Игра зависит не только от мастерства организаторов, но и от самих игроков. Можно условно определить, что успешность игры может зависеть на 50 % от организаторов и на 50 % от игроков. Конечно, задача организаторов заключается в том, чтобы игроки не создавали сами себе задачи, а действовали согласно сценарным задачам. Особенно это необходимо учитывать для развлекательных игр, когда на игру приезжают любители и новички. В этом случае от организаторов зависит значительно больше, чем 50 %.
Знание мотивации и опыта игроков позволяет организаторам понимать, как правильно построить сценарий игры и управлять процессом.
Нужно отметить, что мотивация игроков в военно-спортивных играх может сильно отличаться от мотивации реконструкторов, которые возникли в России как сообщество раньше, чем сообщество любителей военно-спортивных игр. Однако изначально в некоторые виды военно-спортивных игр (например, страйкбол) люди пришли из реконструкции. Они принесли туда свои изначальные мотивы. Но со временем участники военно-спортивных игр стали приходить уже без опыта участия в реконструкторских мероприятиях. Их мотивы были совершенно иными, и таких стало большинство.
Существует несколько вариантов деления игроков на виды.
По тому, как игроки часто ездят и относятся к игре, их можно разделить на новичков, любителей и профессионалов.
Новички – это те, кто приехал впервые или несколько раз. Они слабо знакомы с данным видом военно-спортивной игры.
Любители – это те, кто иногда посещает игры, знает основные правила и навыки, возможно, имеет какое-то своё оборудование для игры.
Профессионалы – это те, кто периодически или часто ездит на игры, хорошо знает правила и обладает стабильными навыками, имеет своё оборудование для игры.
По мотивации игроков можно разделить на стрелков, спортсменов, бойцов, моделистов и реконструкторов.
Стрелки – это те, кто приезжает просто получить удовольствие от игры. Это самый распространённый вид игроков в разных военно-спортивных играх. Они являются посетителями коммерческих полигонов. Как правило, они не готовы участвовать в продолжительной игре. Им нужны перерывы. Внешний антураж (вид формы и оружия) для них не важен. При плохой погоде они могут прекратить играть. По грязи ходить чаще не готовы.
Спортсмены – это те, для кого важна игра на результат, то есть количество убитых врагов, выполненных заданий и т.д. Как правило, внешний антураж для них не важен. Они могут играть по времени несколько больше, чем стрелки, если это имеет для них смысл «набрать еще больше очков». При плохой погоде они могут прекратить играть, если игра стала неинтересной. По грязи пойдут, если это по каким-то причинам им будет интересно.
Бойцы – это те, кого интересует имитация реального боя, выполнение сложных задач, близких к реальным. Они готовы участвовать в более сложных и долгих играх при любой погоде. К антуражу относятся, как правило, спокойно. Для них главное – это имитация боевых задач. Они готовы ползать в грязи и под дождём.
По отношению к внешнему облику игроков и игровому антуражу можно разделить на милитаристов, моделистов и реконструкторов.
Милитарист – это игрок, который одет в любую военизированную форму и нейтрально относится к внешнему виду других игроков и игровому антуражу.
Моделисты – это те, для кого важна имитация действующих или ранее существовавших реальных боевых подразделений разных армий. Однако они не обязательно моделируют их дотошно. Могут плохо относиться к тем, кто неправильно экипирован и одет в несоответствующей форме.
Реконструкторы – чаще всего это те, кто моделирует подразделения армий прошлых лет; им важна полная реконструкция. Они очень дотошно относятся к антуражу. Также к реконструкторам можно отнести любителей компьютерных игр и прочих продуманных фантастических миров, по мотивам которых проводят полевые игры с элементами военно-спортивных игр.
В реальности часто встречаются смешанные типы игроков.
Например, стрелок-реконструктор. С одной стороны, для него будет важно, чтобы на игре все были в правильной форме, с другой стороны, долго играть он не будет, и пачкать форму не станет. Если пойдёт дождь, скорее всего, он прекратит игру.
Боец-реконструктор, с одной стороны, будет критично относиться к форме, но готов участвовать в долгой игре, независимо от погоды. Он сможет ползать в грязи, выполняя задачи.
Для понимания разницы между видами игроков можно привести примеры отзывов с одной крупной страйкбольной игры.
«Игра была классная. Настреляли много шаров. Было супер, только потом пошёл дождь, это всё испортило. Ушли в лагерь» – отзыв стрелков или спортсменов.
«Мы четыре часа под ливнем подползали к базе противника, но они нас перехитрили и заманили в ловушку. Это было здорово, спасибо за преподанный урок» – это отзыв бойцов.
«Игра была бы идеальной, если бы не грязь и рыбацкие сапоги, которые носили некоторые игроки. Это же военная игра, а не рыбалка» – отзыв моделистов или реконструкторов.
Также можно упомянуть, что в случае некоторых массовых мероприятий могут быть как добровольные игроки, так и принудительные участники, которые приехали туда вынужденно. Например, это могут быть военнослужащие или курсанты, или участники какой-то молодёжной организации или учащиеся. Если они приехали на игру вынужденно, то их мотивация может сильно отличаться от мотивации добровольных участников. Не стоит ожидать от них энтузиазма в выполнении игровых заданий. Лучше определять их на второстепенные игровые точки и роли. Если игроки полностью состоят из вынужденных участников, то лучше как можно более упростить игру и сделать её короче.
Обычное время игры для среднестатистического игрока составляет максимум 4-6 часов. Если делать перерывы, то можно растянуть игровой день на 8 часов. Всё зависит от интенсивности нагрузки и сложности игры. Например, если до мертвяка нужно далеко идти, игроки начнут больше уставать и проводить время вне игровой зоны. В игровых клубах, куда приезжают новички, лучше делать короткие игры не больше часа, затем перерыв и снова игра. Однако перерыв не должен быть слишком долгим, чтобы игроки не вышли из игрового настроя.
Отредактировано: 21.02.2026