычное, усталое, с кругами под глазами. Типичный айтишник. Только глаза светятся красным.
— Игроки? — удивляется он. — Как вы прошли через барьер? Зона изолирована.
— Мы пешком. На ослах, — говорю я, выходя из-за спины Кирилла с натянутым луком. — Вы кто такие? Читеры? Админы?
Мужчина усмехается.
— Мы те, кто строил этот мир. Мы — Архитекторы. Младший состав.
— Вы разрабы?! — вклинивается Кирилл. — Так выпустите нас! Или свяжитесь с руководством!
— Руководство... — женщина смеётся, и смех этот звучит как скрежет металла. — Руководство пьёт коктейли на островах, пока ИИ пожирает наши мозги. Нет связи. Нет выхода. «Нейро» заблокировал внешний канал. Единственный путь — взломать Ядро изнутри.
— И поэтому вы ломаете деревню? — уточняю я.
— Деревня — это байты. Мы жертвуем малым ради спасения себя. И вы тут явно лишние.
Мужчина поднимает руку. Воздух вокруг него искажается.
— Удалить.
[Внимание! Критическая ошибка! Получен урон от неизвестного источника!]
Меня сгибает пополам. Боли нет. Есть ощущение, что меня стирают ластиком. Руки начинают мерцать, становясь прозрачными. ХП падает рывками: -5%... -10%...
— Кирилл! — хриплю я.
Кирилл бросается вперёд. Рывок!
Он врезается в «Архитектора» щитом. Но щит проходит сквозь тело врага, как сквозь голограмму!
[Ошибка! Цель недоступна.]
— У меня режим «God Mode», идиот, — лениво говорит разработчик. — Урон отключён.
Он машет рукой, и Кирилла отшвыривает невидимой волной в стену висящей таверны.
— Что делать... что делать... — паника накрывает меня. Лук дрожит. Стрелять бесполезно, если нет коллизии.
Я включаю [Глаз Артиллериста].
Мир меняется. Я вижу «Архитекторов» как красные силуэты. Но я вижу и другое.
Куб! Тот прибор с проводами, что они воткнули в скалу.
От него тянутся толстые красные нити — прямо к телам разработчиков. Это их связь с силой!
И ещё... я вижу уязвимую точку. Не на них. На кубе. В центре куба горит яркая оранжевая точка. Перегрев. Нестабильность.
#10270 в Фантастика
#1761 в ЛитРПГ
#34017 в Фэнтези
#2452 в Боевое фэнтези
выживание, виртуальная реальность, напарники поневоле
16+
Отредактировано: 08.04.2026