Проведение построения одной стороны
Обозначить начало и конец игры, время или событие, его обозначающее, сигналы конца и начала игры.
Карта: квадраты и привязка, ближайшая задача - откуда, когда, куда, как.
Сверка формата навигаторов, если есть.
Мертвяк: место с привязкой и условия.
Командир и зам: место, позывные, частота, телефон.
Деление: название стороны, командиры, позывные, мобильники.
Опознание (стороны схематично, акцент на схожие камуфляжи) и пароли.
Запасные частоты и смена (сигнал, время).
Задачи упрощённо: (ближайшая, последующая, основная) группам/взводам.
Противник: возможные ближайшие действия.
Специалисты (инженеры, медики), их оборудование, правила работы.
Ключевые объекты, артефакты, персонажи (демонстрация, выдача спецам, инструктаж).
Правила поражения техники и отыгрыш ролёвки, ранений, "мобильных мертвяков" и "транспорта".
Принятие командования в экстренных ситуациях
Объявить: "Командир убит, я за старшего", собрать "на себя" ближайший взвод/команды.
Обеспечить безопасность артефактов/ВИПов.
Уйти с невыгодной позиции: выбрать точку сбора и начать движение к ней.
Поставить охранение/заслон (опасное направление).
Доложить обстановку старшему.
По связи и голосом собирать сторону на себя, уводить к точке сбора.
Поставить периметр на точке сбора, уточнить количество и местоположение оставшихся сил.
Уточнить задачу и согласовать дальнейшие действия стороны.
При актуальности - продолжить выполнение поставленной задачи.
Оборона позиции
Доложить в штаб, что «на позицию вышел», уточнить задачи. Довести до игроков цель и задачу обороны данного объекта.
Обозначить для игроков направление «12 часов» (для короткой остановки - допускается "по солнцу" при ясной погоде).
Обновить частоту обороны. Проверить со всеми связь.
Выставить охранение на наиболее опасном направлении и проверить с ними связь.
Усадить резерв/маневренную группу, артефакт/ВИПа, обозначить центр позиции, точку входа, направление и сигнал для возможного отхода.
Назначить старших или выяснить, если таковые уже есть. Раздать сектора по «часам» и расставить взвода/команды, проверить связь.
Обеспечить целостность периметра (границы секторов по ориентирам и «часам», стыки взводов/команд, места пулемётов и доп. охранения). Внимание склонам, «мёртвым» зонам, «зелёнке».
Поддерживать тишину и порядок открытия огня.
Координировать действия периметра, охранения, мобильного резерва, добиваться чётких и своевременных докладов.
Активная оборона силами резерва и подкреплений, связь для подхода и встречи союзников.
Укреплять позицию (периметр и центральное укрепление), маскировка.
Ротация задач взводов/команд, смена охранения, проверка связи.
Периодический обход - доведение ситуации, дисциплина на позиции.
Штурм с ходу
Выставить заслон на место предполагаемого отхода противника (выноса артефакта, подхода из мертвяка).
Уточнить местоположение и доложить в штаб; если надо - изменить положение игроков на местности.
Развернуть боевой порядок, не теряя темпа:
а) подтянуть ближе тыловой дозор;
б) загнуть фланг (какой из них - от рельефа: гребни и "мёртвые" зоны);
в) при необходимости выставить заслон от манёвренных групп противника.
Координация штурма: фланги, тыл, дозор; команды "ставить дым", "наши в окопах", "противник обходит...".
Постоянно напоминать задачу (спустить флаг, найти ящик, поймать ВИПа).
При потерях до 50% л/с до захода в периметр - обеспечить отход (направление отхода - ориентир, дымы, порядок отхода). Ставить периметр и коридор для подхода "своих".
Зачистка объекта штурма, "втягивание" стороны в периметр.
Обозначение захвата точки согласно сценарию, доложить старшему.
Переход к обороне.
Разведка перед штурмом
Подтвердить выход на объект штурма и доложить старшему.
Поставить периметр в непосредственной близости от объекта (место, допускающее оборону, см. раздел "Оборона").
Выделить группы на доразведку (количество групп и бойцов в группах - от общего количества).
В разведку - способных бойцов.
Разведка: выявить наилучшее место для атаки (ложбина, гребень, подлесок), слабые места и по возможности уничтожение вражеских секретов.
После проведения разведки организовать штурм (см. пункт "Штурм").
Разведгруппы использовать для перехвата подкрепления/мобильных групп противника и заслона в месте вероятного отхода противника.
Ролевой элемент в играх
Наличие сценарных "мирных" означает военную полицию и/или комендатуру.
Возможность досмотра и задержания (зона, яма, помещение, закрываемая техника), а также недоступных "мирным" зон (периметр, посты).
Правила открытия огня и их своевременное доведение до подразделений с получением "квитанций".
По любым контактам с мирными - доклад в штаб.
Неигровые/ВИПы/мирные/повстанцы/племена и группы - игровое обозначение и образцы "документов".
Правила поражения техники и отыгрыша ролевки, ранений, "мобильных мертвяков" и "транспорта".
Игровые и неигровые объекты ("деревни", транспорт) и смена их статусов (поражаемость, обозначение) - уточнить у организаторов, доводить до игроков.
Правила досмотра - уточнить у организаторов, доводить до игроков.
Отредактировано: 21.02.2026