Пособие по организации военно-спортивных игр.

Конструктор игр

В этой главе показано, исходя из полученных теоретических знаний, можно конструировать технические сценарии. При этом один и тот же технический сценарий можно описывать разными рекламными сюжетами, что позволяет создавать разные игры.

Для различных технических сюжетов игр использована карта из предыдущих глав.

Условные обозначения на карте

MpdvZ5XonKmOOvzg3HrgrkaXUDRQ-M85tIcGF6axNFVP6dJDniWqH-ogCmZraAdfMOArNpJvMW4i0ZL9EAgfAnX1.jpg?quality=95&as=32x42,48x63,72x94,108x141,160x210,240x314,360x471,480x629,540x707,640x838,720x943,1080x1414,1280x1676,1440x1886,1955x2560&from=bu&cs=1955x0

«Встречный Бой».

На первом варианте карты мы видим простейший сценарий. Есть два мертвяка, с которых стартуют игроки. Мертвяки обозначены красным крестом, а игроки — разноцветными фигурками солдатиков. На территории расставлены флаги или другие предметы, например, места, обозначенные табличками или другим способом. Задача игроков — как можно быстрее достигнуть флагов и удерживать их до конца игры.

Ход игры может модифицироваться изменением времени выхода из мертвяка. Например, в самом простом варианте предусмотрена одна жизнь для каждого игрока. Также можно изменить ход игры, если удержание флагов фиксируется не один раз в конце игры, а по расписанию. Например, полевой организатор раз в 30 минут обходит флаги и проверяет, кто их удерживает. В этом случае необходимы четкие критерии удержания флага (или места). Флаг засчитывается той стороне, игроки которой ближе всего к нему. Если расстояние одинаковое, флаг не засчитывается никому.

В игре использовано семь игровых элементов — штурм и оборона (по числу флагов).

LJGCJKlYD_04t8lzr1BVs6Omwf_Cb-WJpsRkWhI1l96zzJZ90DPkHszpMXdDkWxFeN7QubDL3k92XssQnwTYZ12_.jpg?quality=95&as=32x15,48x23,72x34,108x52,160x77,240x115,360x172,480x230,540x258,640x306,720x345,1080x517,1280x613,1440x689,1594x763&from=bu&cs=1594x0

«Встречный Бой-2»

Теперь игра немного усложняется. На точках или у флагов добавляются часовые механизмы, что означает, что необходимо удерживать флаги на протяжении всей игры. Часы фиксируются каждую минуту. В этом случае игра становится похожей на предыдущую версию с проверкой флагов раз в полчаса, но отличается тем, что флаг теперь нужно удерживать всё время. Поэтому любой захват может привести к изменению результата игры.

Можно также добавить разные коэффициенты для точек. Например, очки за одну минуту на часах, которые ближе к противнику, будут стоить больше — в соотношении один к трем.

В игре использовано семь игровых элементов — штурм и оборона (по числу флагов или часовых устройств).

r2okVFcP88S0iPkskFWpXeJi82jJ_447OpdSvnD8ZG4RnUjRz90CAIzb8qKx8DqeIkDLAXQNrU_Pu1frkw0KTX3R.jpg?quality=95&as=32x15,48x23,72x34,108x52,160x77,240x115,360x172,480x230,540x258,640x306,720x345,1080x517,1280x613,1440x689,1594x763&from=bu&cs=1594x0

«Встречный Бой-3»

На следующем варианте мы видим похожий сценарий, однако добавляются новые условия. У флагов показаны часы и бегущий человек, что означает, что в технический сценарий добавляется время удержания и перенос флагов до своего мертвяка или какой-то базы. По сути, на карте представлен не один сценарий, а несколько вариантов с одной основой.

Например, можно установить правило, что флаги допускается переносить только до определенного времени. Пример: флаг принесенный более чем через час игры, уже не засчитывается.

Другой вариант: флаги выдаются организатором на месте раз в 15 минут (или другое время).

Гибридный вариант: флаги или точки необходимо удерживать на протяжении всей игры, а время фиксируется часовыми устройствами.

Вы можете самостоятельно добавить к этому сценарию по одной точке с каждой стороны и получить новый сценарий. Например, можно сместить мертвяки к краям полигона, а на их место поставить базы, которые могут штурмовать игроки противника. Флаги приносятся на базы, но засчитываются они только раз в полчаса.

В игре использовано семь игровых элементов — штурм и оборона (по числу флагов или часов) и как минимум семь элементов — конвой. Если флаги выдаются несколько раз в одной точке, то число элементов вырастает в несколько раз. Обратите внимание на этот факт: чем больше элементов, тем интереснее может быть игра.

OMXhR7sv3-bXA7kJcBN1lAncau297Wh9dMImvbQnsZ5XTGwzEiEIb5HkT6VZlcz3Fcg-wDlpcS71wTNcBPWt947v.jpg?quality=95&as=32x15,48x23,72x34,108x52,160x77,240x115,360x172,480x230,540x258,640x306,720x345,1080x517,1280x613,1440x689,1594x763&from=bu&cs=1594x0



Отредактировано: 21.02.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять