Пособие по организации военно-спортивных игр.

Пошаговые игры

В первую очередь стоит отметить, что такие игры можно совмещать с обучением для детей и молодежи, когда каждый раунд игры может предваряться небольшой обучающей лекцией и практическими занятиями.

В некоторых случаях допускается отсутствие мертвяков либо у обеих сторон, либо у одной. При этом варианте может быть система ранений, а может отсутствовать. То есть на один раунд игры у игрока может быть одна жизнь. Однако этот вариант можно отнести к работе с мертвяком, так как он связан с правилом, определяющим ввод игроков в игровое поле.

Конечно, самый простой вариант такой игры – это игра с одной жизнью. Некоторые организаторы, например, в пейнтболе, применяют такой формат. Сюжет длится небольшое время. Убитые игроки уходят в неигровую зону и ждут следующего сюжета. Но такой формат может быть неудобен для игроков-любителей, цель которых – поучаствовать в большом количестве раундов игры. В идеале лучше играть без перерыва. А в случае игры с одной жизнью они могут сразу оказаться убитыми и долго ждать новой игры. Поэтому такой вариант не рекомендуется применять для игроков-любителей и не делать большие перерывы между раундами.

Пошаговые игры – это совокупность связанных между собой по сюжету раундов с ограниченным числом жизней. В этом случае стороны должны выполнить определенные задачи четко в отведенное время. Если они не успевают, то миссия считается проигранной. При этом у игроков только одна жизнь на один шаг игры (или 2-3 в зависимости от сюжета). Шаг или фаза должна быть небольшой по времени.

Ниже приведем пример пошаговой игры по захвату «города». Атака начинается снизу карты. Игровая зона ограничена дорогами по краям полигона, то есть обходить атаку нельзя. Задача стороны атаки – захватить первую линию, собрав все флаги. После этого включается вторая линия обороны. В этом случае организаторы должны контролировать, чтобы атака не заходила на вторую линию, пока не занята первая. Убитые бойцы обороны ждут на второй линии и не имеют права стрелять, пока не началась вторая фаза. Захват флагов может быть ограничен по времени. Если не удалось этого сделать, то сторона атаки начинает сначала. Флаги возвращаются в исходные позиции, жизни обороны и атаки также обнуляются.

Возможен вариант, когда штурм идет до последнего бойца обороны на первой линии, но выигрыш засчитывается атаке, только если она уложилась по времени. Количество игроков и жизней с обеих сторон может варьироваться. Например, можно сделать так, чтобы со стороны атаки было в три раза больше игроков. Однако при таком делении они без труда захватят линию, так как могут концентрировать удар в одном месте. Можно ввести минимальное количество флагов для захвата линии. Например, если захвачены 4 из 6 флагов, то линия считается прорванной, и все повторяется на следующей линии.

9k=



Отредактировано: 21.02.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять