Пособие по организации военно-спортивных игр.

Игры с пакетными заданиями

Игровые элементы, которые вводятся в игру постепенно и действуют ограниченное время, иногда называют «пакетными заданиями». Иногда такие задания являются лишь частью игрового сценария и составляют незначительный процент от общего числа игровых элементов. Однако существуют игры, которые составлены почти из одних пакетных заданий с минимум постоянных игровых элементов. При этом почти все задания выдают организаторы в «пакетах» или устно в течение игры, а постоянных элементов минимум. Например, необходимо постоянно удерживать только базу или госпиталь.

Можно было выделить под такие игры специальную категорию в главе «Разные виды игр», но по сути – это непрерывная игра со сменой задач.

В данном случае игровых фаз много, и они меняются в зависимости от ввода и окончания заданий.

Данный вид игр подходит не для всех видов игроков, так как часто подразумевает выполнение заданий с минимальным боевым контактом. Даже в условиях игры с постоянными игровыми элементами, отдельные пакетные задания как правило выдаются той части игроков, которым это интересно. То есть они готовы, например, долго искать в лесу на большом участке какую-то точку или предмет.

Игры, построенные на максимальном числе пакетных заданий, не подходят для маленьких полигонов и даже не для всех средних. Вместимость полигона должна быть максимальной.

Представим, что под игру используется полигон размером 4 квадратных километра.

Используя формулу из главы «Вместимость полигона» получаем, что на этом полигоне можно разместить 4000 игроков. А в игре с пакетными заданиями на таком полигоне может участвовать, например, всего 200 игроков. То есть на одного игрока будет приходиться 20 тысяч квадратных метров. Учитывая, что игроки ходят группами, такой коэффициент можно еще увеличить. Таким образом вероятность встречи групп на таком большом полигоне становится минимальной. Даже если задания противоречат друг другу, группы могут разойтись во времени. Это является основной проблемой игр с пакетными заданиями.

Например, сторона А получает задание найти флаг в заданном квадрате с точными координатами. Задание действует час. Если другая сторона Б точно знает место, то она с большей вероятностью сможет помешать найти флаг. Если стороне Б известны лишь примерные координаты, то вероятность встречи уменьшается. Кроме того, влияет ландшафт, который может помешать одной из сторон передвигаться быстрее. При неправильном подходе такая игра может выродиться в ориентирование на местности без игровых столкновений.

То есть организаторам необходимо планировать пакетные задания таким образом, чтобы увеличить вероятность встречи противников. Но не настолько, чтобы эта вероятность равнялась 100 процентам.

Решения могут быть организационными и техническими.

Самый простой пример, когда в определенном квадрате одна сторона находит полевого организатора и должна сопроводить его до другой точки. Если найденный организатор может сразу идти, то это уменьшит вероятность игрового столкновения. Однако если ввести ограничение, что он может выйти из данного квадрата только через определенное время, то вероятность, что другая сторона помешает выполнять это задание, увеличивается. Другой вариант, когда организатор выдает флаг только через заданное время после его нахождения или не раньше заданного времени.

Также возможна ситуация, когда игроки находят промежуточный игровой элемент, например, код и сообщают организатору. Только после этого организатор сообщает через какое-то время где точно спрятан основной элемент. Например, высылает точные координаты или описание места, где зарыт или прикреплён игровой элемент, который без этих дополнений найти невозможно.

Техническое решение может заключаться в том, что в заданном месте находится электронный прибор, который выдает информацию за какое-то время или в определенное время. Например, чтобы получить информацию необходимо скачивать её на флешку в течение 30 минут. Возможно также повесить сейф с электронным замком, но код выдается только через какое-то время после нахождения сейфа.

Таким образом главное правило расставления игровых элементов для игр с пакетными заданиями – это модификация их таким образом, чтобы эти элементы не могли быть унесены или сопровождены из квадрата, о котором знает противник сразу после их нахождения. Необходимо выделять какое-то время задержки или дополнительное условие, чтобы данный элемент мог изменить свое местоположение.



Отредактировано: 21.02.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять