Пособие по организации военно-спортивных игр.

Командование на играх

Найти командиров — сложная задача. Например, в некоторых заграничных военно-игровых клубах с участников, которые не желали быть командирами, брали повышенную сумму взноса, чтобы их номера не участвовали в случайной выборке, которая решала, кто будет командиром. Кстати, это один из популярных методов коммерческих клубов — назначить командира случайным образом уже на полигоне. Такой метод терпим для небольших игр с новичками и любителями, однако неприемлем для более серьёзных игр.

Мотивация игроков и командиров может отличаться. В идеале командиру нравится не просто участвовать в игре как бойцу, а почувствовать себя управляющим целого отряда или нескольких. Рекомендуется мотивировать командиров и повышать их статус.

См. главу мотивирование и награждения игроков.


Кроме того, игроки на играх, как правило, не обязаны подчиняться, так как приехали получить удовольствие от игры. Исключение составляют игры с участием членов каких-то организаций, где уже есть своя иерархия, а игра является обучающей. Примером могут служить молодежные организации или классы кадетов. В других случаях подчинение игроков командиру стороны или локальному командиру является добровольным. То есть командир на военно-спортивной игре должен обладать определённым авторитетом и харизмой.

Иными словами, довольно часто на военно-спортивных играх приходится убеждать и договариваться. Директивные управленческие подходы из армии и других иерархических структур могут не сработать и даже навредить. Организаторам и командирам на военно-спортивных играх стоит это постоянно держать в голове!


Где и сколько нужно командиров?

На небольших играх и небольших полигонах, когда число участников не превышает 30-40 человек, допускается ситуация, когда командира стороны нет. Достаточно поставить на точке старта (или в «мертвяке») организатора, который будет направлять игроков в нужные места полигона и повторять задачи игры.

Если число игроков с одной стороны уже превышает 20 человек, а полигон имеет площадь близкую к одному гектару и достаточную сложность, то лучше назначить командира. Командиром может быть кто-то из приехавших игроков, выбранный заранее или случайным образом. Если это компания знакомых, которые приехали в военно-игровой клуб, то лучше назначить наиболее авторитетного из них. Если на игру приезжают новички и более опытные игроки, то командиром следует назначить кого-то из более опытных. Задача командира на таком полигоне и относительно небольшой игре — контролировать дисциплину игроков. Он может также участвовать в игре, но периодически должен возвращаться на точку старта, чтобы уточнить задания от организаторов, поговорить с игроками и дать им указания.

Если число играющих приближается к 40-50 человек, то лучше, чтобы на игре присутствовал один командир, который находится в штабе (или в «мертвяке»). В данном случае командир не играет в поле, а только управляет действиями игроков из штаба; как правило, это возможно, если у игроков есть рации. Если численность достигает 40-50 человек, можно выставить в поле нескольких локальных командиров, задача которых будет управлять группами на полигоне. Самое простое деление может быть, например, таким:

Командир в штабе (или в «мертвяке»).

Командиры в поле, под началом каждого по 20-25 человек.

Если количество человек на одной стороне приближается к 100, то структура штаба игры требует уже двух человек: командир и радист. Лучше, если будет 3 человека. В идеале в штабе должно быть три и более человека: командир, начальник штаба, радист(ы) и порученцы. Задача командира — видеть общую картину и принимать решения. Начальник штаба собирает полученную информацию и анализирует её, после чего доводит до командира. Радисты мониторят частоты разных подразделений и противника, если это допускается правилами игры, и докладывают о событиях начальнику штаба. Задача порученцев — восстанавливать связь с подразделениями, временно брать командование над ними и контролировать движение игроков из «мертвяка» и жилой зоны (ускорять вход в игру).

6e3a8dfdd82f4ccaa2cbe955f1618901.png

Когда на одной стороне 100 и более человек, это требует большого числа локальных командиров. Как правило, они назначаются из командиров команд или старших групп, если речь идет об отрядах учащихся или волонтеров. 100 человек можно разделить на 3-4 взвода, внутри которых будет по несколько команд.

Каждый взвод может состоять из 20-30 человек, что позволит более эффективно управлять действиями игроков на поле. Локальные командиры будут отвечать за координацию своих взводов, поддержание дисциплины и выполнение поставленных задач. Это обеспечит более организованную и слаженную работу всех участников, особенно в условиях большого количества игроков.

d5a1d6f6b0d4460d812c7cc78ca86071.png

Однако уже в случае, если на игре с одной стороны по 200 человек, придется создавать не только взводы, но и роты. В таком случае необходимо добавлять ротных командиров. По сути, в каждой роте образуется свой походный штаб, в котором может быть 2 человека: командир и радист.

Командир роты будет отвечать за координацию действий взводов, а радист обеспечит связь между ротой и штабом. Это позволит улучшить управление и взаимодействие между различными подразделениями, а также повысит эффективность выполнения задач на поле. Структура командования становится более сложной, но это необходимо для успешного контроля над большим числом участников.

8ee81846dce449ef87f3738b698a38e7.png

Ниже приведен пример организации стороны с разделением на несколько частей с разными специализациями подразделений:

Линейные силы контролируют основные игровые элементы. У каждого подразделения есть своя разведгруппа, которая отвечает за сбор информации о противнике и оценку ситуации на поле.



Отредактировано: 21.02.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять