Проект: «амнезия»

Пролог

 

В 2016 году компания "EvilCompany" разработала новейшую консоль для игр следующего поколения. Консоль вошла в истории игрового мира, как "Убийца Реальности" . Идея консоли заключалась в том, что игрок подключал себя к системе "Virtual Osiris" ,с помощью специальных датчиков, которые переносили его тело и разум в игровое измерение. Все данные с этих датчиков (вес, рост, iq, реакция и прочее) заносились в систему, которая рассчитывала и создавала персонажа по подобию игрока. На голову надевался шлем, сканирующий эмоциональное состояние, с помощью шлема, игроку давалась роль в игровом мире, а так же его расса. 

При ЗБТ (закрытом бета тесте) все игроки, которые тестировали консоль рассказывали о новых ощущениях и предпочитали бы жить в игровом мире. Из-за этого стали образоваться группы хакеров, самыми известными и самыми прогрессирующими в зломе консоли приуспели "Японский Дракон" , "Evil Genesis" и "Черная Роза".

С помощью массовых кибератак, они смогли взломать сервер "Virtual Osiris" и поменять некоторые данные игроков, что дало бы существенное преимущество перед другими игроками. Саму же консоль было проктически не взломать, из-за ее "квадратного" кода, который словно квадрату замыкался и при взломе одного кода, последующие сменялись новыми. 

Из-за этого игровой мир и сервер переодчески менялся, что не давало игрокам нормально играть. На выходе консоли , она приобрела популярность, но из-за несчастного случая вскоре сервера отключили. " - читал Арата статью в журнале «История Игромира». 

"Да... Обычному задроту и студенту, никогда не понять "квадратный код". На дворе 2036 год, а люди, так и не решились создать такую консоль и такой мир. " - раздумывал Арата Коконое. 

"А что, если мне с моими друзьями попробовать создать ту же, самую консоль?" - мыслил Арата, набирая в интернете "EvilCompany" - "Для начало, мне нужно узнать, кто в входил в состав разработчиков консоли и как разрабатывался сервер и "квадратный" код." 

Несколько часов, Арата изучал статьи и пытался узнать все, что его интересовало, но все данные про эту компанию были устаревшими, а новые и вовсе закрытыми. Отчаявших и расстроившись, Арата закрыл ноутбук и направился в институт, где учился на факультете «Медиа Режиссера». 

И так... История по созданию «Проект: Амнезия» началась.

Придя в университет, Арата встретил своих друзей из других курсов:

Сергей Наумов - хакер и кодер, уже в 16 лет, он создал свою первую игру, в стиле ММО и с помощью нее вошёл в топ 100 лучших разработчиков.

Рудольф Безделка - свою фамилию Рудольф никому и никогда не говорил, но из-за его лени и пофигизма, его прозвали Безделкой. Но Рудольф очень творческий и в свободное время любит позалипать и создавать разных персонажей, а потом лепить их в 3D Maker. 

Ричард Ганзалец - студент по обмену из Англии. Очень хорош в написани сюжета и создание интересных сюжетных поворотов. 

"Не уж то , сама судьба свела нас вместе!" - про себя радовался и с мыслью создать косноль говорил Арата. 

Сам же Арата не обладал какими-то способностям, но за несколько лет дружбы , друзья знали, что он генератор идей.

И вот объединившись, они начали разработку консоли и программы. Сергей смог взломать базу данных Компани "EvilCompany" и достать оттуда наработки того времени. По факту у них на руках было все необходимое и вечь необходимый спект способностей. Пока Сергей взломавал сервер "EvilCompany" , он увидел статью про тот самый несчастный случай:

« В 2018 году, после релиза консоли «Черная Роза» успешно взломала наш сервер и нашу консоль, с помощью вируса "Заключение" они заперли в игре более 200 игроков ЗБТ. Они не смогли отключиться от сервера и навеки остались там. Не выдержав этого, генеральный директор нашей компании совершил самоубийство прыгнув под поезд... » 

Прочитав эту жуткую историю, Сергей быстро скачал все необходимые коды и системы , а после вышел с сервера полностью удалив его.

Спустя пару дней, Сергей хотел проверить , заметил ли кто пропажу. И поискав в браузере любую информацию про компанию, он нечего не смог найти. 

"Значит этой компании уже никто не занимается и я полностью удалил о ней информацию." - подумал Сергей, но где-то внутри, что-то тревожило его. 

Спустя три года усердной разработки, группа друзей смогла воссоздать ту самую консоль, конечно же Арата захотел ее опробовать. Все друзья волнолись за работу консоли, лишь одного Сергея волновало, то что история с "EvilCompany" может повториться вновь. Арату подключили к «Проекту: Амнезия» и занесли все данные в код программы и сервера. После удачного испытания, друзья разработчики решили отметить удачный первый запуск. Друзья собрались в баре, недалеко от дорожного шоссе. На улице были сумерки, попращавшись с друг другом, все разработчики-друзья разошлись. 

Арата решил сократить свой путь и пойти через шоссе, немного пьяный он не посмотрел на дорогу и пошел прямо по трассе. В этот момент на встречу вылетела легковушка. Удар. Лужа крови растеклась по асфальту. Уже мертвое и кровавое тело Араты лежало на обочине...

После похорон, спустя неделю, друзья решили почтить память друга и создали персонажа в их консоль, перенеся все данные Араты в игру. Так Арата стал воскрешен в совершенно новом мире. Игровом мире. 



#15128 в Фантастика
#2494 в ЛитРПГ
#40046 в Фэнтези

В тексте есть: литrpg, фэнтези, попаданец

Отредактировано: 11.05.2021