Пожиратель жизни. Том 1

Глава 19. Ограбление

– Такс... Начальные знания о расах я получил. Думаю, на данный момент, этого хватит. Ким, сохрани всю информацию.

[Уже сохранено, мастер]

Юстас встал и пошёл на рынок.

"Сейчас обед, но Грэил, наверное, должен быть на рынке"

Так и вышло. Когда Юстас пришел к нему в лавку, тот встретил его лучезарной улыбкой.

– Ты так смотришь на меня, как будто я большой мешок с деньгами.

– Что ты, дружище, я просто рад тебя видеть. Дай угадаю, нужны ядра ?

– Ага, кровавые ядра 3 ступени Серебряного ранга.

– За ядро 800 очков. И это еще со скидкой.

– Тогда дай мне 200 ядер.

После перевода 160.000 очков, Грэил предоставил ему 200 ядер и Юстас пошел к себе в комнату их поглощать. Сев в форму лотоса он сказал:

– Ким, начинай улучшать Жертвоприношение и Кровавый клинок на десять уровней.

[Мастер уверен в своем решении?]

– Абсолютно

[Происходит поглощение ядер... Распределение энергии закончено.]

[Техника Кровавого клинка достигла 20 уровня]

[Навык Жертвоприношения достиг 20 уровня]

[Характеристики были увеличены:

Скорость + 15

Выносливость + 13]

Тело Юстаса немного изменилось: его мышцы стали плотнее, изменение сопровождалось сильной болью, но он всё стерпел.

"Я и забыл, что при улучшении техники повышаются характеристики. Жаль, что при улучшении навыка такого нет, было бы круто."

Юстас отправился в столовую. Поев, он пошёл в комнату для тренировок и выбрал монстров 2 ступени Золотого ранга. В общем, на убийство одного монстра уходило 10 - 15 минут и по прошествии 3 часов, он решил передохнуть. Вдруг, ему в голову пришла идея.

– Слушай, Ким, а ты можешь поглотить навык монстра из ядра ?

[Теоретически да, но ядро должно быть того-же элемента, что и вы. После поглощения, ядро разрушится.]

Юстас достал ядро Кровавого пса и попросил:

– Ким, поглоти навык Костной манипуляции.

[Мастер уверен в своем выборе]

– Да.

#Вам пришло системное сообщение:

Системой был поглощён навык под названием Костная манипуляция#

– Ким, отобрази информацию о навыке Костной манипуляции.

Костная манипуляция, 1 уровень (обычный) - С помощью энергии позволяет управлять костями. Чем выше уровень, тем лучше управление (навык можно улучшить до 60 уровня).

– Отлично, надо проверить.

Юстас вытянул руку и активировал навык. Он представил, что кончики его пальцев становятся острыми, и заметил, что его пальцы меняются. Трансформация продлилась минуту и сопровождалась небольшой болью, если так можно назвать чувство разрываемой плоти, но результат его порадовал: теперь его пальцы были похожи на звериные, у него не было ногтей, кожа заканчивалась в одном месте, а дальше шла острая кость. Сами когти были около трёх сантиметр, белого цвета с лёгким желтоватым оттенком - цвет обычной кости. Хотя, обычными их трудно назвать, ведь они лишь по цвету похожи. Если у обычного человека, например, берцовая кость может выдержать до 4 тон, то его берцовая кость выдерживает 16 тон. 

При достижении Бронзового ранга, тело человека становится сильнее, мышцы и кости уплотняются и крепчают, поэтому обычный практик Серебряного ранга может выдержать около 8 тон. Но кости Юстаса были в два раза крепче, чем у обычных практиков. С учётом таких крепких костей, этот навык становился очень опасным в ближнем бою. Ведь когда из кулака может вырасти костяной шип, становится не до смеха. Потренировавшись, Юстас понял придел возможностей навыка: он может вырастить когти длиной до 1 сантиметра на обоих рука, потому что на большее у него энергии не хватает, зато для поддержки навыка энергия не нужна.

Восстановив энергию, Юстас убрал меч и продолжил тренировку, когти показали себя хорошо: по началу было непривычно, но после трех часов, он все же смог немного привыкнуть. Но эффективность снизилась: сейчас для убийства монстра требовалось не меньше 20 минут, проникающая способность когтей была ниже, чем у меча, а сломав их пару раз, он понял, что и по крепости меч более эффективен. Но как скрытый козырь пойдет. Ими удобно рвать плоть, правда, если противник - двадцати метровый монстр, то это практически бесполезно. Монстры золотого ранга ростом были от трёх до семи метров, и хотя иногда встречались и больше, но в таких случаях, зачастую, это были мутировавшие монстры.

 Для мутации монстров есть несколько причин. Одна из них - пробуждение родословной. Такое случается крайне редко, примерно с 0,00001% вероятностью. Есть несколько видов родословной у монстров. Самая редкая - Драконья родословная или, если иначе, императорская. Второе место делят сразу несколько видов родословных: первая - родословная гиганта. Для монстров с этой родословной характерны большие размеры, крепкое тело и слабый интеллект. Вторая - это родословная древних вампиров и оборотней, и те и другие очень жестокие по своей натуре, но если вампиры - ценители искусства, то оборотни - просто машины для убийств. Третья родословная относится к адскому червю. У этих монстров почти отсутствует разум, они живут лишь инстинктами, у них огромные размеры, а по форме они похожи на змей или червей. Эти родословные считаются королевскими. На самом деле, родословных огромное количество, но Юстас узнал лишь про эти, потому что с информацией в лагере было туго. Если хочется подробней узнать об этом, то у древних кланов должно быть больше информации на этот счёт, так что можно будет узнать у них об этом.

Вторая причина мутации монстров - это особое воздействие: например, при поглощении некоторых особых фруктов или же влияние энергетического источника. Существует множество разных особых фруктов. В основном их делят по категориям, начиная от A и заканчивая F. 

Энергетические источники (энергетические жилы) тоже даже делятся на ранги. Чем больше в источники энергии, тем выше ранг. Важным фактором является влиянием источника, которое он оказывает. Есть минимальное влияние, среднее и высшее влияние. Если источник ранга A и его влияние высокое, то он быстро изживет себя, зато практики, которые будут тренироваться у истока, повысят свой ранг быстрее. Чем выше влияние источника, тем быстрее практик сможет поглощать энергию и усваивать ее. Есть несколько видов источников. Например - природные источники - являются самыми распространенными. Есть источники, которые возникают после смерти сильных практиков, так как в их теле настолько много энергии, что после смерти она не может просто рассеется и образуется источник. Так же, есть искусственные источники, для создания которого, множества могучих практиков одного элемента проводят специальный ритуал. Но в таких источника присутствует определенный элемент, поэтому только практики с таким же элементом могут тренироваться у источника.



Отредактировано: 19.08.2020





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять