Пособие по организации военно-спортивных игр.

Разные виды игр

Разные виды игр

Сложно определить четкую границу между военно-спортивными играми и другими видами игр. В некоторых случаях военно-спортивная игра находится на границе с ролевыми играми.

Если ввести шкалы по нескольким условным категориям, то можно получить представление о сложном наборе различных игр. Причем эти шкалы применимы не только для полевых военно-спортивных игр, но и для компьютерных, кабинетных и настольных.

Организаторам военно-спортивных игр рекомендуется не зацикливаться на каком-то одном виде правил. Фактически это множество вариантов различных видов игр, которые определяются изменением на нескольких условных шкалах. Вы можете использовать шкалы из этого пособия, а можете придумать свои варианты.

Задачи игроков

С левой стороны шкалы находится ситуация, когда у всех игроков одной стороны есть только общая задача — победить противника. Кстати, в случае шашек и шахмат ситуация аналогична: фигуры на поле действуют в рамках одной цели, как и в военно-спортивной игре.

С другой стороны шкалы — обратная ситуация, когда у каждого игрока есть свои цели. При этом они могут объединяться, но по личному желанию. Это как раз ситуация ролевой игры.

ZM4Pa-w2F7J75rol3aF1_yyak0et8HPjC_fcb77ksEeBjxBl2JIctVZj3CsTyo5TOmiGxEF_VGHgnbKH_iK7Nstt.jpg?quality=95&as=32x8,48x11,72x17,108x25,160x38,240x57,360x85,480x113,540x127,640x151,720x170,1080x254,1280x301,1440x339,2013x474&from=bu&cs=2013x0

Промежуточные ситуации:

  1. Индивидуальные зачеты игроков. Это когда цель по-прежнему одна, но игроки могут получить призы и зачеты за выполнение определенных задач. То есть соревнование внутри одной стороны.
  2. В игре присутствует три стороны. У всех игроков одной стороны общие задачи.
  3. В игре присутствует много сторон. Задачи для игроков общие, но стороны могут вести переговоры между собой.
  4. Часть игроков с особыми задачами. Остальные игроки имеют однотипные цели. Например, одна треть игроков четко приписана к заданным сторонам, а другие могут переходить от стороны к стороне в зависимости от ситуации.

Жизнь игрока

С левой стороны шкалы располагается ситуация, когда любое попадание в игрока или его игровое оружие приводит к игровой смерти. С правой стороны шкалы — обратная ситуация, когда все ранения отыгрываются «как в жизни». Это чаще встречается в компьютерных играх. В случае полевой военно-спортивной игры все равно будут некоторые условности. Описанные ситуации относятся к кинетическим видам игр, а в лазертаге ситуация зависит от оборудования.

URlcTVQN_rWts_Vf3FFIM6Y-x23YrQUtjhOdcIx5ndMFe8sskS_2KX2zTEoBrpGhyo-7fCGdgAOE8JxXdNwKI5m-.jpg?quality=95&as=32x8,48x11,72x17,108x25,160x38,240x57,360x85,480x113,540x127,640x151,720x170,1080x254,1280x301,1440x339,2013x474&from=bu&cs=2013x0

Промежуточные ситуации:

  1. Попадание в оружие не приводит к игровой смерти игрока, а только к неисправности оружия.
  2. Попадание в игрока в любое место приводит к ранению. Например, можно делать так несколько раз, перевязывая руки и помечая ранения.
  3. Зоны поражения на теле могут отличаться. Некоторые зоны считаются ранениями, другие — приводят к немедленной смерти, а некоторые могут вообще не учитываться.

Характеристики игрока

С левой стороны шкалы располагается ситуация, когда у игроков нет никаких индивидуальных особенностей. Все игроки одинаковы по своим возможностям, например, в использовании различных типов игрового оружия или выполнении игровых задач, связанных с игровыми элементами. С правой стороны шкалы — противоположная ситуация, когда игроки отыгрывают полную имитацию различных возможностей. Такая ситуация в чистом виде возможна только в компьютерной игре. Даже в ролевых играх будут присутствовать определенные условности.

1gZrP_DgiPUhX8BTeTYq9TGvKsf9VsGCdM8bcF1ymTNE80EDkJgAFYhwJDtAuP1NDMXSDaSdUUsauxjZmDwxrjdw.jpg?quality=95&as=32x8,48x11,72x17,108x25,160x38,240x57,360x85,480x113,540x127,640x151,720x170,1080x254,1280x301,1440x339,2013x474&from=bu&cs=2013x0

Промежуточные ситуации:

  1. Специальные персонажи. Среди игроков могут быть уникальные персонажи, такие как VIP-персонажи или командиры. Обычно их немного, всего несколько человек на сторону. Эти специальные персонажи обладают дополнительными свойствами: например, командир приносит очки, если он жив или убит, а VIP-персону необходимо довести до определенного места.
  2. Разнообразные специальные персонажи. В игре могут присутствовать различные специальные персонажи с уникальными свойствами, такие как инженеры, которые могут что-то починить; саперы, которые могут уничтожить укрепления; и медики, которые лечат ранения. Некоторые игроки могут использовать определенные виды оружия, например пулеметы, а наводчики могут наводить артиллерийский удар.
  3. Разные возможности использования игровых предметов и оружия. У игроков могут быть разные права на использование определенных видов оружия. У кого-то есть игровые умения, например, быть сапером, у кого-то — нет. Однако способности распределены среди игроков в целом. Иногда возможны ситуации, когда игрок может пройти обучение в рамках игры и получить такую способность.



Отредактировано: 21.02.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять