Пособие по организации военно-спортивных игр.

Работа с полигоном

Характеристики полигона можно изменять путем добавления укреплений и изменения размера игровой зоны, что подробно рассмотрено в главе «Вместимость полигона».

Однако полигон для игры может включать множество различных зон. Минимально это — игровая и неигровая зоны, но в зависимости от типа игры могут быть и промежуточные зоны.

Например, в некоторых более сложных играх может существовать зона, где разрешено взаимодействие на тренировочных резиновых ножах, но стрельба запрещена. Мертвяк может состоять из двух зон: внутри — неигровая зона, обозначенная красно-белой сигнальной лентой, и окружающая её частично игровая зона, обозначенная желто-черной сигнальной лентой. В частично игровую зону не могут заходить игроки противника, но они могут стрелять внутрь, в то время как выходящие из мертвяка могут перемещаться и стрелять.

Неигровые зоны могут отличаться по степени безопасности. В мертвяке, находящемся рядом с игровой зоной, обязательно ношение защитных средств, в то время как в жилом лагере это требование может быть необязательным.

Существует градация на три зоны: красную, желтую и зеленую.

  • В красной зоне — полный игровой контакт.
  • В желтой зоне — ограниченный игровой контакт, например, разрешено использовать только пистолеты или игровые ножи, или ведутся только переговоры. Идеально, если такая зона будет обозначена сигнальной лентой, хотя это не всегда возможно. Например, в страйкболе желтой зоной могут быть здания, где разрешено использовать игровое оружие с ограниченной мощностью выстрела.
  • В зеленой зоне — запрещена стрельба, и необходимо отключать (переключать в безопасный режим, ставить на предохранитель, вынимать магазины) игровое оружие.

Если есть возможность обозначить игровые зоны на полигоне явными знаками, это будет идеальным решением. Однако это не всегда возможно, поэтому при составлении сценария игры нужно учитывать естественные элементы местности для создания границ. Это могут быть ручьи, дороги, просеки, опушки леса, канавы, заборы и другие природные или искусственные объекты. Если полигон большой и не имеет четких границ, придется обозначить игровые зоны на карте, осознавая, что игроки могут не всегда соблюдать эти границы.

Можно также отправлять патрули из организаторов для контроля границ, если есть достаточное количество людей. Однако границы неигровой зоны должны быть явными или обозначены сигнальной лентой, особенно это касается мертвяков и жилого лагеря, что необходимо для безопасности игроков.

Примечание: обозначения и расцветка зон на карте может быть на ваш вкус. Так как зеленым и желтым могут обозначаться различные объекты на карте, то для обозначения зон разделяющих полигон лучше использовать красный, который ярко выражен и в большинстве случаев военно-спортивных игр отражает состояние «вне игры».

На рисунке представлено примерное изображение различных зон на одном полигоне.

Z



Отредактировано: 21.02.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять