Пособие по организации военно-спортивных игр.

Инструкции для командира стороны в разных ситуациях

Проведение построения одной стороны

Обозначить начало и конец игры, время или событие, его обозначающее, сигналы конца и начала игры.

Карта: квадраты и привязка, ближайшая задача - откуда, когда, куда, как.

Сверка формата навигаторов, если есть.

Мертвяк: место с привязкой и условия.

Командир и зам: место, позывные, частота, телефон.

Деление: название стороны, командиры, позывные, мобильники.

Опознание (стороны схематично, акцент на схожие камуфляжи) и пароли.

Запасные частоты и смена (сигнал, время).

Задачи упрощённо: (ближайшая, последующая, основная) группам/взводам.

Противник: возможные ближайшие действия.

Специалисты (инженеры, медики), их оборудование, правила работы.

Ключевые объекты, артефакты, персонажи (демонстрация, выдача спецам, инструктаж).

Правила поражения техники и отыгрыш ролёвки, ранений, "мобильных мертвяков" и "транспорта".

Принятие командования в экстренных ситуациях

Объявить: "Командир убит, я за старшего", собрать "на себя" ближайший взвод/команды.

Обеспечить безопасность артефактов/ВИПов.

Уйти с невыгодной позиции: выбрать точку сбора и начать движение к ней.

Поставить охранение/заслон (опасное направление).

Доложить обстановку старшему.

По связи и голосом собирать сторону на себя, уводить к точке сбора.

Поставить периметр на точке сбора, уточнить количество и местоположение оставшихся сил.

Уточнить задачу и согласовать дальнейшие действия стороны.

При актуальности - продолжить выполнение поставленной задачи.

Оборона позиции

Доложить в штаб, что «на позицию вышел», уточнить задачи. Довести до игроков цель и задачу обороны данного объекта.

Обозначить для игроков направление «12 часов» (для короткой остановки - допускается "по солнцу" при ясной погоде).

Обновить частоту обороны. Проверить со всеми связь.

Выставить охранение на наиболее опасном направлении и проверить с ними связь.

Усадить резерв/маневренную группу, артефакт/ВИПа, обозначить центр позиции, точку входа, направление и сигнал для возможного отхода.

Назначить старших или выяснить, если таковые уже есть. Раздать сектора по «часам» и расставить взвода/команды, проверить связь.

Обеспечить целостность периметра (границы секторов по ориентирам и «часам», стыки взводов/команд, места пулемётов и доп. охранения). Внимание склонам, «мёртвым» зонам, «зелёнке».

Поддерживать тишину и порядок открытия огня.

Координировать действия периметра, охранения, мобильного резерва, добиваться чётких и своевременных докладов.

Активная оборона силами резерва и подкреплений, связь для подхода и встречи союзников.

Укреплять позицию (периметр и центральное укрепление), маскировка.

Ротация задач взводов/команд, смена охранения, проверка связи.

Периодический обход - доведение ситуации, дисциплина на позиции.

Штурм с ходу

Выставить заслон на место предполагаемого отхода противника (выноса артефакта, подхода из мертвяка).

Уточнить местоположение и доложить в штаб; если надо - изменить положение игроков на местности.

Развернуть боевой порядок, не теряя темпа:
а) подтянуть ближе тыловой дозор;
б) загнуть фланг (какой из них - от рельефа: гребни и "мёртвые" зоны);
в) при необходимости выставить заслон от манёвренных групп противника.

Координация штурма: фланги, тыл, дозор; команды "ставить дым", "наши в окопах", "противник обходит...".

Постоянно напоминать задачу (спустить флаг, найти ящик, поймать ВИПа).

При потерях до 50% л/с до захода в периметр - обеспечить отход (направление отхода - ориентир, дымы, порядок отхода). Ставить периметр и коридор для подхода "своих".

Зачистка объекта штурма, "втягивание" стороны в периметр.

Обозначение захвата точки согласно сценарию, доложить старшему.

Переход к обороне.

Разведка перед штурмом

Подтвердить выход на объект штурма и доложить старшему.

Поставить периметр в непосредственной близости от объекта (место, допускающее оборону, см. раздел "Оборона").

Выделить группы на доразведку (количество групп и бойцов в группах - от общего количества).

В разведку - способных бойцов.

Разведка: выявить наилучшее место для атаки (ложбина, гребень, подлесок), слабые места и по возможности уничтожение вражеских секретов.

После проведения разведки организовать штурм (см. пункт "Штурм").

Разведгруппы использовать для перехвата подкрепления/мобильных групп противника и заслона в месте вероятного отхода противника.

Ролевой элемент в играх

Наличие сценарных "мирных" означает военную полицию и/или комендатуру.

Возможность досмотра и задержания (зона, яма, помещение, закрываемая техника), а также недоступных "мирным" зон (периметр, посты).

Правила открытия огня и их своевременное доведение до подразделений с получением "квитанций".

По любым контактам с мирными - доклад в штаб.

Неигровые/ВИПы/мирные/повстанцы/племена и группы - игровое обозначение и образцы "документов".

Правила поражения техники и отыгрыша ролевки, ранений, "мобильных мертвяков" и "транспорта".

Игровые и неигровые объекты ("деревни", транспорт) и смена их статусов (поражаемость, обозначение) - уточнить у организаторов, доводить до игроков.

Правила досмотра - уточнить у организаторов, доводить до игроков.



Отредактировано: 21.02.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять