Для игр с большим количеством игроков, особенно с новым или сложным сценарием на новом полигоне, рекомендуется проводить штабную игру, чтобы выявить возможные ошибки.
Что такое штабная игра? Такие мероприятия начали проводить военные еще в 19-м веке с целью смоделировать битву или военную кампанию, используя карты или модели местности. Но зачем проводить еще одну игру перед основной в контексте военно-спортивных игр?
Ответ прост: штабная игра помогает исключить ошибки на полевой игре. Задача организаторов состоит в том, чтобы игра была интересной для участников. Однако замыслы организаторов не всегда совпадают с мотивами и возможностями играющих.
Безусловно, можно обсуждать сценарий игры с помощью обычного мозгового штурма, когда несколько участников орг-группы критикуют его слабые стороны и предлагают улучшения. Однако практика показывает, что штабная игра является более эффективным способом выявления проблем. Можно даже придумать несколько сценариев и провести по ним штабные игры для более глубокого анализа.
Что необходимо для штабной игры?
Для проведения штабной игры необходимо минимум два игрока, если сторон на игре две. Если сторон более двух, то количество игроков должно соответствовать числу сторон.
Ход штабной игры.
1. Вначале ведущий раздает карты игрокам (игроков должно быть не менее двух). На картах обозначены известные на момент старта игровые объекты, мертвяки, границы игровой зоны и изначальные позиции сторон. Ведущий поясняет сценарий игры и отвечает на вопросы игроков.
2. Перед стартом штабной игры игроки описывают свои действия. Они должны обозначить на карте, где и сколько расставлено людей и техники (если есть), описать частоты раций связи или другие формы связи, пароли (если имеются), деление своей стороны на части (отделения, взводы, роты), организацию управления и другие важные вопросы. Это можно сделать либо в письменной форме, либо устно ведущему, чтобы оппоненты не слышали.
3. Ведущий на основании докладов может сделать определенные выводы. Например, если игрок не обозначил частоты для раций и ничего не сказал о делении сторон, это может означать потерю связи в первом же такте штабной игры и неразбериху среди игроков. Эти моменты можно учесть при докладе ведущего после результатов первого такта.
4. Ведущий предлагает игрокам сделать ходы. Они по очереди сообщают или пишут ему, куда и сколько отправили людей, а также какие задания они получили. Все это необходимо отобразить на своей карте ведущему, но не показывать игрокам.
5. Выводы о результатах боя ведущий делает на основе своего опыта. Лучше, если ведущих будет два или три, чтобы они могли обсудить и более точно решить возникшие ситуации. При необходимости можно использовать игральный кубик в спорных ситуациях.
6. После того как ходы сделаны, ведущий по очереди сообщает каждому игроку, что произошло. Например: «Твои десять человек наткнулись на засаду, пятеро ушли в мертвяк, остальные заняли глухую оборону в этом участке леса».
7. После передачи всей картины боя игроки начинают обдумывать ситуацию.
8. Процесс повторяется с пункта 4 и продолжается по кругу.
На один игровой такт уходит примерно 10-15 минут. Рекомендуется играть в штабной игре не больше часа реального игрового времени. То есть за один игровой такт проходит 10 минут, а в реальной игре проходит час. Оптимально играть кратно выходу игроков из мертвяка. Окончание штабной игры может соответствовать окончанию реальной игры, а может и не дойти до конца — это решают организаторы, так как задача штабной игры может быть различной.
Пример штабной игры.
Ниже приведен пример штабной игры, в котором представлены три вида карт: карта первого игрока, карта второго игрока и общая карта ведущего. Игроки обозначают на своих картах только те элементы, которые сообщает им ведущий. О действиях противника они могут судить только на основе своей разведки.
На первой карте мы видим изначальную карту, которая есть у обоих штабов.

Старт игры происходит из мертвяков. Задача игроков — захватить и удержать как можно больше флагов. Выход из мертвяков осуществляется каждые 30 минут. Данная штабная игра разбита на 4 хода, каждый из которых длится примерно 7 минут. Подразумевается, что к концу 4-го хода произойдет выход из мертвяка. Однако такая дискретность по времени необязательна. Если ведущий является опытным игроком и организатором, он может делать ходы, кратные выходу из мертвяка. Это подразумевает, что игра непрерывная, а число жизней игроков ограничено только выходами из мертвяка.
После вводной части, касающейся условий игры, игроки обдумывают свои ходы и предоставляют ведущему данные о своих действиях на карте. Они зарисовывают свои ходы на своих картах, а ведущий собирает информацию на свою карту и рисует общую картину, но не показывает её игрокам. Вместо этого он рассказывает им, исходя из своего опыта, что могли увидеть игроки на полигоне.
В результате отданных приказов игроками, на конец первого хода складывается следующая ситуация:

Однако штабы сторон видят каждый свою картину боя.
Первый ход. Карта штаба «Синих».

Первый ход. Карта штаба «Оранжевых».

В данном случае противник еще далеко, и они не видят друг друга. Если в игре участвуют дроны, ведущему необходимо учитывать это и имитировать то, что видит камера дрона. Беспилотник движется быстрее человека, поэтому он может залететь вперед. Однако следует учитывать ограниченную видимость камеры и наличие леса. Один беспилотник не смог бы увидеть всей картины боя.
Отредактировано: 21.02.2026