Данные игры бывают четырех видов:
Сюжетная стратегическая игра (серия игр).Стратегическая игра на одном полигоне.Стратегическая игра на нескольких реальных полигонах.Стратегическая игра на выдуманном полигоне.
Сюжетная стратегическая игра (серия игр)
Основной встречающийся вид – это глобальная пошаговая игра, которую ведут организаторы. Каждая последующая игра является следствием предыдущих. Например, в первой игре одна сторона вторглась на территорию другой и победила в сражении. Следующая игра может быть оборонительной, где проигравшая сторона пытается отбить территорию, захваченную в первой игре.
При этом организаторы могут ограничиваться устным описанием этого противостояния или рисовать карты стран. Это могут быть не только карты полигонов, на которых идет игра, но и карты, которые являются иллюстрацией для игроков. Такие карты не несут практической функции, а имеют отношение к рекламному сюжету игры, как было описано ранее. Вы можете придумать любую свою карту с названиями стран и вести на ней боевые действия, вписывая каждую игру в общую канву сюжета. Ниже показан пример такой карты с выдуманными странами.

Таким образом, в первом случае стратегическая игра идет в глобальном сценарии организаторов и нужна для серии игр, как рекламный сюжет.
Стратегическая игра на одном реальном полигоне
Второй вариант стратегической игры – это игра на одном (достаточно большом) полигоне с продолжением. Каждая следующая игра серии начинается с тех позиций, на которых закончилась предыдущая. В этом случае нужны мотивированные игроки. Для такой долгосрочной игры необходимо хотя бы сформировать костяк обеих сторон и штабы, которые будут управлять сторонами на протяжении всей серии игр.
Вот пример такой игры. На изначальной карте мы видим, что стороны стартовали из мертвяков. Все игровые элементы на момент начала игры были нейтральными.

На момент конца первой игры сложилась такая обстановка.

Ведущие фиксируют, какие точки удерживают стороны, и результаты игры, если они были по условиям. Например, какая сторона удерживала точку дольше по времени. На начало следующей игры все занятые точки остаются за соответствующей стороной. Чтобы не усложнять процесс, организаторам рекомендуется вводить правило, что на одной точке на момент следующей игры должно находиться определенное количество игроков, либо в абсолютном количестве, либо в процентах от общего числа игроков стороны.
Например, на захваченной точке будет находиться не больше 20 человек на момент старта следующей игры, независимо от того, сколько там находилось на момент окончания предыдущей. Если есть очевидные линии обороны, то можно разрешить расставлять игроков по этим линиям. Однако контролировать количество игроков на точках проще, так как организаторы могут проверить это перед стартом.
Ниже рассмотрен момент перед стартом второй игры. У точек обозначено количество игроков, которое там может находиться перед стартом.

Соответственно, карта в конце второй игры будет картой начала третьей игры и так далее. По итогам нескольких игр одной из сторон присуждается общая победа. Итоги могут быть основаны только на фактических данных на момент окончания игр, то есть на том, какая сторона удерживает больше точек. Также может учитываться общее время удержания точек за все игры, а также различные дополнительные задания, например, конвои.
Стратегическая игра на нескольких реальных полигонах.
Такая игра требует наличия мотивированных игроков и постоянных командиров сторон со штабами. Если существует несколько полигонов, их можно объединить в одну стратегическую карту. Самым простым вариантом будет использовать их по линейной схеме как большую ассиметричную игру.

Например, у стороны обороны есть 2000 жетонов жизни, а у стороны наступления — 6000 жетонов. Все эти жетоны распределяются на все количество игр по полигонам. Сторона наступления должна захватить все полигоны поочередно. При этом стороне наступления выделяются все жетоны, а обороне — ограниченное количество.
Игра начинается на полигоне «Линия обороны». Если сторона наступления побеждает, то есть захватывает все точки, она продвигается на следующий полигон и так до самого конца. Более сложным вариантом является использование нелинейной карты.

В этом случае возможна как линейная игра, описанная в предыдущем варианте, так и более сложная. В линейном варианте сторона наступает по всему фронту, и игры проводятся поочередно.
В случае нелинейного варианта стороны могут изначально занимать равное количество квадратов на стратегической карте. При этом расположение квадратов не обязательно должно быть по линии; они могут располагаться и по диагонали.


Отредактировано: 21.02.2026