В отличие от компьютерных игр, сюжет военно-спортивных игр почти всегда необходимо разрабатывать с учетом местности, на которой будет проходить игра. Исключение составляют лишь очень насыщенные и вместительные полигоны, которые можно адаптировать под любой сюжет. В случае небольших игр и малых полигонов иногда существует возможность быстро модифицировать территорию, переместив какие-либо укрепления в нужные места. Подробнее об этом можно прочитать в главе «Работа с полигоном».
Сюжет и сценарий игры можно придумать любые, однако лучше заранее иметь в виду вероятные полигоны для их реализации — желательно несколько вариантов. Если местность на полигонах отличается, то технический сценарий следует адаптировать под каждую локацию. То есть для каждого полигона должна быть своя схема сюжета. Если общий описательный сюжет игры можно разрабатывать абстрактно, то технический сценарий нельзя создавать без наличия карты или схемы реального полигона. Организаторы должны сами побывать на полигоне. В группе, создающей сценарий, должен быть хотя бы один человек, который уже побывал на полигоне и имеет опыт игры, чтобы понять, как будут вести себя игроки.
На полигоне организаторы должны обойти территорию и отметить естественные элементы, то есть основные точки, вокруг которых будет развиваться игра. При этом стоит учитывать, что если дом на большой карте полигона является "точкой", то внутри этого дома находится такой же маленький полигон со своими "точками" — естественными элементами.
Полигоны бывают разных типов с точки зрения сюжетов. Их можно расположить на условной шкале: на одном конце находятся простые линейные полигоны, а на другом — сложные и разнообразные. В крайней левой точке этой шкалы находится условный полигон, на котором можно реализовать только один единственный сценарий. В крайней правой точке — полигон, на котором можно реализовать абсолютно все сценарии. В жизни, как правило, даже на линейном полигоне можно проводить несколько различных видов сценариев, а на самых разнообразно устроенных полигонах некоторые сценарии могут быть плохо реализуемы.

Линейные полигоны обычно имеют простую конфигурацию и не позволяют создавать разнообразные сюжеты. В основном на таких полигонах реализуются сценарии типа "штурм-оборона".
На рисунке показана часть простого полигона с готовой длинной линией обороны и бункерами. За линией обороны располагается заброшенная дорога. На первый взгляд, на данном полигоне возможен только один сюжет — штурм-оборона. При этом необходимо искусственно ограничивать игровую зону под нужное количество игроков с помощью сигнальной ленты, иначе линию обороны неизбежно обойдут.

Однако, если подойти творчески, данный полигон можно использовать и для сюжета "конвой". В этом случае размеры игровой зоны значительно увеличиваются, и по заброшенной дороге проходит конвой, который сторона атаки должна уничтожить. Это добавляет новый элемент стратегии и позволяет разнообразить игровой процесс, несмотря на изначально ограниченные возможности линейного полигона.

Но это еще не всё. При желании данный полигон можно адаптировать и под сюжет "поиск". В этом случае в бункерах располагаются базы разных сторон (более двух), а мертвяки выносятся на дорогу. В лесу перед линией обороны создается зона поиска, где расположены мертвяки охраны, которые мешают этому поиску. Кроме того, стороны, занимающиеся поиском, могут атаковать друг друга, что добавляет дополнительные стратегические элементы в игру.

Однако стоит напомнить, что если полигон органичен по своим возможностям, то более сложные сценарии следует проверять на штабных и деловых играх. Смотрите соответствующие главы.
Отредактировано: 21.02.2026