ВНИМАНИЕ! ОБЛАСТЬ ПОВЫШЕННОЙ ОПАСНОСТИ!
Красная Зона - населённая полчищами сильных врагов
территория повышенной сложности. Постарайтесь
без необходимости не вступать в схватку и остерегайтесь
поднятия тревоги, иначе Вас начнут преследовать все
враги, находящиеся на уровне!
Рекомендуемый уровень: 14.
- Какого хера?! - завопил на всю округу Игнат, тут же одёрнул руку от тяжёлых деревянных врат, кои любовно поглаживал минуту назад и стремительно отскочил назад, врезавшись в Гарика.
- ТИХА! - прошипел я сквозь зубы, опасаясь, что сильные монстры, о которых было сказано в предупреждении, услышат его и нападут.
- Тревога?! - в крике Оли явно слышались воинственные нотки; она, уже приготовившись к сражению, мгновенно достала из инвентаря свои мечи и начала озираться по сторонам.
- НЕ ШУ-МИ-ТЕ! - по слогам проговорил я и на всякий случай приложил палец к губам.
- Не переживайте, без паники ребят, всё хорошо, - Вут, видимо, воспользовавшись удачной возможностью показать всем что он умеет разговаривать, или, может, просто в угоду своего характера, попытался успокоить остальных, но почему-то тоже говорил очень громко, едва ли не перекричав возглас Игната. - Пока что всё нормально, тревоги нет, на нас не нападают!
- Да вы задакбали, хуи так орёте, шобы вас мобы уссышали? - от негодования я не смог совладать с языком и промямлил нечто невразумительное; к счастью, так тихо, что никто из ребят не услышал.
- О-о-о! - протянул Гарик так, словно он только что родил какую-то гениальную идею, с силой хлопнул в ладоши и, ухмыльнувшись, начал потирать ладони. - А давайте по приколу позовём этих мобов? И типо посмотрим, сколько сможем продержаться, хыхы. Как вам идейка?
- Бл**ь...
- Ты чё, совсем дурак? - Оля резко повернулась к Гарику, едва не задев его одним из своих мечей. - Если передохем - потеряем весь опыт, голду и руду!
Ну что за придурки - сама система говорит о том, что вокруг полным полно врагов, которые нас на лоскуты порвут, то-есть нужно вести себя тише, а они глотки дерут!
На всякий случай отошёл от них подальше - чтобы в случае его их разорвали первыми, - и спросил у брата.
- Валик, это что блин за фигня? - я прислонился спиной к деревянной лестнице, ведущей на второй уровень Шахты. - Ты ни о чём подобном не рассказывал!
- Я не зна-а-аю! - судя по голосу, брат уже готов был разрыдаться. - Я у-удивился, ну, не меньше вашего… ваще не понимаю, что происходит. Так, погоди минутку, сейчас в инете пробью, может и нарою немного инфы.
Сосредоточенно сопя кузен замолотил пальцами по клавишам, если и не установив мировой рекорд по скоропечатанию, то точно вплотную к нему приблизившись.
Мда, ситуация, конечно, патовая - какого фига вообще выскочило это сообщение? Особенно сейчас, когда мы прошли уже почти половину данжа. И что значит “рекомендуемый уровень четырнадцатый”? Если уж данж открылся на определённом уровне, значит, на этом левеле игроки и должны его проходить, а повышать требования по ходу данжа - это же тупо!
Что нам вообще теперь делать-то, выходить? Нельзя, ибо на второй уровень Шахты мы-то сможем вернуться, а вот на первый нет, ибо строительные леса развалились. К тому же, чтобы сохранить полученный лут и опыт, необходимо убить босса данжа.
Другие же способы покинуть данж - отдаться мобам на растерзание, либо просто выйти из игры, но в последнем случае нас ещё и на уровень оштрафуют за лив из игры в неположенном месте.
Капец, блин. Просто, мать их, чудеса!
Впрочем, даже сейчас можно найти положительную сторону - брат воодушевился, и теперь он реально кажется заинтересованным в игре.
- Семён, что Валик говорит? - Оля стояла от меня довольно далеко, поэтому она крикнула, задавая вопрос, тем самым заставив вздрогнуть от неожиданности.
- Гуглит, - рявкнул в ответ.
Попасть на третий уровень Шахты было отнюдь не трудно, но довольно утомительно от скуки - нам пришлось добрых полчаса спускаться вниз по высокой деревянной лестнице, благо, очень крепкой.
Помимо этой унылой особенности обошлось, к счастью, без каких-либо эксцессов. А вскоре я и вовсе узнал, что спуск можно автоматизировать: к тому моменту, когда мы уже были на грани нервного срыва из-за необходимости совершать одни и те же монотонные действия, переставляя руки-ноги на нижние перекладины, попробовал ни о чём не думать и с удивлением заметил, что мой аватар движется сам по себе.
Стоит лишь подумать - вверх или вниз, и он тут же меняет направление движения; а если отдать мысленную команду: “стоп”, то аватар зависнет на месте.
И ведь кроме меня этой фишки никто не заметил! Поначалу я естественно хотел рассказать о ней ребятам, даже попытался несколько раз, но они были слишком злые, постоянно - а главное, громко - возмущались, не замолкая ни на секунду, мне и слова не удалось вставить. Ну что ж, не хотите - как хотите. Я заткнулся и больше не поднимал эту тему даже после того, как они успокоились.
Здешний свод был чертовски низок, особенно в сравнении с предыдущими уровнями. Навскидку - метров восемь, не более, то-есть если бы мы все встали друг другу на плечи, смогли бы наверное достать до него рукой.
Но главная “фишка” этого уровня в том, что долгое время нам пришлось спускаться вниз по довольно узкому тоннелю, страдая от внезапных приступов клаустрафобии. Как итог, увидеть то, что происходит за пределами возведённой метрах в пятнадцати от лестницы каменной стены и деревянных врат нам почти не удалось.
Если забраться по лестнице на самую высокую точку перед тоннелем, то кое-как можно было разглядеть за стеной очертания редких высоких строений. Но внутри было довольно темно, а редкие источники света, которые напоминали костры, вообще не помогали, ибо освещали только небольшие участки этих самых строений.
Тех камней, которые даровали свет на уровнях повыше, в этом гипотетическом поселении кобольдов, не было. Вообще. Впрочем, это касается только территории за стеной, нам же, с обратной стороны врат, всё было прекрасно видно, потому что светящиеся камушки кучками лежали тут и там. Отсюда можно сделать простой вывод - кобольды их сами выковыряли и выбросили рядом с лестницей.
#6393 в Фантастика
#1221 в ЛитРПГ
#7213 в Разное
#1043 в Приключенческий роман
виртуальная реальность, игра, прокачка
16+
Отредактировано: 03.11.2021