Пособие по организации военно-спортивных игр.

Дополнительные элементы, имитирующие тяжелое вооружение и прочие факторы.

Военно-спортивная игра в основном представляет собой имитацию стрелкового боя. Однако не стоит ограничиваться только этим аспектом. Можно ввести элементы, которые будут имитировать другие виды вооружений. Имитация может осуществляться как с помощью организаторов, так и с использованием технических средств.

Например, артиллерийский или авиационный удар может быть имитирован полевым организатором, который приходит в определенную точку и объявляет, что в этом месте все игроки убиты. Это называется организаторской имитацией.

Если в указанной точке срабатывает дым (не белого цвета), имитация взрыва, фейерверк или сирена, означающие поражение объекта, то это будет технической имитацией.

Такая схема неоднократно применялась и делала игру более интересной, особенно в случае, если линия обороны на игре стабильна, например, при имитации сражения в городе. Правила артиллерийских ударов должны оговариваться заранее, и даже в случае технической имитации это должно контролироваться организаторами на поле.

Если какой-либо объект или место на полигоне подвергается артиллерийскому удару, полевые организаторы (игротехи) подходят к этому месту и сообщают, что по нему нанесен удар, и все игроки должны уйти в "мертвяк". После этого они контролируют, чтобы все покинули зону удара. За это время все игроки, находившиеся внутри данной территории, также считаются убитыми. Когда территория проверена, организаторы объявляют о завершении артиллерийского удара. Это означает, что должно быть время между началом удара и его завершением, что позволит избежать игровых накладок, когда игроки вбегают в здание сразу после объявления удара.

Аналогичная схема возможна при имитации химического оружия или фантастических элементов, если таковые присутствуют в игре. В случае имитации химического оружия игроки, надевшие, например, противогазы, остаются в живых. А в случае фантастического варианта у них должно быть игровое оборудование, которое по правилам блокирует действие "аномалии". Наличие такого оборудования проверяет организатор на поле.

Также на играх используется автомобильный транспорт, который имитирует военную технику. В данном случае необходимо учитывать, что машина играет саму себя или условный танк. В реальной жизни обычный внедорожник может быть подбит из стрелкового оружия. Однако если машина играет роль "танка", условия подбивания должны быть иными. То есть джип в игре является условным танком, и подбить его можно только с помощью игровых гранат или других устройств.

Простейшим примером является ситуация, когда на страйкбольной игре на машине устанавливаются датчики от лазертага, а игрокам выдаются лазертаг-гранатометы. В другом случае машина или даже мотоцикл могут выполнять роль вертолета и перевозить игроков из одной точки в другую. При этом сбить такое средство передвижения на земле невозможно. Однако допускается другой способ его подбивания, например, с помощью лазертага или наличия игрового условного ПВО в районе проезда транспортного средства.

При отсутствии транспортных средств на некоторых играх возможно использование полевых организаторов в качестве имитации техники. Например, полевой организатор (игротех) может сыграть роль условного вертолета, который доставит десант в нужную точку. Игроки, перемещающиеся с ним по полигону, находятся в состоянии "вне игры" до момента условной высадки. Аналогичным образом можно имитировать с помощью полевых организаторов боевой вертолет, танк, самолет и другую военную технику. В этом случае необходимо заранее определить правила, по которым действуют полевые организаторы, а также способы их "подбивания" и другие важные моменты.

На играх также возможно применение беспилотников. Отдельная глава посвящена именно беспилотникам. В некоторых случаях, когда по причинам безопасности использование беспилотников запрещено, можно имитировать их с помощью игротеха, который проведет разведку местности и сообщит о своих наблюдениях.

В целом, если используются игротехи или другой вид техники в качестве условных технических средств вооружения, необходимо четко прописать правила их использования, чтобы избежать спорных ситуаций. Если у вас есть собственные идеи, лучше провести мозговой штурм и деловую игру перед внедрением нового элемента в игру. Об этом будет подробнее рассказано в главе о деловых играх по подготовке оргсостава.



Отредактировано: 21.02.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять