В этой главе показано, исходя из полученных теоретических знаний, можно конструировать технические сценарии. При этом один и тот же технический сценарий можно описывать разными рекламными сюжетами, что позволяет создавать разные игры.
Для различных технических сюжетов игр использована карта из предыдущих глав.
Условные обозначения на карте

«Встречный Бой».
На первом варианте карты мы видим простейший сценарий. Есть два мертвяка, с которых стартуют игроки. Мертвяки обозначены красным крестом, а игроки — разноцветными фигурками солдатиков. На территории расставлены флаги или другие предметы, например, места, обозначенные табличками или другим способом. Задача игроков — как можно быстрее достигнуть флагов и удерживать их до конца игры.
Ход игры может модифицироваться изменением времени выхода из мертвяка. Например, в самом простом варианте предусмотрена одна жизнь для каждого игрока. Также можно изменить ход игры, если удержание флагов фиксируется не один раз в конце игры, а по расписанию. Например, полевой организатор раз в 30 минут обходит флаги и проверяет, кто их удерживает. В этом случае необходимы четкие критерии удержания флага (или места). Флаг засчитывается той стороне, игроки которой ближе всего к нему. Если расстояние одинаковое, флаг не засчитывается никому.
В игре использовано семь игровых элементов — штурм и оборона (по числу флагов).

«Встречный Бой-2»
Теперь игра немного усложняется. На точках или у флагов добавляются часовые механизмы, что означает, что необходимо удерживать флаги на протяжении всей игры. Часы фиксируются каждую минуту. В этом случае игра становится похожей на предыдущую версию с проверкой флагов раз в полчаса, но отличается тем, что флаг теперь нужно удерживать всё время. Поэтому любой захват может привести к изменению результата игры.
Можно также добавить разные коэффициенты для точек. Например, очки за одну минуту на часах, которые ближе к противнику, будут стоить больше — в соотношении один к трем.
В игре использовано семь игровых элементов — штурм и оборона (по числу флагов или часовых устройств).

«Встречный Бой-3»
На следующем варианте мы видим похожий сценарий, однако добавляются новые условия. У флагов показаны часы и бегущий человек, что означает, что в технический сценарий добавляется время удержания и перенос флагов до своего мертвяка или какой-то базы. По сути, на карте представлен не один сценарий, а несколько вариантов с одной основой.
Например, можно установить правило, что флаги допускается переносить только до определенного времени. Пример: флаг принесенный более чем через час игры, уже не засчитывается.
Другой вариант: флаги выдаются организатором на месте раз в 15 минут (или другое время).
Гибридный вариант: флаги или точки необходимо удерживать на протяжении всей игры, а время фиксируется часовыми устройствами.
Вы можете самостоятельно добавить к этому сценарию по одной точке с каждой стороны и получить новый сценарий. Например, можно сместить мертвяки к краям полигона, а на их место поставить базы, которые могут штурмовать игроки противника. Флаги приносятся на базы, но засчитываются они только раз в полчаса.
В игре использовано семь игровых элементов — штурм и оборона (по числу флагов или часов) и как минимум семь элементов — конвой. Если флаги выдаются несколько раз в одной точке, то число элементов вырастает в несколько раз. Обратите внимание на этот факт: чем больше элементов, тем интереснее может быть игра.

Отредактировано: 21.02.2026